Saturs
- Uztvere un attieksme
- Kosmiskā smilšu kaste / izdzīvošana bez gala
- Ir vairāk
- Kad procesuālā paaudze nepareizi
- Kopsavilkums
Neviena cilvēka debesis ir lielākais gada indie projekts, un tāpat kā katram lielajam projektam, cerības ir pārāk augstas, lai kādreiz tās varētu izpildīt. Bet, ja jūs esat pieredzējis spēlētājs un esat bijis daudzkārt pirms šī satricinājuma, jūs zināt, ka gudrākā lieta šādos gadījumos būtu tikai pēc iespējas mazāk cerību.
Kā jūs redzat Neviena cilvēka debesis par to, kas tas ir? Acīmredzot tā ir milzīga spēle ar tik daudzām lietām, ka jūs nekad nespēsit izpētīt katru planētu vai manus resursus. Mēs šeit nodarbojamies ar dzīvības lieluma galaktiku, tāpēc ir dabiski tikai pieņemt to, ka vienkārši nav nepieciešams steigties.
Šī viena vienkārša doma noved pie pareiza secinājuma - Neviena cilvēka debesis nav paredzēts pabeigt, jo tajā nav faktiska mērķa. Spēle ir mērķis: izpētīt, atklāt jaunas sugas un atdzesēt.
Uztvere un attieksme
Sākumā Neviena cilvēka debesis pārsteidz ar visām procesuāli radītās realitātes iespējām un apjomu. Tātad, jūs saņemsiet satraukti par sākuma posmos spēle. Problēmas sākas, kad adrenalīna skriešanās palēninās un jūs saprotat patiesību Neviena cilvēka debesis - šī spēle nav tā, ko jūs to gaidījāt.
Jums ir jāpieņem šī vienkāršā patiesība, un tas ir tad, kad spēle patiešām kļūst patīkama. Tātad, ja vēlaties baudīt Neviena cilvēka debesis par to, kas tas ir, jums ir jāpielāgo jūsu uztvere. Netālu no tā nav; pretējā gadījumā jūs būsiet vīlušies.
Nav nepieciešams sasniegt galaktikas centru, ja nevēlaties - spēles punkts ir tikai izpētīt un pētīt bezgalīgi.Spēles, tāpat kā jebkura cita izklaide, atspoguļo mūsu noskaņojumu un dzīvesveidu. Ja jūs vēlaties vadīt mierīgu dzīvesveidu, tad būtu dabiski, ka jūs vēlaties to pašu izjust jūsu ekrāna priekšā.
No otras puses, ja jūsu dzīve ir pilna ar rīcību un stresu, jūs, iespējams, gribētu kaut ko aizraujošu spēlēt. Neviena cilvēka debesis ir spēle, kas var apmierināt abus šos demogrāfiskos rādītājus vienādi. Tomēr to joprojām nevar salīdzināt ar citām rīcības spēlēm, kas notiek kosmosā, jo tas ir vienkārši cita veida spēle.
Kosmiskā smilšu kaste / izdzīvošana bez gala
Tuvākā pieredze Neviena cilvēka debesis ir Minecraft. Ir gandrīz identiska sajūta, kad spēlējat abas šīs spēles: jums ir jātērē daudz laika, tikai ceļojot apkārt, meklējot lietas, jums ir jāizmanto resursi, lai izdzīvotu un uzlabotu savu rīku, ir iespēja tikties ar NPC un tirdzniecību ar viņiem var barot dzīvniekus utt.
Tātad, ja jūs nekad nepatika Minecraft, jūs, visticamāk, nekad neizbaudīsit Neviena cilvēka debesis arī. Galvenā atšķirība ir tā NMS tāds ir galamērķis (bet patiesībā tas nav) - lai sasniegtu galaktikas centru. Tomēr, kā Sean Murray, vadošais attīstītājs, savā jaunākajā intervijā spēlē Reactor UK teica:
“Sākotnēji tas bija prātā Neviens cilvēka debesis un, kad presē bija, mēs teicām, ka „labi jūs varētu mēģināt sasniegt Visuma centru”, bet mēs to nekad neesam redzējuši kā spēles punktu. Bet zināms spēļu un mediju preses, kā arī dažu spēlētāju kopums, kas padarīja viņus justies daudz labāk, viņi bija kā oh ir mērķis, labi, ka tad labi, bet patiesībā mums mēs neesam izlēmuši padarīt ideāla spēle, piemēram, varbūt, izmantojot atjauninājumus un sīkumus, ko mēs varam vērsties pie tā, bet mēs to neplānojām. ”
Tātad, tas nav spēles mērķis, un nav nepieciešams sasniegt galaktikas centru, ja nevēlaties - spēles punkts ir tikai izpētīt un pētīt bezgalīgi.
