Pirms diviem gadiem indie spēļu attīstītājs Ķīniešu istaba (sākotnēji) ir atbrīvojusi bezmaksas Avota dzinēju mod 2008. gada jūnijā. Tā tika pārcelta 2009. un 2011. gadā komerciālai izlaišanai 2012. gada februārī un aicināja Dārgais Esters. Spēle bija solis prom no tradicionālajām videospēļu konvencijām, ar nelielu spēlētāju mijiedarbību, kas bija nepieciešama no kustības. Stāstīja epistolārā stāstījuma fragmentos, spēlētājs pēta Hebridā nenosauktu, pamestu salu.
Nosaukums bija šķīstošs, un tam bija spēlētāji (piemēram, YouTuber TotalBiscuit), kas to izsauca pretenciozībai un "nav spēle", bet citi uzskatīja to par "šedevru".
Ātri uz priekšu šodien, kad ķīniešu istaba ir tikko pabeigusi atbrīvošanu Amnēzija: mašīna cūkām, viņu jaunākā spēle, ko izdevusi sākotnējā Amnēzija: tumšā nolaišanās, Frictional Games. Un, neskatoties uz to, ka strādājāt pie pilnīgi cita nosaukuma Dārgais Ester ... tie nav īsti mainījuši savu stilu.
Ķīniešu istabas direktoram un komponistam Jessica Curry ir dažas lietas, kas jāsaka par atšķirīgo video spēli, kuru viņi mēģina izveidot:
"Ķīniešu istabā bieži tiek jautāts, vai mēs esam pret spēles, vai arī mēs cenšamies apzināti iznīcināt mediju. ...
Šis jautājums balstās uz ideju, ka spēles ir pilnībā virza mehānika un mērķi, un tas šķiet smieklīgi novecojis kā jēdziens. Kāpēc mēs jūtam vajadzību klasificēt un nosaukt vārdu un etiķeti, pirms mēs varam baudīt kaut ko? Vai man ir jāzina, vai Baha sēž klasiskajā kanonā, pirms es varu novērtēt viņa neticamo mūziku? Manuprāt, galvenais ir tas, vai tā ir saistoša pieredze (vai ne). "
Dažos veidos viņai ir punkts. Videospēļu spēlēs ir atšķirīgs, un tajā pašā laikā Dārgais Esters Viņiem bija savi atturētāji, tas, protams, ieguva lielu slavu, uzsākot ķīniešu istabu kā atsevišķu studiju.
Tajā pašā laikā viņa, šķiet, arī trūkst recenzentu izteikto punktu.
"Mēs esam apsūdzēti, ka cenšamies iznīcināt spēļu pamatus, un es svārstījos starp to, ka šie apgalvojumi ir ļoti uzjautrināti un pilnīgi nomākti. Iekārta cūkām tika kritizēts par mehānikas atcelšanu, bet ļoti maz domāja par to, vai tas ir padarījis to par mazāk veiksmīgu pieredzi. Rakstīšana, mūzika, skaņa, iegremdēšanās un psiholoģiskais dziļums tika slavēti ar slīpumu, bet pēc tam daudzās atsauksmēs mēs bijuši ļoti sodīti par to, ka tika izņemti sākotnējā spēlē parādītie mehānismi. Kāpēc šī problēma bija? Nu ... tā bija tikai tāpēc, ka spēlēm, jāzina, vajadzētu būt, piemēram, mehānikai. Duh! "
Atšķirība nav noziegums, un arī citas spēles izdarīšana nav viena. Tajā pašā laikā, nē, atbilde nav "tāpēc, ka spēlēm, jāzina, vajadzētu būt, piemēram, mehānikai." Tas vienkāršo kritiku, ko viņi saņem, un vienlaikus to noraida.
Ko Ķīniešu istaba darīja Dārgais Esters strādāja. Tas bija kaut kas jauns, tas bija kaut kas cits, un tas bija kaut kas pilnīgi pats. Nevienam nav problēmas ar interaktīvās daiļliteratūras pastāvēšanu, neatkarīgi no tā, vai tās izsauc to ar videospēļu vai nē.
Problēma ir tā, ka ķīniešu istaba ieņēma ilgu mīļoto spēli ar spēļu mehāniku un lielu ventilatoru kodolu, un pēc tam izvilka rotaļlietu no tā, lai padarītu turpinājumu. Kamēr es nekad neesmu fanu The Tumšā nolaišanās es pats, kamēr es spēlēju, es biju atbildīgs, es varēju izdarīt izvēli, es varētu piedalīties un izpētīt. In Iekārta cūkām, tu skaties. Jūs staigājat pa koridoru, klausāties, staigājat vairāk.
Tas nav īsti Amnēzija jūs zināt.
Es neuztraucos ar ķīniešu istabu, lai padarītu to spēļu veidu. Es domāju, ka viņi dara meistarīgu darbu ar skaņu un tēliem, un kā to var redzēt Iekārta cūkām, viņi precīzi zina, kā saglabāt psiholoģiskā terora malas un slāni. Es labprāt redzētu vairāk no viņiem, un es esmu pārliecināts, ka es gribu redzēt vairāk no tiem.
Bet tas, ko nevēlos redzēt, ir to interaktīvā daiļliteratūra, kas tiek tirgota kā tāda paša veida videospēle Tumšais nolaišanās, un pēc tam skatīties studijas kliedzu, kad cilvēki tos sauc par to, kas tas nav.