Saturs
- Vai ir tāda lieta kā labs mikro darījums?
- Spēļu industrijas paziņojums
- Mikro-darījumi šodien: kas uzskaidro likumprojektu?
- Tas droši vien nebūs tik slikti
Ja pēdējo pusgadu laikā esat uzvarējis un spēlējis spēli, tas ir noticis ar jums. Jūs esat noklikšķinājis uz ieroča, kuru vēl neesat atbloķējis, redzējis spilgtu pārklājumu virs šīs papildu prasmju slota, vai varbūt jūs pārāk nedaudz aizgājāt galvenajā izvēlnē, un jūs atvērāt šo lielo mirdzošo pogu Store . Ja tu esi ļoti paveicies, tie ir vissliktākie, bet jūs tos redzat visur. Sliktākajā gadījumā, un šie stāsti kļūst arvien nomāktāki - šis jaunais rīks, kas samazinās ikvienam, bet jums ir pieejams tikai kā samaksāts priekšmets; jūsu galvenais ir beidzot pievienots žurnālam kā samaksāts DLC.
Mikro darījumi, burtiskā spēļu mainīšanas monetizācijas metode, kas finansēja lietotņu veikalu un pārvietojamo spēļu kustību savā pusaudža vecumā, ir virzījusi savu ceļu atpakaļ tirgū no tā, no kurienes tā nāca, un to iznīcinot uz visiem laikiem, ja internets būs ticēja.
Mikro darījumu aizstāvēšana nekad nav bijusi kalns, kuru es gribēju iet bojā, bet sāksim partiju, kas beidzas ar manas imigrācijas pakāpi šeit: Mikro darījumi netiks sagrauti spēles. Situācija nav tik laba, kā jūs varētu būt cerējis, bet tas nav gandrīz tikpat slikti, kā jūs domājat.
Vai ir tāda lieta kā labs mikro darījums?
Par starteri, mikro darījumi nav revolūcija, ko kāds domā. Videospēļu tirgus pieaugums, pirms mājas konsoles bija tehniskas iespējas, un pēc daudziem gadiem ir cieši saistīts ar mikro darījumiem.
Mikro darījumu slepenā izcelsme, kā to teica Dan Griliopoulos, ir atrodama vienā no pirmajiem spēļu aparatūras gabaliem:
"Arcade mašīnas. .. seko visam modelim, mikrotransporta biznesmeņi mums paziņo, ka viņi tikko izgudroja - lielus uzņēmuma sākotnējos ieguldījumus, ko atmaksā mikromaksājumi, ko izraisīja piespiedu kārtā."
Ar laiku viedtālruņu lietotnes nāca klajā, arkādes bija izzudušas, un spēles tika pārdotas kā programmatūra: maksājiet lielu summu vienu reizi un spēlējiet to tik daudz, cik vēlaties. Šis modelis nomira lietotņu veikala pirmajās dienās: tur bija “rase uz leju”, jo patērētāji, neskatoties uz kvalitāti, uzlika zemāko cenu. Tā skāra spēles un spēļu izstrādātājus tieši seifā. Vienkāršais mobilā fakts bija tas, ka kvalitātei un panākumiem bija daudz vājākas attiecības nekā cena un panākumi. Peļņa šajā vidē radās no zemākas cenas iekasēšanas plašākai auditorijai un cerot uz peļņu.
Mikroprocesori bija redzami veiksmīgi Facebook Gaming godu dienās: kamēr reklāmas bija sākotnējie peļņas avoti, līdz 2010. gada sākumam mikro darījumi veidotu "90 procentus no ... ieņēmumiem." Spēļu izstrādātāji izmantoja šo stratēģiju lietotņu veikalā un burtiski mainīja visu mobilo lietotņu izstrādes ainavu. IOS ienesīgākās spēles ir visas bezmaksas spēles, kuru ieņēmumi ir pilnībā iegūti no nelieliem pirkumiem lietotnē.
Spēļu industrijas paziņojums
Būtu nepareizi uzrādīt mikro darījuma pieaugumu „hardcore” spēlēs kādam konkrētam spēlētājam. Iesaistīti daudzi uzņēmumi:
- Valve's fanbase-splintering lēmums pieņemt Komandas cietoksnis 2 bezmaksas spēles nosaukums, ko pilnībā atbalstīja kosmētikas priekšmetu pirkumi, bija karsts temats pēc mēnešiem.
- Pirms diviem gadiem Riot Games iepazīstināja ar nākotnes Twitch karali, Leģendu Līga kā brīvu spēlēt titulu, ko pilnībā atbalsta spēļu rakstzīmju pirkumi, statistiķi un ādas.
- Pirms diviem gadiem, pirms pirmā iPhone, pirms Android bija kaut kas ārpus zinātniskās fantastikas, Elder Scrolls IV: Aizmiršana jau bija sācis pārdot zirgu bruņas reālai naudai.
Mikrouzņēmumu glābšanas žēlastība bija šāda: balstoties uz peļņu, ko radīja neliela daļa no viņu kopienas (tā sauktie “vaļi”), spēles varēja atļauties grāvēt tradicionālās maksājumu metodes. MMO, kas saskaras ar atcelšanu pēc abonentu skaita samazināšanās, varētu atgūt sevi, pārsaucot sevi kā F2P nosaukumus. Populārākās, bezgalīgi atskaņojamās spēles, piemēram, Trimdas ceļš tika uzbūvēti kā bezmaksas, mikro-darījumu finansēti nosaukumi. Žanra nosaukumi, piemēram, Harmonix Rokgrupa varēja pagarināt titula kalpošanas laiku, atbrīvojot vairāk nekā tūkstoš jaunas dziesmas kā spēlei dziesmas, pārdodot tās kā singlus un kolekcijas.
Mikro-darījumi šodien: kas uzskaidro likumprojektu?
Protams, šis jautājums notika, kad mikro darījumi netika uzskatīti par alternatīvu pilnas cenas iekasēšanai par spēli, bet gan par tā pagarinājumu.
Tas nav svarīgi, kur tas notika: valdes telpā, koledžas seminārā, piedzimušā iedvesmas brīdī, kur vien tas bija, kāds domāja: „Ko darīt, ja es veikšu mikro darījumus 60 $ spēlē un es joprojām to pārdevu sešdesmit dolāru?
Kad rant sākas par izdevēja X iznīcināšanu spēli Y, tas bieži ir rezultāts. Maksas DLC nav jauns: samaksa par ādām un kosmētiku, pat atsevišķu spēlētāju nosaukumos, nav arī revolūcija. Reālā neapmierinātība sākās, kad šie maksājumi kļuva ekspluatatīvi, iekasējot spēlētājus par iezīmēm vai priekšmetiem, kas bija jāsāk ar spēli, vai pārmērīga maksa par nebūtiskiem elementiem.
Pirmais rada nemieru, jo tas maina spēles sākumu: ja spēle ir pilnīgi atšķirīga bez šiem priekšmetiem, tā ir slikta pieredze. Piedāvājot spēlētājiem palīdzību skaidrā naudā, var izaicināt spēlētāja lepnumu, bet nepieciešama papildu pirkšana, lai notīrītu konkrētu izaicinājumu, vai lai izvairītos no garlaicīgas slīpēšanas stundas? To saucot par fleecingu, būtu patīkamāk, nekā tā ir pelnījusi.
"Nē. Dievs, es ceru, ka ne."
- Payday 2 vadošais dizaineris David Goldfarb, jautāja, vai komanda plāno ieviest mikro-darījumus.
Dažos pēdējos gados ir vērojama dažu mikrouzņēmumu ļaunprātīga izmantošana un sabiedrības negatīvas reakcijas:
- Payday 2, 2015. gadā tika ieviesti mikroprocesoru pilieni.
- Payday 2pēc gada atgriezeniskās saites, tiek pārtraukti mikro darījumi,
- Attīstīties, mazumtirdzniecības cena ir 60 ASV dolāri, lielākā daļa atskaņojamo rakstzīmju ir bloķēti, un mikro darījumi ir ļoti ieteicami, lai atbloķētu papildu saturu.
- Attīstīties saglabā mikro-darījumu modeli, brīvi spēlēt.
- Pārslēgt tiek plaši kritizēts par to, ka tā izmanto mikro darījumus: kamēr preces ir tikai kosmētiskas, tās tiek nejauši atbloķētas, neatkarīgi no tā, vai tās iegūtas, iegādājoties spēles laikā.
Tā kā arvien vairāk spēļu turpina pievienot mikro-darījumus, tostarp nesen Assassin's Creed: Vienotība, un Mortal Kombat X, jautājums kļūst ne tikai par to, cik slikti tas būs? bet "kad tas apstāsies?"
Tas droši vien nebūs tik slikti
Sliktākie likumpārkāpēji nekad nav bijuši cienījami, un kopienas vairākkārt un stingri runāja, kad viņi šķērso līniju. Gamers, parasti sadalīta grupa, ir šokējoši saskanīga, kad runa ir par to, ko viņi darīs un neļaus. Pat ja viņi nevar pārtraukt finanšu darījumu finansiālo pārsūdzību, vai arī paši nespēj iegādāties - EA vien vairāk nekā 650 miljonus ASV dolāru iegūst tikai DLC - to spēja ietekmēt pārmaiņas nevar būt skaidrāka no iepriekš minētajiem piemēriem.
"Mēs visas mūsu spēles veidojam spēju samaksāt par lietām pa ceļam, vai nu nokļūt augstākā līmenī, iegādāties jaunu raksturu, pirkt kravas automašīnu, lielgabalu, (vai) visu."
- Blake Jorgensen, EA CFO
EA peļņa diez vai ir izņēmums, un, lai gan daži mikroprocesoru kritiķi cer, ka šī prakse var izzust paši, tas ir arvien maz ticams. Spēlētāji ir balsojuši ar savu maku, un, lai gan lielākā daļa var izvairīties no DLC un tā līdzīgiem, pietiekami daudz ir samaksājuši par mikro darījumiem un iegādēm spēlē, ka viņi varētu kļūt par pastāvīgu spēku. Ja viņi izzudīs no spēļu ainavas, tas būs tikai tāpēc, ka ir ieņemta finansiāli veiksmīgāka metode.
Ja mikro darījumi ir paredzēti spēļu sagraušanai, vislabākais rezultāts ir tas, ka viņi to dara tagad un dara to ātri. Azartspēļu nozare var būt naivi, sala, miopiska un nezinoša, taču tā nekad nav atbildējusi uz savu darbību finanšu rezultātiem. Ja mikro darījumi kā prakse ir tik vēža un ļaundabīgi, jo tās lielākās neveiksmes nozīmē, ka ātrs trūkums ir vislabākā iespējamā nākotne visām iesaistītajām pusēm.
Visticamāk, ka atbilde ir visvienkāršākā, drošākā un visneparastākā: mikro darījumi ir šeit, un viņi būs šeit. Kad viņi šķērso līniju, pietiekami daudz cilvēku iebilst pret to, ka tas galu galā kļūs mazs. Lielākā daļa lietu galu galā ir.