Saturs
- Tomēr Microsoft sarežģītie noteikumi ir atturējuši indie izstrādātājus no spēļu pārnešanas uz Xbox 360.
- Tātad plāksteru maksa nav vienīgā problēma, ja runa ir par Microsoft politiku.
Līdz šim Microsoft ir uzlādējis izstrādātājiem plāksteri savās spēlēs, un vairāki indie izstrādātāji ir atklāti izlozējuši Microsoft par savām plākstera izmaksām, kas ir aptuveni 40 000 ASV dolāru un ir radījušas vairākas studijas, lai atteiktos no Xbox formāta.
Domājams, ka sistēma ir veidota kā QA filtrs, augstās izmaksas, kas paredzētas, lai novērstu atkārtotu ielaušanos, lai izstrādātāji savus spēkus iesniedz tikai Microsoft sertifikācijas procesā, ja viņi ir pārliecināti, ka viņu spēlei ir laba kvalitāte un ka vairāki plāksteri nebūs nepieciešams.
Tomēr Microsoft sarežģītie noteikumi ir atturējuši indie izstrādātājus no spēļu pārnešanas uz Xbox 360.
Vairāki izstrādātāji Microsoft ir aicinājuši strādāt ar murgu. Uzņēmums vienmēr ir iekasējis maksu, kad studija pirmo reizi iesniedz savu spēli sertifikācijas procesā, lai to varētu apstiprināt atbrīvošanai. Pēc tam Microsoft piešķir vienu bezmaksas atjauninājumu. Pēc vairāku izstrādātāju domām, tas joprojām ir gadījums, bet pēc tam atkārtota sertifikācija pēc nosaukuma atjaunināšanas tagad ir bezmaksas.
Neskatoties uz to, ka Microsoft formāts ir veidots tā, lai nodrošinātu, ka izstrādātāji pavada pietiekami daudz laika, lai pārliecinātos, ka viņu spēle ir „ideāla”, tā beidzas ar kaitējumu patērētājiem, jo kļūdu un bojātu failu noteikšana prasa dārgu atkārtotas sertificēšanas procesu un izstrādātājiem galu galā izvairīties no atjaunināšanas procesa.
Patch maksas formāts nav vienīgā problēma, kas šķiet naidīga indie izstrādātājiem; fakts, ka indi un viņi nevarēs paši publicēt savas spēles Microsoft konsolēs (360 un XboxOne), ir uzskatāms par problēmu izstrādātājiem. Studijām ir jāpublicē Microsoft Studios vai trešās puses izdevējs, kas ir problēma izstrādātājiem, jo izdevēji uzņemas daļu no saviem ieņēmumiem. Ja Microsoft Studios to publicē, tam ir nepieciešama minimālā laika ziņā ekskluzivitāte Xbox One ierīcē, tāpēc izstrādātājs nevarēs publicēt citās platformās pirmajā dienā.
Ja attīstītājs nolemj doties kopā ar trešo pušu izdevēju, lai izvairītos no ekskluzīvas ekskluzivitātes (trešās puses izdevējs acīmredzami neparakstīs darījumu, lai publicētu tikai uz Xbox Live, jo viņi vēlas, lai katrā platformā tiktu samazināts viss), attīstītājs būs dodot daļu no saviem ieņēmumiem visās platformās, lai varētu atbrīvot savu spēli uz Xbox un brīvību atbrīvot uz visām citām platformām.
Tātad plāksteru maksa nav vienīgā problēma, ja runa ir par Microsoft politiku.
Cerams, ka Microsoft atzīs indie izstrādātāju nozīmi un mainīs savu politiku, lai iekļautu šīs mazās studijas, kas konsoles tirgū var radīt jaunas interesantas idejas.