Loot Crate un More & colon; Veiksmīgo uzņēmumu mazie sākumi Gaming

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Loot Crate un More & colon; Veiksmīgo uzņēmumu mazie sākumi Gaming - Spēles
Loot Crate un More & colon; Veiksmīgo uzņēmumu mazie sākumi Gaming - Spēles

Saturs

Vai kartona kastes, kas ir pilna ar spēļu labumiem, redze piepilda jūs ar prieku? Kā par šo pazīstamo galvaskausu vai pērtiķu uzlīmēm, kas tiek piegādātas kopā ar jūsu iepakotajiem spēļu krekliem? Jums ir Loot Crate, J! NX un ThinkGeek, lai pateiktos par šo sajūtu.


Tagad tikai iedomājieties, ka šie uzņēmumi nekad nav izkāpuši no pirmā stāva.

Pazemīgs sākums

Kad es pamanīju, ka Loot Crate šobrīd pieņem darbā noteiktus amatus, es jutos uztraukums. Loot Crate ir ikmēneša pakalpojums, kas visiem saviem pašreizējiem abonentiem piegādā spēļu priekšmetus. 2012. gadā nodibināta Loot Crate bija starta kompānija Losandželosā, kas nāca no diviem radošiem puišiem. Divu īsu gadu laikā viņu bizness ir pieaudzis eksponenciāli. Es esmu personīgi pasūtījis no viņiem iepriekš, un es varu apliecināt, ka viņi ir ieguvuši rokas uz interesantu un jautru spēļu rīku.

Matthew Arevalo un Chris Davis nodibināja Loot Crate ar nelielu vietējo abonentu grupu. Gan Arevalo, gan Davis bija vadījuši iepriekšējos uzņēmumus un guvuši pieredzi, lai palīdzētu viņiem vadīt šo uzņēmumu. Preču iepirkums (Davis) un sociālo tendenču izsekošana tiem, kas vēlas iegūt lielāku ekspozīciju (Arevalo), radīja perfektu kombināciju, lai izveidotu vadošo biznesu. Tā ir bijusi tik veiksmīga, ka tādi uzņēmumi kā Marvel, Capcom un Nintendo nodrošina preces, ko nosūta nenojaušiem abonentiem.


Kad viens durvis aizveras, vēl viens saņems pārsteiguma spēles lodziņu

Biznesa ideja notika LA biznesa starta biznesa nedēļas nogalē. Pamati tika izvilkti 2 dienu laikā, un viņi sāka klientus pirms pasākuma beigām.

Smieklīgā patiesība: Loot Crate neuzvarēja. Tas ir pārsteigums, redzot, ka tie šogad skāra 100 000 abonentu.

Par abonēšanu tas maksā 13,37 ASV dolārus, spēlētāju iekšā joks, kā arī piegādi un apstrādi. Par šādu saprātīgu cenu mēnesī jūs saņemsiet daudz labumu - sākot no t-krekliem un uzlīmēm, uz spēles / ģeokultūras tēmu rādītājiem.

Uzņēmumi, piemēram, tas ir tāls ceļš

„Loot Crate” panākumi mani lika apskatīt citos spēļu rīku uzņēmumos, piemēram, J! NX un ThinkGeek, lai redzētu, cik daudz viņi cīnījās, lai sasniegtu augstāko tirgus daļu.


Es nevaru droši pateikt, kā šie divi sākās vai kādas bija viņu cīņas. Viņi abi sāka darboties 1999. gadā kā interneta starta uzņēmumi. 13 gadu laikā ThinkGeek sasniedza 118,9 miljonus ASV dolāru, bet J! NX 11 gadu laikā bija vairāk nekā 600 000 lietotāju.

Es esmu nonācis pie abiem uzņēmumiem, lai izteiktu komentārus par to sākumiem. Tiklīdz es no viņiem dzirdu, es atjaunināšu ar jauniem pantiem. Es gribētu sākt sēriju, kas izceļ biznesu spēļu piederumu nozarē. Tas ir daļēji, lai atzīmētu, cik tālu mūsu pašreizējā kultūra ir nākusi. Sekojiet līdzi.