Maxis izstrādātāji lekt kuģim, lai veidotu Jellygrade

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 28 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Maxis izstrādātāji lekt kuģim, lai veidotu Jellygrade - Spēles
Maxis izstrādātāji lekt kuģim, lai veidotu Jellygrade - Spēles

Saturs

Twitter bija jaunākās ziņas, jo trīs bijušie vadošie izstrādātāji no Maxis, EA nodaļas, veido savu dibināšanas uzņēmumu.


Ocean Quigley, bijušais radošais direktors, bija daļa no komandas, kas radīja klasiku SPORE un nesen SimCity (2013). Viņš ir bijis ar Maxis 18 gadus. Diemžēl vēlākais SimCity inkarnācija nebija labi saņemta.

Servera problēmas un problēmas, kas saistītas ar piespiedu atkarību un DRM, noveda pie plašas uzņemšanas, kā arī skarbiem un negatīviem pārskatiem. Iespējams, ka tas bija viņa atkāpšanās katalizators, lai gan Quigley norādīja, ka viņš, iespējams, jau iziet no durvīm.

"Es biju satraukts par to, ka sākās kaut kas tāds, kas man bija ienācis tik daudz mīlestības un uzmanības."

Pievienojoties viņam izceļojot, bija bijušais vadošais arhitekts Andrejs Vilmots SimCity (2013). Viņš bija daļa no Maxis dizaina komandām SPORE, SimCity 4 un ļoti populāri The Sims 2.

Dan Moskowitz, bijušais vadošais spēļu inženieris, kurš strādāja SPORE un jaunāko SimCity spēle ir arī daļa no viņu jaunās komandas.


Jaunajā sākumā

Jellygrade būs mobilā spēļu kompānija, kuras mērķis ir radīt AAA līmeņa simulācijas spēles, kuras dibinātāji bija pazīstami un mīlēja radīt.

Viņu jaunākie paziņojumi griežas ap pirmo projektu, kas būs agrīna Zemes simulators iPad. Spēlētāji varēs manipulēt ar magmu, ūdeni un klintīm, lai galu galā veidotu elementus un dzīvi veidotu paši. Šī ģenēze, kā tas šķiet, ir diezgan ironiski izvēlēta, jo uzņēmumam ir sava ģenēze.

Jūs varat sekot līdzi viņu progresam jellygrade.tumblr.com un @jellygrade.