Saturs
Vienmēr bija paredzēts strīds un negatīva ventilatora pretestība Metāla pārnesums izdzīvo. Pat ja tas nebūtu krasi mainījis stilu no iepriekšējām spēlēm, ļoti publiski, ļoti neglīts sadalījums starp Hideo Kojima un Konami nozīmēja, ka jau bija iebūvēts pamats, kas bija gatavs un gaida, lai vilktu šo spēli.
Mēs redzējām, ka tas parādās pirms spēles uzsākšanas, un masveida pārskatu bombardēšana Metacritic cilvēkiem, kuri nekad nav spēlējuši spēli, sūdzējās par slikto mehāniku datorā ... divas dienas pirms tā faktiski atbloķēja Steam. Šie cilvēki arī nebija recenzenti, kuriem bija uzlabotas kopijas, jo uzlabotās kopijas nav atbloķētas līdz vienlaicīgi ar pirmo dienu pircējiem.
Tagad, kad beidzot varēja nokļūt PC versijā, ar autoritāti varu teikt, ka tas izrādās tie, kas ļoti vēlas Kojima fani, bija taisnīgāki nekā viņi zināja, tikai par visiem nepareizajiem iemesliem.
Atvērtais griezuma punkts, kas tiek pilnīgi iznīcināts un ievainots caur tārpa caurumu uz alternatīvu dimensiju, ir ļoti piemērota metafora šīs spēles vietai franšīzē.Nespēja palaist
Konami šķita, ka katrā šīs spēles koncepcijas un izpildes stadijā izietu kāju, lai šautu sevi kājas tikpat bieži un tik briesmīgi. Vārds, piemēram, "botched", pat nesāk aprakstīt atbrīvošanu, kas tika atzīmēts kā noticis 20. februārī, 21. vai 22. vietā, bez konsekvences šajā priekšā.
Kad tas tika atbloķēts konsolēm, neviens nevarēja atskaņot ilgāk par 12 stundām, jo glitch, kas prasa atjauninājumu, nevienam nevarēja pieteikties. Datorā priekšējie priekšmeti kļuva vēl sliktāki, bez iepriekšējas ielādes.
Kad plānotais atbloķēšanas laiks beidzot ieradās, pēkšņi Metāla pārnesums izdzīvo lapa tika pilnībā izvilkta no Steam, izraisot satricinājumu un ārkārtas pretrunas no Windows spēlētājiem, kuri jau bija pacietīgi. Vēlāk tajā naktī iznāca čivināt, kas paskaidroja, ka spēle būs pieejama pēc labošanas, bez paredzētā laika vai datuma. Tikai šorīt - 3 dienas pēc atbrīvošanas no konsoles -, ka PC spēlētāji tiešām spēlēja.
Kad spēle sākas ar tevi kā mocīts, miris kareivis, kurš tiek piespiedu kārtā pacelts no mirušajiem un nosūtīts tuksnesī neapbruņotu un vienatnē, lai saņemtu dusmīgu hordes., Es sāku justies kā tas ir sociālais eksperiments, kas kļuvis nepareizs un ka mēs visi esam punkēti.
"Viņš ir miris, Jim." "Pārāk slikti, paceliet viņu no mirušajiem."
Kas izstrādāja šīs kontroles?
Neatkarīgi no tā, kāds vārds ir desmit kārtas lielāks nekā "clunky", jūs vēlaties izmantot, lai aprakstītu vadības un izvēlnes ekrānus Metāla pārnesums izdzīvo.
Ir reizes, kad es jūtos kā spēlē Octodad vai Kazas simulators - divas spēles, kurām ir pilnīgi neviennozīmīga kontrole, nevis AAA slīpēts nosaukums.
Vispirms, jūs nevar izmantot peli iestatīšanas ekrānos, galvenajā izvēlnē, stendu izvēlnē vai jūsu inventārā un var pārvietoties tikai ar tastatūru. Sākumā nebija skaidrs, vai tā bija kļūda, vai arī izstrādātāji vienkārši netraucēja mainīt vadības pultis, lai PC atskaņotāji varētu izmantot peli.
Atbilde uz šo jautājumu tika atrisināta, dodoties uz "Kontroles" ekrānu, lai redzētu, ka tastatūras kartēšana burtiski parādīs Xbox One kontroliera attēlu, bez klaviatūras vadības iespējām. Slinkuma līmenis un datora ventilatoru bāzes neievērošana atklāti atklāj.
Kā tas ieguva iepriekšējo kvalitātes kontroli?!?
Bez tastatūras muļķības, spēlei kopumā ir tiešām nepāra kontrole. Jums ir jābūt turiet peles labo pogu un pēc tam noklikšķiniet uz kreisās puses, lai izmantotu kādu ieroci, pat ja izmantojat tuvcīņa ieroci, kā šķēpu, un nevis kaut ko, kas jākoncentrē kā lielgabals.
Jūsu iemiesojums arī slīd, kad pārtraucat darboties, tā starp to un, lai apturētu, turiet nospiestu peles labo pogu, pēc tam mērķējiet ar peli un nospiediet kreiso klikšķi, lai uzbruktu, medības vai uzbrukums ir ārkārtīgi nomākta un neprecīza.
Sliktāka lieta, spēle glitched out un neļaus man izvēlēties šķēpu uz muguras laikā spēles sākumā bez redzama iemesla. Tas nozīmēja, ka man bija jābrauc, mēģinot pārspēt aitas līdz nāvei ar savām dūrēm, lai es neredzēju ... kas acīmredzot nedarbojās. Laiks, lai sāktu no sākuma, un atkal skatīties visus šos griezumus, lai atrisinātu problēmu.
Sveiciniet manas arkas nemesis - neuzvaramas aitas!Apmācība: spēle
Kad mēs nonākam pie izlaišanas katastrofas un izdomājam šausmīgās kontroles, ir pienācis laiks īsti ienirt spēlē, vai ne? Nepareizi!
Tur ir absurdi garš sauklis ar griezumiem, pirms jūs sākat spēlēt, un pēc tam vēl ilgāku saukli ar apmācības misijām pirms iekļūšanas lielākajā daļā spēles.
Pirms nopietni spēlējat reāli, mēs runājam par 2 stundām griezumu un apmācības. Tas rada neticami nepieredzētu pieredzi, jo spēle rada sliktāko pēdu uz priekšu un rada ļoti sliktu pirmo iespaidu.
Nedaudz vairāk nekā divas stundas, tas ir ekrāns, kuru jūs redzēsiet visbiežāk
Kad jūs beidzot nokļūsiet faktiski spēlēt Metāla pārnesums izdzīvo, ko jūs saņemat, būtībā ir Fortnīte tiekas Ark ar tehnoloģiskiem zombijiem. Resursu vākšana, ieroču apstrādes, aizsardzības un bāzes veidošanas segmenti ir ļoti plaši izplatīti Fortnīterežīma Saglabāt pasauli.
Izdzīvošanas elementi, piemēram, bads un slāpes, virzās vairāk Ark, bet šeit šie pastāvīgi pilināmie skaitītāji ievērojami vairāk soda, uz to, ka es ceru, ka vairāk nekā daži spēlētāji atteiksies pirmajās dažās misijās.
Bada un slāpju skaitītāji pat samazinās, kamēr atrodaties iDroid izvēlnē vai izstrādājat objektus jūs varat burtiski būt uz nāves durvīm, vienkārši pavadot dažas minūtes, strādājot ar žogiem vai veidojot jaunus ieročus.
Aizmirstiet zombijus, šie skaitļi ir jūsu lielākais ienaidnieksStāsts atbilst izdzīvošanai
Lai gan spēle ir līdzīga, Metāla pārnesums izdzīvo ir daudz vairāk stāstu, nekā tas ir Ark vai Fortnīte, tāpēc tas piedāvā kaut ko citu šajā priekšā.
Noslēpumaina organizācija, izmantojot tārpu caurumu, nosūta gandrīz mirušu karavīru, lai tiktu galā ar infekciju, kas citā dimensijā iznīcināja alternatīvu Zemi, lai novērstu to, ka tas pats notiek savā pasaulē. Protams, tur notiek vairāk nekā sākumā.
The Bioloģisko un tehnoloģisko infekciju mashup izraisa dažus patiešām interesantus zombiju ienaidniekus, un tur ir jautri Dead Rising-attēla ainas sākumā, kurā attēlots milzīgs zombiju orda.
Dažas citas līdzības ar šo franšīzi laiku pa laikam parādās, piemēram, izdzīvojušo glābšana un to atgriešana pie bāzes nometnes, vai veids, kā disembodēts balss pārraida jūs uz misijām.
Kur ir Chuck Greene vai Frank West, kad jums tās vajag?Bottom Line
Tātad šeit ir darījums: tas ir taisnība Metal Gear mākslas aktīvi (un daži no franšīzes standarta stila veidiem, piemēram, radio sakaru ainas), bet izdzīvošanas / torņu aizsardzības spēlē, kas ir viss, kas iznīcina, būvē aizsardzību un cīnās pret ienaidnieku vilni.
Būtībā tas ir Metāla Gear Fortnite: Arkla pieaugums. Tas ir nopietns kauns, ka šeit tik daudz nepareizi, jo tā ir spēle ar lielu potenciālu, ko gribēju.
Metal Gear tiekas Fortnīte tiekas Dead Rising ir tieši tāda veida spēle, kuru es gribu spēlēt, un, ja jūs varat padarīt to par pāris pirmo stundu, lai nokļūtu reālajā spēles cilpā, tā ir nedaudz apmierinoša pieredze. Diemžēl, es negaidīju, ka daudzi gūs tik tālu vai patiešām turpinās spēlēt vairāku spēlētāju priekšā.
Mūsu vērtējums 5 No briesmīgi botched atklāšanas uz clunky UI un bada / slāpes skaitītājs, kas aktīvi cenšas jums nogalināt, tur ir tik daudz šo spēli dara nepareizi, ka ir grūti koncentrēties uz to, ko Metal Gear Survive dara pareizi. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums