Pēdējā laikā es esmu mīlējis par indie spēlēm, kas aug visur. Ir kaut kas tik pievilcīgs, ka cilvēki tērē daudz pūļu, laika un patiesas interese par to, ka es nespēju palīdzēt, bet saņemt siltas fuzzies visiem. Viens šāds piemērs ir Nē dēls no Stillalive Studios, kas pašlaik rīko kampaņu par Kickstarter. Es nosūtīju dažus jautājumus, un viņi bija pietiekami satriecoši, lai dotu man dažas lieliskas atbildes, tāpēc ļaujiet man jums atteikties.
Stillalive Studios, kas atrodas Insbrukā, Austrijā, 2010. gadā dibināja vadošais programmētājs Julian Mautner un kopš tā laika ieguvis vairākus komandas biedrus no visas pasaules, tostarp Šveici, Vāciju, Itāliju, ASV un Ekvadoru. Chris Polus ir spēļu producents, un to var redzēt Kickstarter video Nē dēls kamēr stāsts un spēļu dizainers Ricardo Valenzuela man sniedza lielu pieredzi par viņu projektu un komandu.
Viņu pašreizējais spēles bērns ir Nē dēls, darbības piedzīvojumu spēle PC, Mac un Linux, koncentrējoties uz fiziku terraforming un telekinesis. Vide var kļūt par jūsu evakuācijas līdzekli vai savu ieroci. Citas funkcijas ietver multiplayer (līdz 4 co-op ar tīkla vai splitscreen iespējas), kā arī pareizrakstības kodolsintēzi.
Saskaņā ar Ricardo, Nē dēls iznāca no viena no Džūlija sapņiem un no turienes attīstījās. Sākotnējā attīstība no informatīvajiem Dev dienasgrāmatas atjauninājumiem rāda, ka stils un reālisms ir ārkārtīgi pārvērtusies, ierodoties vienam no viņu 3D māksliniekiem Ruben Buchholz. Runājot par stāstu un rakstzīmēm, viņi plāno Nē dēls un Noshras pasauli, lai iekļautu „personīgās pieredzes un vēstures [kā arī] kultūru pārliecību un atšķirību kombināciju, ko pati komanda ir.”
„Ikvienam ir atšķirīga ietekme komandā ... Julian mīl rietumu RPG… Manā gadījumā (Ricardo) Es mīlu darbības piedzīvojumu spēles un puzzle spēles…” Ir skaidrs, ka dažādās intereses komandā spēlē savas priekšrocības, veidojot jaunas spēles. Tas ir arī tāpēc, ka šī daudzveidīgā mīlestība uz spēlēm ir tāda, ka komandai vienmēr šķiet “nākotnes ražošanas” saraksts, kā to sauc par Ricardo. Patlaban Ricardo ir paskaidrojis, ka uz galda ir mobilā fizika balstīta spēle un kosmosa spēle.
Ir skaidrs, ka tā ir cilvēku grupa, kas patiesi mīl savu darbu, ja jūs to varat izsaukt. Pat tad, kad cilvēki Stillalive Studios nav attīstības procesā, viņi iegremdē spēļu spēlē. „… Kickstarter kampaņas laikā mēs esam spēlējuši Neptūna lepnumu ... parasti mums ir leģendu Līga sacensības naktī, pirms visi izrakstās. ”Dienas beigās patiešām ir brīnišķīgi dzirdēt, ka spēļu studija, lai gan tā ir daudzveidīga un plaša, joprojām var darboties kā ģimene un patiesi izbaudīt videospēles to, ko viņi meklē. tiem kā citu produktu.
Es biju jautājis, vai viņi varētu sniegt dažus gudrības vārdus visiem jaunajiem spēļu izstrādātājiem, no kuriem viņi ir iemācījušies, un šeit ir Ricardo lieliska atbilde:
„Nekad nepadodieties, ja vēlaties kaut ko, dodieties uz to; ja jūs to nevarat iegūt, meklēt citus līdzekļus. Vienmēr ir risinājums, jums vienkārši jādomā, kur to atrast. Izpētīt arī, ka tur ir informācija par tonnu un bez maksas, tā palīdzēs jums, ņemt vērā citu cilvēku pieredzi, ja tā ir laba: reproducējiet to, ja tas ir slikti: izvairieties no tā. Visbeidzot, nav precīzas zinātnes lietām, kas nav precīza zinātne. Ja tas nav normāls, mācieties no tā un izmantojiet to, lai gūtu panākumus. ”
Šie puiši ir patiesi fenomenāli, un viņiem ir tonna, lai dotu spēļu nozarei. Es aicinu jūs pārbaudīt savu Kickstarter un viņu emuāru, lai redzētu, kā Nē dēls progresē. Tie piedāvā plašu neticamu atalgojumu klāstu, lai arī tos atbalstītu, ja jums ir nepieciešama iniciatīva, lai apmierinātu unikālu ienākošo spēli. Es zinu, ka es eju. Tos var atrast arī IndieDB.
Apmeklējums Stillalive StudiosGalvenā lapa, viņu čivināt, viņu Facebook un viņu Kickstarter, lai apskatītu buzz!