Animas meistari- piedzīvojumu spēle no izdevēja Focus Home Interactive un attīstītāja Passtech Games notiek Sparkas burvīgajā pasaulē, kur golems ir gadījuši postījumus gadsimtiem ilgi. Lai cīnītos pret šiem golemiem, daži ir apmācīti kļūt par veidotājiem, tiem, kas spēj izsaukt spilgtas būtnes, kas pazīstamas kā aizbildņi, ar burvju enerģijas palīdzību, ko sauc par animu. Galvenais varonis Otto ir māceklis, kurš piesaistīts Augstākajam veidotājam Anai, lai gan tos nevar uzvarēt, kamēr Otto netiek paaugstināts no sava mācekļa. Pēc tam, kad Otto izdodas mācekļu tiesā, haoss iestājas, un nelietis, ko sauc par Zahru, nozog Anas būtību un sadala to trīs. Tad Otto ir jāuzsāk ceļojums un jāizmanto savas spējas, lai glābtu savu līgavaini un, iespējams, pat pasauli.
Kaut arī Otto pats var lauzt priekšmetus un uzbrukt ienaidniekiem ar saviem darbiniekiem, lielākā daļa apkarošanas ietver aizbildņu izsaukšanu un dažādu komandu piešķiršanu. Tas var svārstīties no tikai kustīgām pozīcijām līdz uzbrūkošiem ienaidniekiem un šķēršļiem, kas kavē īpašu kustību izpildi un pārslēgšanos starp katra izsauktajiem aizbildņiem. Aizbildņu izsaukšana un paņēmienu pielietošana maksā noteiktu daudzumu anima, kas sākas ar noteiktu summu, bet to var palielināt ar progresu. Anima var atkārtoti uzpildīt, atrodot to uz zemes, laužot priekšmetus, ienaidniekiem iznīcinot aizbildņus un sifonējot to no ienaidniekiem ar noteikta veida aizbildņiem.
Tas būtu saprātīgi, ja kaujas laikā anima būtu vieglāk pieejama, bet, cīnoties, trūkst saplīstamu priekšmetu, tā var ātri iztecēt, un spēja izsaukt aizbildņus var būt aizgājusi, pirms jūs to saprotat. Kad tas notiek, viss, kas iespējams, ir bezpalīdzīgi aplaupīt kaujas zonu, cerot, ka tiks atklāts animas orbs, vai vienkārši mirt un sākt cīņu. Tā kā anima neuzlādē kā mana vai enerģiju citās spēlēs, tā var padarīt pat dažas agrākas cīņas vairāk par problēmu.
Lai gan mācīšanās līkne var justies nedaudz strauja, spēles stratēģiskais elements ir labi paveikts un prasa spēlētājiem dažādos gadījumos izmantot dažāda veida aizbildņus. Pirmie aizbildņi ir aizsargi, standarta karavīri ar zobeniem un vairogiem, ko izmanto, lai iznīcinātu šķēršļus un ienaidniekus un pārvietotu lielus objektus, lai atrisinātu mīklas. Vēlāk aizbildņi svārstās no šaušanas līdz sifoneriem un vairāk, katram tipam ir savs īpašs pielietojums, stiprās puses, vājās puses un īpašas spējas.
No Otto iemaņu koka var arī stiprināt pieejamos aizbildņu veidus, un nepieciešamības gadījumā prasmes var atiestatīt, bet visi prasmju koki ir pieejami tikai starp līmeņiem. Ja vēlāk atradīsiet sev grūtības kādā konkrētā cīņā, jums būs jāatgriežas pie līmeņa izvēlnes, lai atiestatītu savas prasmes un pēc tam atkal sāktu šo līmeni, kad, visticamāk, nejūtaties kā atkārtot visus iepriekšējās ienaidnieku tikšanās, kuras jūs vienkārši gāja cauri.
Visi ienaidnieki ir dažāda veida golems. Līdzīgi kā aizbildņiem, golemiem ir dažādas stiprās puses, vājās puses un uzbrukumi, lai gan viens golems ir daudz spēcīgāks par vienu aizbildņu grupu. Dažiem golemiem viss, kas Jums nepieciešams, ir pienācīgs aizbildņu skaits, lai tos aizvestu, bet citiem - jums ir jāizmanto konkrēti aizbildņi vai sajaukums, lai to uzvarētu. Šiem golemiem ir arī dusmas mērītājs, kas ļauj tiem izmantot jaudīgākus uzbrukumus, kad tas beidzas, tāpēc ir ieteicams tos iznīcināt iepriekš. Tas ir vieglāk pateikt, nekā izdarīts, jo golemiem ir dūšīgs daudzums veselības, un ne vienmēr ir skaidrs, kāda ir labākā stratēģija, lai noņemtu dažāda veida vai vairākus kopumus. Daudzas cīņas ir saistītas ar vairākiem golemiem, un jūsu aizbildņiem ir jāsadala, lai tos uzvarētu vienlaicīgi. Uzvarot vienu un pārāk ilgi ar otru, tā vietā parādīsies cits golems.
Starp iesaistīšanās cīņas un atrisināšanas mīklu risināšanā Otto var savākt anima un papildināt dažādus sāncenšus, lai iegūtu papildu pieredzi. Pašas blakusparādības ir salīdzinoši vienkāršas, kas sastāv no ziedu savākšanas vai korupcijas kristālu iznīcināšanas, lai gan ienaidnieku dēļ tikai dažos punktos tas saskaras, tas rada diezgan tukšas vietas starp cīņām. Mazāki, biežāk sastopami ienaidnieki būtu bijuši apsveicami papildinājumi, un tie varēja būt veids, kā palīdzēt pastiprinātajiem spēlētājiem izlīdzināt un pielāgot kaujas grūtības. Pastāv arī jebkāda veida kartes trūkums, kas nav pārāk liels trūkums līmeņa lieluma dēļ, bet tas joprojām būtu noderīgs papildinājums.
Mūzika un grafika attēlota Animas meistari darbojas pietiekami labi, bet nav daudz, lai izceltu citas spēles ar līdzīgu priekšmetu. Lai gan tie nav briesmīgi, viņi ir vairāk aizmirst, nekā kaut kas cits. Viena cita maza, bet ievērojama kļūda ir tā, ka atsevišķas izkliedētas ainas nevar izlaist, īpaši pirms bosu cīņām. Šīs izgrieztās ainas nav pārāk garas, bet tās ir sīki izstrādātas lietas, lai tās varētu atkārtot.
Animas meistari is labi veidota spēle, bet tās dažas ievērojamas nepilnības galu galā saglabā to no neaizmirstamākas pieredzes. Neskatoties uz to, tie, kas vēlas to izmēģināt un palikt līdz galam, joprojām varēs baudīt to.
Animas meistari ir pieejams digitāli datorā, PlayStation 4 un Nintendo Switch.
Izdevējs nodrošināja spēles pārskatīšanas kopiju.
Mūsu vērtējums 7 Passtech spēļu jaunākajam titulam ir labi izpildīts jēdziens, bet tas ir nepietiekams maza burvju un prasmju vadības dēļ. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi