Līdzīgi kā slikts hlamīdiju gadījums, šķiet, ka videospēļu industrijā visur šodien tiek izplestas mikroshēmas un "maksa 2" *.
Kauns, man ir bijusi bezrūpīga mīlestība ar gadījuma, mobilo spēli - Pokémon Shuffle. Tas ir Konfekšu sasmalcināšana ar cutesy Poké galvu un es to mīlu. Spēle ir standarta maksa par sirds uzlādēšanu un nav iespējama monētu iegāde, bet tas ir tas, ko jūs sagaidāt, lai iegūtu bezmaksas mobilo spēli App Store.
Spēle ieguva mani atkarīgi, apmetās uz pārsteidzoši patīkamu mulsinošu darbību ritmu, tikai lai izjauktu cerības un izslēgtu logu. Spēles 120. posms ir „boss” cīņa ar Mega Glalie. Briesmonis ir peldoša ledus bumba ar seju, un tas, iespējams, ir viens no sarežģītākajiem. Neatkarīgi no tā, vai tā ir vai nav lielākā daļa tas ir sarežģīts, bet tas prasa tādu slīpēšanas, prasmju un spēļu bagātības līmeni, kas ir gandrīz neiespējami iegūt jau spēles sākumā. Izstrādātāji ir iemeta Mega Glalie kombinācijā, lai bloķētu un traucētu spēlētājus iegādāties dārgakmeņus un monētas ar reālās pasaules naudu.
Ja jūs neticat man, ka Glalie ir izaicinājums, pārbaudiet šo Storify barību, ko esmu izveidojis, lai ilustrētu absolūto neapmierinātību un nicinājumu, ko šis vienīgais līmenis ir izraisījis. Tas ir pietiekami vienkārši, lai izvairītos no izdevumiem starp pieciem līdz desmit dolāriem, lai panāktu progresu, kad spēle ir brīva, tomēr vienkārši ignorējot to, risks, ka šie mikro darījumi var kļūt par piemaksu mobilajām un konsolēm.
Pirms jūs mēģināt līmeni, spīdīgs power-ups un modifikatori tiek izmesti pirms jūsu sejas, un pēc tam, kad jūs zaudējat līmeni (un jūs zaudēsiet bieži), jums tiek piedāvāta iespēja izpirkt dārgakmeņus vēl dažām kustībām.
Vēl viens liels japāņu videospēļu izdevējs Konami nesen ir izraisījis zināmas pretrunas pēc mikro darījumu iekļaušanas Metal Gear Solid V. Par titulu, kas pārdod par 79,95 ASV dolāriem, ir ļoti prātīgi uzskatīt, ka spēlētājiem ir jāmaksā papildu maksa, lai izbaudītu šīs pieredzes pilnību.
Lai gan tradicionālie japāņu izstrādātāji, šķiet, ir grūti saprast Rietumu spēlētāju cerības, ja runa ir par mobilajām platformām, piemēram, skatieties Square Enix bieži mulsinošos mēģinājumus pārdot desmit gadus vecas ostas App Store par $ 30 vai vairāk.
Nav attaisnojuma šādai skaidrajam spēlētājam - ēsmām, piemēram, Pokémon Shuffle, kamēr spēle sākas ekrānā reklamēt, ka jūs varat spēlēt spēli bez naudas spēlēm, šī prasība ir nepārprotami apdraudēta spēles pastāvīgajā kaitēšanā, ka šī visa lieta būtu „jautrāka”, ja jums būtu daži dārgakmeņi rezerves.
Tas ir vienkārši vertikāla integrācija - tas nav labs bizness, lai ieviestu "samaksu" mehāniķi un tad nemēģiniet pārliecināt spēlētājus to izmantot. Tas nav kā apdare, tas ir biznesa modelis. Patiešām, kārdinājums var būt pārāk spēcīgs, lai attīstītāji padarītu līmeņus ārkārtīgi sarežģītus, panāktu progresu lēni vai nodrošinātu, ka spēlētājs tiek sistemātiski novecojis bez papildu naudas.
Tas nozīmē, ka spēļu progresēšanas un prasmju progresēšanas noziegumu veic ne tikai bezmaksas un lētas mobilās spēles, bet arī AAA konsoles izlaidumi. Jaunākais no tiem ir Halo 5: aizbildņi, kas ir paziņojusi - un pēc tam turpinājusi aizstāvēt - mikrouzņēmumu ieviešanu, kad spēle tiek uzsākta vēlāk šajā mēnesī. Maksājot reālās pasaules valūtu, jūs ātrāk varēsiet izlīdzināt spēles progresu un spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, dodot spēlētājiem, kuri izvēlas maksāt netaisnīgu priekšrocību (vismaz attīstītāju acīs), piespiežot vairāk spēlētāju maksāt par konkurētspēju.
Kopumā mikrotransakcijas dažu īsu gadu laikā ir pārgājušas no neliela dažu mobilo sakaru nosaukumu līdz nozares standartam. Fakts, ka divi no Microsoft pilnas cenas likmēm (Tomba Raidera pieaugums un Halo 5) piedāvās mikro darījumus, kas nozīmē potenciāli draudošu tendenci mūsu mīļotajai spēļu nozarei.
Neatkarīgi no tā, vai jūs cīnīsieties ar derību pakāpi vai vienkārši cenšaties nokļūt Mega Glalie, ir izņēmuma kārtā skaidrs, ka šis sistemātisks gan nejaušo, gan hardcore spēlētāju piesaistei kādu laiku paliks tēma. Tas ir, ja vien jūs neatlaidīgi izturēsieties un pretīsiet kārdinājumam maksāt un uzvarēt. Spēcīgāka par mani, tas ir, jo tas man izmaksāja par 11 ASV dolāriem tikai, lai nodotu Mega Glalie ar "C" rangu.
* Termins "maksa 2 samaksa" tika radīts Jim Sterling, videospēle YouTuber un uzņēmēja "The Jimquisition".