Viscerālās spēles Monreālā, attīstītāji aiz muguras Divi armija: Velna kartelis, cīnījās ar "negatīvu morāles trajektoriju", attīstot pēdējo trešās personas šāvēja, kas bija pilna ar algotņiem. Šī iekšējā cīņa izraisīja "nepietiekamu produkciju", atklāja spēles izpildītājs.
Izpildītāja producents Julia Beak komentēja uzņēmuma attīstību Velna kartelis viņa LinkedIn profilā, sakot, ka viņš bija "pieņemts darbā vēlu, lai uzturētu komandu Visceral Games Montreal, lai sniegtu cīnītos produktus ļoti maz laika," un ka viņš veiksmīgi "atcēla negatīvu komandas morāles trajektoriju."
Beak arī piebilda, ka viņš "atjaunoja uzticību un uzticamu kultūru ar smagu darbu un biežiem panākumu svētkiem"; viņš "modelēja un trenēja godīgumu, izturību un apņemšanos visos līmeņos."
Viņš uzskata, ka "komandas jaunais augstais prasmes līmenis tika piemērots pārāk vēlu, un paredzamais rezultāts bija nepietiekams produkts."
Divi armija: Velna kartelis pagājušā gada martā saņēma zemākus rādītājus nekā vidējais rādītājs. Spēlei ir piešķirts 54 un 58 vērtējums par Xbox 360 un PS3 Metacritic.
Kritiskā atgriezeniskā saite un zemie rādītāji var nebūt vislielākā attīstības komandas redzamā problēma. Ziņots, ka studija tika slēgta un komanda atlaida 2013. gada februārī, tikai vienu mēnesi pirms izlaišanas Velna kartelis.
Kā cilvēks, kurš spēlēja spēli, es varu godīgi teikt, ka es to mīlu. Es paliku garām spēlēt kā vecās rakstzīmes, bet kopumā spēle bija diezgan laba trešās personas šāvējam. Es ceru, ka sērija var turpināties līdz nākamās paaudzes sistēmām.