Ir vairāk
Neatkarīgi no izpētes un izpētes rutīnas, jūs iesaistīsieties diezgan daudz darbībā. Izstrādātāji savu virtuālo galaktiku apdzīvoja ar vairākām inteliģentām svešzemju sacīkstēm. Šīm sacīkstēm būs nepieciešama jūsu palīdzība, un dažas no tikšanās var pat nonākt episkā kosmosa cīņās.
Tātad, ir tā puse Neviena cilvēka debesis, arī. Tomēr, ja nevēlaties iesaistīties, jūs varat pilnībā izvairīties no visiem konfliktiem. Šajā sakarā NMS neierobežo jūsu izvēli un dod jums pilnīgu brīvību darīt to, ko vēlaties, nevis to, ko spēle vēlas.
Šāda veida brīvība ir patiesi atalgojoša, jo kādā brīdī tu saproti, ka spēlē NMS tagad ierobežo tikai jūsu iztēle. Daži spēlētāji var tikt sajaukti ar šo brīvību, bet pārējie to uztvers pilnībā.
Kad procesuālā paaudze nepareizi
Tehnoloģija atpaliek NMS neapšaubāmi ir revolucionārs, bet jūs jau varat redzēt, kur lietas varētu uzlabot - dīvaini un pilnīgi nedabiski savvaļas dzīvnieki. Varētu teikt, ka tā ir svešzemju savvaļas dzīvnieki, kas, domājams, būs neparasti, bet pat zinātnieki, kas nav zinātnieki, varēja pamanīt, ka kaut kas ir ļoti nepareizi par procesuāli radītajām radībām.
Piemēram, citi spēļu izstrādātāji izstrādā radības manuāli, jo jūs nevarat atļaut izlases numuru ķekaru radīt dzīvo būtni. Acīmredzot NMS nevarēja atļauties veidot katru radību, tāpēc viņiem bija jāpieņem šis risks, un, godīgi sakot, tas nemaksāja.
Protams, interneta kopiena labprāt redzēs vēl vienu bezgalīgu mēmu avotu, bet, ņemot vērā spēles statusu, tā var tikai kaitēt tās reputācijai.
Kopsavilkums
Neviena cilvēka debesis apbur neskaitāmu tālu planētu un sistēmu noslēpumainību. Jūs vēlaties paņemt savu laiku un izpētīt, cik vien iespējams - šī ir vieta, kur spēle jums uzvar. Tikai laikā jūs saprotat, ka lietas sāk izskatīties līdzīgi, un piedzīvojumu sajūta pamazām pazūd.
Šis ir punkts, kurā jūs iesaistīsieties visos pasākumos un sākat meklēt neskaidros inteliģentos ārvalstniekus. Kad jūs to garlaicīgi darāt, jūs atkal atgriezīsieties spēles izpētes elementā. Šo procesu var atkārtot bezgalīgi daudz reižu.
Tātad jautājums ir šāds: Cik ilgi būs NMS spētu saglabāt savu spēlētāju bāzes uzmanību? Atbilde ir nākošajos DLC. Katrai ambiciozai spēlei ir jābūt pastāvīgi atjauninātai, citādi tā iestrēgsies tajā pašā cilpā un galu galā cilvēki pāriet uz citu.
Šajā sakarā, NMS neatšķiras no jebkuras citas atvērtas pasaules spēles. Tas var kļūt garlaicīgi, bet tas nenozīmē, ka sākotnējos posmos jūs nesaņemsiet visus. Tas noteikti būs!
Pros:
- Lieliska grafika, kurai nav nepieciešama spēcīga iestatīšana.
- Skaista haunting skaņu celiņa, kas pavada jūs katrā ceļojuma posmā.
- Izvēles brīvība, kas jums neprasa ievērot vienu paradigmu vai mērķi, bet ļauj pāriet no darbības uz izpēti pēc savas gribas.
- Bezgalīgs skaits pasaules, lai izpētītu.
- Crafting, modernizācija un skenēšana ir ļoti vienkārša, taču efektīva.
Mīnusi:
- Var kļūt garlaicīgi, tiklīdz jūs sapratīsiet, ka visas pasaules piedāvā vienādu pieredzi.
- Procesuāli radītas radības reizēm ir pilnīgi nereālas.
Kāda ir jūsu personīgā nostāja Neviena cilvēka debesis? Vai jūs domājat, ka šī spēle padarīs to par labāko gada spēlēm? Koplietojiet savas domas komentāru sadaļā.
Mūsu vērtējums 8 Neviena cilvēka debesīs nebeidzamais ceļojums nebūs ikviena tējas tase, bet, ja jūs varat mainīt savu attieksmi un redzēt spēli par to, kas tas ir, jūs saņemsiet atlīdzību. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums