Xulima lordi un resnās zarnas; Jēzus Arribas intervēšana

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Xulima lordi un resnās zarnas; Jēzus Arribas intervēšana - Spēles
Xulima lordi un resnās zarnas; Jēzus Arribas intervēšana - Spēles

Autora piezīme: Šī intervija ir garā pusē, es iesaku jums paņemt dzērienu, sēdēt, atpūsties un baudīt.


Nesen man bija prieks sarunāties uz priekšu un atpakaļ Jesús Arribas, kas ir gan Direktors Xulima kungi (izrunā sul-e-ma) un to tehnisko atbalstu beta testētājiem, izmantojot pašlaik ekskluzīvi forumi.

Iet uz šo niršanas sesiju es ļoti maz zināju Xulima kungi, Lai būtu godīgi, internetā nav daudz par to. Tas ir, ja tas ir tīšs, tas ir ļoti gudrs pārvietojums, ko veic Numantian Games. Tāpat kā tad, kad man bija iespēja piedzīvot spēli, lai gan īsi uzreiz, man patika Xulima lielāko daļu sava laika.

[GameSkinny] Jesús, paldies, ka pievienojāt mani šai intervijai. Jūs tagad esat beta versijā, tāpēc es esmu pārliecināts, ka jūs varētu būt ļoti aizņemts! Vai varat mazliet lasīt lasītājiem Xulima kungiun kā viņi var spēlēt beta versiju un palīdzēt veidot Xulima kontinentu?

[Jēzus] Paldies Jānim. Xulima kungi ir RPG, kas iedvesmojusi veco lielisko klasiku Burvība un Varbūt un burvība, bet ar modernu grafiku un interfeisu. Tas ir ļoti izaicinošs un episks piedzīvojums, kurā spēlētājs izpētīs milzīgu un mistisku kontinentu, ko sauc par Xulima, kur dieviem bija savs mājvieta senos laikos. Spēlētājs var izveidot savu pusi ar sešām rakstzīmēm. Izpēte ir izometriski, ar skaistām, roku zīmētām ainavām, un cīņa notiek pēc kārtas pirmās personas skatījumā.


Par beta versiju mums tas tagad ir pieejams mūsu tīmekļa vietnē, un ļoti drīz tas būs pieejams Steam Early Access. Mūsu tīmekļa vietnes īpašais beta versija ietver arī dažas digitālās priekšrocības, piemēram, grāmatu Bestiary & Mythology, spēļu rokasgrāmatu un augstas izšķirtspējas pasaules karti. Arī spēlētāji var piekļūt privātiem attīstības forumiem un dalīties savos viedokļos un atsauksmes.

Varētu teikt, ka šī spēle būs aptuveni 50% izpēte, 30% cīņa, 10% dialogs un stāsts, un 10% pārvalda partiju ...

[GameSkinny] Izklausās labi, jūs noteikti izveidojat dziļu pieredzi. Kā beta tests ir bijis līdz šim? Jums bija ekskluzīvs tests jūsu Kickstarter atbalstītājiem, vai tas jums sniedza dažus cietus datus?

[Jēzus] Jā, mūsu atbalstītāju atsauksmes ir bijušas pārsteidzošas. Mēs esam ieviesuši daudzas jaunas funkcijas un daudzas lietas, lai uzlabotu līdzsvaru un, protams, daudzas nelielas kļūdas. Mēs esam ļoti apmierināti ar mūsu kopienas atbildi. Beta idejas koplietošana ar atbalstītājiem bija lieliska ideja. Daži atbalstītāji ir atkārtoti spēlējuši vairākas reizes, kas ir awesome, jo beta ilgums ir aptuveni 50 stundas (tā ir tikai spēles pirmā puse).


[GameSkinny] Wow, tas ir neticami. Protams, tas ir kaut kas lepns.

Runājot par atkārtotu spēju spēlēt; kā notiek progress Xulima kungi, Vai jūs nogalināt Big Bad un spēle ir beigusies? Vai tā ir spēle, kas turpināsies tik ilgi, kamēr spēlētājs vēlas izpētīt bagāto pasauli, kuru veidojat? Jebkura veida New Game Plus?

[Jēzus] Kad esat pabeidzis spēli, jūs zināt visu stāstu, un tas netiks mainīts jaunajās spēlēs, bet ir vairāki labi iemesli, lai spēli atkārtotu. Pirmkārt, tas ir hardcore režīms, kuram ir atšķirīgi noteikumi no standarta režīma, piemēram: jūs varat mirt, ja jums nav pietiekami daudz pārtikas. Tā kā ir desmit klases, kas ir ļoti atšķirīgas, spēli var atskaņot ļoti atšķirīgā veidā nekā iepriekšējo. Vēl viens iemesls ir tas, ka pēc šokējoša beigām Xulima kungi, jūs noteikti gribēsiet teikt: "Wow! Tagad visiem šiem dīvainajiem un noslēpumainajiem dialoga gabaliem ir jēga, es gribu tos vēlreiz izlasīt ...".

[GameSkinny] Es redzu, tāpēc būs daudz priekšnosacījumu, lai noskatītos! Klusa, nekļūdīga.

Mēs vēlējāmies nošķirt cīņu no izpētes, līdzīgi spēlēm Migtht & Magic varoņi un King's Bounty bet RPG spēlē.

Pašreizējie beta spēlētāji var spēlēt aptuveni 50 stundas Xulima kungi, ko jūs sakāt, ir aptuveni 50% no visas spēles. Tas ir milzīgs skaits, jo īpaši 6 stundu kampaņu laikā, cik daudz no tā ir galvenais stāsts, sānu quests, slēptie elementi utt.?

[Jēzus] Jā, tas ir ļoti ilgs ar šodienas standartiem, mēs bijām ļoti ambiciozi Xulima kungi un tas ir galvenais iemesls tās aizkavēšanai, bet mēs esam pārliecināti, ka daudzi spēlētāji to novērtēs.

Galvenais stāsts ir sadalīts četrās daļās, kas progresē paralēli atkarībā no spēlētāja darbībām. Ir arī četri izvēles apakšuzņēmumi, daudzas sekundāras misijas un daži īpaši sasniegumi, piemēram, pārspēt arēnā un kļūt par jauno Arena Champion. Ja sākat spēli gadījuma režīmā (vienkāršākais grūtības režīms) un galveno stāstu jūs koncentrējat tikai, lai pabeigtu spēli, varbūt jūs varat to pārspēt 50 līdz 60 stundās. Bet, spēlējot klasiskajā režīmā, nepieciešams veikt labu daļu no izvēles satura, pretējā gadījumā progress var būt pārāk sarežģīts, un šajā gadījumā spēle var ilgt aptuveni 100 stundas vai pat vairāk.

Varētu teikt, ka šī spēle būtu aptuveni 50% izpēte, 30% cīņa, 10% dialogs un stāsts, un 10% - partijas pārvaldība (līdz pat līmenim, pērkot ieročus, ...). Lai gan cīņa ir pagrieziena pamatā, tā ir diezgan ātra un dinamiska, daudzi no tiem var tikt atrisināti dažu sekunžu laikā.

[GameSkinny]

Patiešām, tas ir jauki.

Es redzu, ka cīņa ir no FPS viedokļa, kas ir unikāls, kas iedvesmoja jūs izmantot šo pieeju?

[Jēzus] Es neteiktu, ka tas ir unikāls, daudzas spēles iepriekš ir izmantojušas šo tehniku Burvība, Might & Magic, Phantasy Star... Mēs vēlējāmies nošķirt cīņu no izpētes, līdzīgi spēlēm Migtht & Magic varoņi un King's Bounty bet RPG spēlē. Mēs mīlam gājienu sistēmu, un mēs esam iedvesmojuši no vairākiem klasikas aspektiem, lai tos sajauktu ar jauniem oriģināliem, lai izveidotu ļoti dinamisku un atkarību izraisošu kaujas sistēmu.

[GameSkinny] Tā ir taisnība! Tagad tas ir reti retāk nekā dienas pēc kārtas?

Runājot par iedvesmu, kas jūs un jūsu komandu iedvesmoja kļūt par spēļu dizaineriem?

[Jēzus] Mūsu mīlestība pret videospēlēm, īpaši RPG. Mēs esam izauguši, spēlējot dažus klasiskos RPG leģendas, kas pēc tam bija patiess izaicinājums. Mēs patiešām paliekam garām veco klasiku izaicinājumam, tas, ka esam kopā ar milzīgu un bīstamu pasauli. Ja jūs pieņēmāt sliktus lēmumus, tu nomira, un, ja jūs esat izdarījuši labus, tad jūs saņemat savas priekšrocības. Mēs nolēmām atdot šo brīnišķīgo spēļu garu un izaicinājumu, un mēs izveidojām savu spēļu studiju un mūsu džeku spēli Xulima kungi.



[GameSkinny] Es to varu saistīt. Pirmie PC RPG, kurus es spēlēju, bija līdzīgi Baldura vārti, Icewind Dale, utt. Es nekad neesmu izjuta savienojumu ar tādu RPG, kā es biju jaunāks.

Vai esat lietojis jaunākos RPG hits, piemēram, Masu efekts, Dragon Ageun Dievība sērija? Un kādi ir jūsu plāni atbalstīt Xulima kungi pēc jūsu kuģa?

[Jēzus] Masu efekts, Dragon Age....? Nav īsti, lai gan tie visi ir RPG (vai darbības RPG), viņiem nav kopīgas līdzības Xulima kungi. Varbūt tikai trešās personas skats Dragon Age ja atskaņojat to ar kameru izometriskā skatā. RPG pasaule ir milzīga, un tā aptver daudzus apakšžanrus. Mēs domājam, ka nav citu RPG Xulima kungi, mēs varam ļoti lepni teikt, ka tā ir patiess oriģināls un jauna spēļu spēle.

Par turpmāko atbalstu, protams, šī ir mūsu pirmā spēle, un mēs esam ļoti tuvu kopienai, Xulima kungi ilgstoši tiks atbalstīta. Ja viss iet labi, mēs atbrīvosim Gold Edition ar jaunām un aizraujošām funkcijām.

[GameSkinny] Teicami! Es tiešām esmu satraukti un nobijies dzirdēt, ka mūsdienu darbības RPG žanrā nav iedvesmu, tāpat kā man patīk spēles, piemēram, Masu efekts.

... visiem stāstiem un mitoloģijai ir izcelsme grāmatā, ko pirms dažiem gadiem rakstīju ...

Jums ir daudz prasību Xulima kungi, un es esmu personīgi satraukts, lai redzētu, vai jūs varat viņus izpildīt. Jūsu kaislība un pārliecība kopā ar to, ko esmu redzējis un pieredzējis Xulima kungi ļauj man cerēt, ka tas būs milzīgs kulta hit.

Vai jums ir kādi plāni pievienot vairāku spēlētāju jebkurā formā?

[Jēzus] Paldies Jānim.

Tā kā spēle ir milzīgs piedzīvojums, ar kājām balstītu cīņu ir ļoti grūti vai pat neiespējami pievienot vairāku spēlētāju atbalstu. Iedomājieties Final Fantasy X multiplayer ... tas būtu ļoti dīvaini. Jebkurā gadījumā, lai izveidotu mazliet konkurētspēju starp Xulima kungi mūsu mājas lapā esam izveidojuši punktu sistēmu un slavas zāli, kur tur parādīsies labākie spēlētāji un viņu rezultāti.

Vēl viena nākotnes iespēja būtu ļaut spēlētājiem cīnīties savā starpā ar savām partijām tajā pašā pagrieziena cīņā kā spēle, kas varētu būt ļoti atdzist, kaut arī daudz grūtāk to īstenot, bet redzēsim ...

[GameSkinny] Jebkurš plāns piedāvāt paplašinātu Visumu, piemēram, tīmekļa komiksi, spēlētāju izveidots saturs vai video sērijas ar Numantian spēles?

[Jēzus] Ir daži atdzist priekšmeti, ko esam izveidojuši Kickstarter atbalstītājiem un tiem, kas iepriekš ir pasūtījuši, kas ietver Xulima Bestiary & Mythology grāmatu, kas stāsta par pasaules sākumu, kad Xulima kungi (Dievi) izveidoja to līdz brīdim, kad sākas spēles stāsts. Tā kā visam stāstam un mitoloģijai ir izcelsme grāmatā, ko es uzrakstīju pirms vairākiem gadiem, mums ir daudz materiālu, lai paplašinātu Xulima Visumu, īpaši to divus turpinājumus, kurus mēs vēlētos radīt.

Pat šajā spēlē, ir dažas frāzes ļoti smalks un mistisks, kas stāsta dažus faktus, kas notiks nākotnes daļās (turpinājumos) kā pravietojumi. Viss stāsts tika rakstīts pirms kāda laika, tāpēc mēs varam spēlēt ar to, lai izveidotu ļoti saskaņotu pasauli un stāstu.

[GameSkinny] Tev ir dziļums, lai no tā laika vilktu, fantastisku. Runājot par turpinājumiem; vai jums ir citi projekti darbos?

[Jēzus] Mūsu galvenais mērķis tagad ir pabeigt Xulima kungi un atbrīvojiet to. Spēles publicēšana ir daudz grūtāka, nekā mēs gaidījām, bet tagad mēs esam ieguvuši lielu pieredzi (pat daži no komandas locekļiem ir divkāršojušies!). Atkarībā no. T Xulima kungi mēs izlemsim, vai turpināsim sāgu vai izveidosim jaunu spēli. Bet pirms tam mēs gūsim pelnītu atpūtu.

[GameSkinny] Ja jūs varētu pateikt vienu pēdējo ziņojumu sabiedrībai, un tas ir tas, kas ietekmē cilvēkus iegādāties un spēlēt Xulima kungi, kas tas būtu?

[Jēzus] Mans vēstījums kopienai būtu šāds: Ja vēlaties eksperimentēt ar klasisko RPG leģendu burvību un izaicinājumu ar intuitīvu un skaistu grafiku ar milzīgu un episku stāstu, tad mēģiniet Xulima kungi. Vai arī kā mūsu jaunā piekabe saka beigās: "Vai tu esi cilvēks vai Dievs? ...".

[GameSkinny] Paldies, Jesús. Tas ir bijis absolūts prieks runāt ar jums un novēlu jums visus panākumus nākotnē.

[Jēzus] Mans prieks, pateicoties jums John.

Plašāku informāciju par Xulima kungi & Numantian Games Jūs varat sekot šādām saitēm: Mājas lapa, Twitter, YouTube, un, protams, jūs varat atrast jaunākās ziņas šeit GameSkinny.