Meditācijas par Octopath Traveler & colon; Budistu pieeja dusmām

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 11 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Meditācijas par Octopath Traveler & colon; Budistu pieeja dusmām - Spēles
Meditācijas par Octopath Traveler & colon; Budistu pieeja dusmām - Spēles

Pirms es sāku Octopath Traveler, Es teicu, ka man tas patika.


Kopš pabeigšanas Super Mario Odyssey 2017. gada beigās es izmisīgi gaidīju kaut ko spēlēt uz sava Nintendo Switch, un es biju pārliecināts, ka ilgs JRPG bija tieši tas, kas man vajadzīgs.

Mani bija saviļņots izredzes spēlēt pilntiesīgu Square Enix nosaukumu rokas režīmā. Tas nekad nav šķērsojis manu prātu, ka tas būtu vilties, un mani sākotnēji apbēdināja Ceļotājsvienkāršie stāsti, atjaunināta grafika un pārstrādāta mehānika.

Tomēr pēc 30 stundām un gandrīz pusi no spēles pabeigšanas es brīnos, vai pats Buda varētu būt saskaņots ar Ceļotājs ilgāk par 15 minūtēm.

Tomēr es spēlēju, lai gan tagad es to daru tikai savā dzīves starplaikā - laikā pirms vakariņām vai atstājot māju, lai veiktu darbu.

Kāpēc?

Kā meditators es daudz laika pavadu, cenšoties saprast savas emocijas. Bieži vien tas ir mēģinājums noskaidrot, kāpēc es jūtos satraukti. Un, tāpat kā daudzi cilvēki, kurus man ir aizdomas, es bieži satraucu.


Slavens meditācijas instruktors Džeks Kornfels māca vingrinājumu, kas man šķiet noderīgs dusmu un vilšanās izpratnei:

"Iedomājieties, ka ikviens pasaulē ir apgaismots, bet jūs."

Tagad, kad es satieku kādu (vai kaut ko), kas man šķiet kairinošs, es cenšos uzdot jautājumus, piemēram:

Kāpēc šis Bodhisattva uz metro metās man tik vardarbīgi? Kāpēc šis mazais Bhikkhuni, kas dzīvo manā mājā, neaizņem viņas pildītos dzīvniekus? Un kāpēc katru brīdi notiek Octopath Traveler jūtaties kā mūžība?

Labākā pieeja? Pieņemsim, ka viņi cenšas iemācīt jums stundu.

Es sāku Ceļotājs ar iepriekšminēto trīsgadīgo Bhikkhuni: manu meitu.

Mums tika lūgts izvēlēties vienu no astoņām klasēm: Apothecary, Cleric, Dancer, Hunter, Merchant, Scholar, Thief vai Warrior. Mana meita izvēlējās Dejotāju, un sākās Primrose stāsts.


Divdesmit piecas stundas vēlāk (un 24 un 3/4 stundas pēc tam, kad mazais bija zaudējis interesi) es pārbaudīju, cik daudz izmantoto Ceļotājs tika ielādēti eBay. Mūsu atlases pilnās sekas bija iegremdējušās: Primrose un man bija saistošs.

Redzot, lai gan tagad man bija piekļuve visām astoņām klasēm (izmantojamām savstarpēji aizvietojamām četrām personām), neviena summa, kas uzstāja, nekad nebūtu pārliecinājusi Primrose sēdēt uz sola, un es atklāju, ka viņas -parastās spējas atstāja kaut ko vēlamo.

Mēs bijām satraukti, un viņas trūkumi saasināja un uzsvēra to, ka tas ir Ceļotājs.

Sākot ar cīņu, katra klase var aprīkot vienu vai divus no sešiem ieroču veidiem, un katrai klasei ir savs kaujas prasmju kopums - lietas, piemēram, elementārā maģija, spēcīgi ieroču streiki un dzīšana.

Kaujas laikā katrs ienaidnieks ir vājš pret noteiktiem ieroču un elementu veidiem, un konkrēts skaits no šiem tipiem sasniegs ienaidnieka aizsargspējas. "Pārtraukums" radīs ienaidniekam savu nākamo kārtas cīņu, un visi pret viņiem vērstie sasniegumi būs kritiski kaitīgi.

Tādējādi ir izdevīgi būt ļoti agresīviem cīņā (vai spēt dziedēt partiju). Mazliet stratēģija tiek izmantota, lai noturētu ienaidnieku aizsardzību un bojājumus maksimāli palielinātu, kad tie ir uz leju. Turklāt jūs saņemat atlīdzību par partiju, kas var nodot iespējami vairāk veidu bojājumus.

Diemžēl slikta Primrose var aprīkot tikai dunci un nodarboties ar tumšiem elementāriem bojājumiem. Viņas prasmes pirmām kārtām ir vērstas uz citu partiju biedru statūtu pagaidu palielināšanu, un šie mīļotāji vienmēr jūtas sliktāki nekā tad, ja tie būtu tikai prasmes, kas rada kaitējumu.

Papildus tam, Primrose ir spēja "Allure" ne-spēlētāju rakstzīmes jums rodas, kas ļauj jums izsaukt NPC kaujā. Šīm NPC ir savs kaitējuma veids, kas efektīvi dod Primrose trešo iespēju, kā lauzt ienaidnieka aizsardzību.

Tomēr jums nav nekādas kontroles pār NPC rīcību (konkrēto uzbrukumu, ko viņi izmantos vai kam tie būs paredzēti), un, lai gan tie var būt diezgan spēcīgi, tie nav noderīgi, mēģinot izmantot īpašu uzbrukuma stratēģiju.

Šī aizraujošo iespēju trūkums nozīmē, ka tad, kad Primrose ir jūsu partijā, jau lēna apkarošanas sistēma jūtas vēl lēnāka. Un viņa bija vienmēr būs manā partijā.

Protams, taktiskā kaujas sistēma ir viena no tām CeļotājsGalvenie aicinājumi, bet tā ātrums ir viens no galvenajiem iemesliem, kādēļ ilgstoša spēle ir sarežģīta.

Gandrīz katrai cīņai, kas notiek spēlē, ir vajadzīgs zināms plānošanas līmenis, un, kā jau daudzās JRPG ir ierasts, es uzskatu, ka es vēlētos, lai es varētu vienkārši nospiest vienu pogu, līdz mani vājākie pretinieki nokrīt.

Pat vispārējs samazinājums, lai samazinātu aizsardzību, kas nepieciešama, lai izjauktu aizsardzību, būtu tālu no tā Ceļotājs justies kā mazāk sauklis.

Ap spēles viduspunktu Ceļotājs tas piedāvā risinājumu, lai paātrinātu cīņu: kļūst pieejamas sekundārās darbavietas, kas ļauj katrai klasei piešķirt citas klases ieroču veidus un prasmes. Primrose tagad bija Apothecary prasmes, lai papildinātu viņu kā dejotāju, un cīņa kļuva nedaudz mazāka. Tomēr tas neattiecās uz Primrose nespecifiskajām spējām.

Kā jau minēts iepriekš, Primrose var "Allure" NPC un izsaukt viņus kaujā. Arī garīdzniekam ir šī spēja (kaut arī viņu sauc par "Guide"), un es nekad neesmu atradis ne īpaši drošas kaujas spējas.

Šīm spējām ir arī ietekme ārpus kaujas. No tā, ko esmu redzējis, tās tiek izmantotas tikai sānu uzdevumu pabeigšanai, un ideja, ka ikviens var sapulcināt enerģiju un interesi, lai pabeigtu kaut ko no malas. Ceļotājsmans galvenais stāsts nav saprotams.

Savukārt citām klasēm ir noderīgas ārpus kaujas prasmes, kas galvenokārt vērstas uz to, lai palīdzētu jums iegūt priekšmetus. Vēlams, lai visas iespējamās mijiedarbības iespējas būtu pieejamas, lai jūs varētu būt pārliecināti, ka savācat visus šos vienumus. Tomēr, ja rakstzīme ir bloķēta jūsu partijā, jums ir nepārtraukti jāmaina partijas sastāvs. Ir jāapvieno dažādas partijas, lai mijiedarbotos ar NPC, īstenojot galveno stāstu vai vienkārši cīnoties savvaļā.

Problēma ir tā, ka jums ir jāapmeklē pilsētas krogs, lai mainītu savu ballīti.

Lūdzu, ļaujiet man mainīt partiju no izvēlnes ekrāna. Vai arī piešķiriet raksturs, kas aprīkots ar sekundāro darbu, šīs klases ārpus kaujas spējām. Vai labāk, abi.

Arī citi tediumi saglabājas.

Stāsti Ceļotājs stāsta, ka patiešām ir ļoti patīkami, tomēr piegāde ir tikpat nogurdinoša kā nepieciešamība pievienot tirgotāju manai partijai katru reizi, kad es vēlos redzēt NPC izstrādājumus vai kam ir zaglis, lai atvērtu dažas kastes utt.

Tie ir mazi un pazīstami stāsti. Viņu vienkāršība ir apelācija, un tie bieži ir diezgan saldi. Bet viņi nāk ar šķietami nebeidzamu ekspozīciju.

Ceļotājs ir Teen vērtējums, un nav nepieciešams tik metodiski izvērsties tik vienkāršas drāmas šai demogrāfiskajai grupai.

Tagad, kad mana sūdzība ir vēsta, kāda ir mācība Ceļotājs cenšas mani mācīt? Vai tas izgaismo manu nespēju izlaist, pat ja es zinu, ka tas ir labākais? Es teicu, ka man patīk šī spēle, un es esmu darn labi!

Vai tas ir pacietības tests? Varbūt man būtu jāpieņem Ceļotājs, Primrose, un mana sāpīga garlaicība un redzēt spēli līdz beigām.

Vai es gribu uzzināt, ka dažreiz nav nepieciešama pilnība? Dzīve var turpināties pat tad, ja man nav mijiedarbības ar absolūti katru NPC.

I. I. I.

Mans. Mans. Mans.

Mīnu. Mīnu. Mīnu.

Iespējams, ka no šī brīža es visu gadu parādīšos klusā kontemplācijā un pilnīgā Ceļotājs vienā sēdē. Rāms. Pēc miera. Neizdarot savu meitu, lai izvēlētos Primrose.

Šobrīd, visticamāk, vislabāk ir atlaist to Ceļotājs beidzot var atrast savu vietu, beidzoties ceļam uz Nirvānu.