Saturs
- Metal Gear Solid - 1998
- Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli - 2001
- Metal Gear Solid 3: čūska Eater - 2004
- Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči - 2008
- Metal Gear Solid: miers Walker - 2010
- Metal Gear Solid V: Zero nulles un fantoma sāpes - 2014 - 2015
Tā kā viņš pārņēma Metal Gear sērija, Hideo Kojima ir devusi mums taktisko spiegošanas darbību un stāstu, kas liek mums smieties, domāt un raudāt. Ne daudzas spēles nes to asaras Metal Gear Solid 3 darīja. Metāla piederumi apvieno kārdinošu, sirsnīgu dialogu ar intensīviem filozofiskiem jēdzieniem un upuriem, kas audzina vīriešus asarām. Šajā rakstā mēs aplūkojam, kur viss sākās un kā spēles ir attīstījušās par to, ko tās ir šodien.
* SPOILERI VISIEM METĀLA ROKASGRĀMATA GAME LIE ŠĪS PANTĀ *
Metal Gear Solid - 1998
Tas bija skaidrs no oriģināla Metal Gear spēles, ko Kojima vēlējās pastāstīt kino stāstā, un ar Metāla piederumi atbrīvojot to 3D spēļu rītausmā, viņam bija jārīkojas tikai tādā veidā, ka neviens nav vēl mēģinājis. Lai gan ievērojams daudzums zemes gabala tika iesaiņots Metal Gear un Metal Gear 2, Metāla piederumi kalpo kā izsmalcināts sākumpunkts sērijai.
Mums tiek dots fons, ka spēlētāja raksturs Solid Snake ir leģendārais karavīrs, kurš atgriežas vienā galīgajā misijā, lai atgūtu Big Boss paliekas, kas tika nogalināts Metal Gear 2. Pēc tam, kad šūpojās caur Shadow Moses ar nodevībām un sazvērestībām un gabalu pagriezieniem, mums bija bijusi spēle, kas ne tikai nodrošināja jautru, aizraujošu pieredzi, bet arī skāra pretrunīgas tēmas, piemēram, eugēniku, kodolieročus, bioloģiskos ieročus. Kaut arī griezumi bija vērsti uz bailīgām sejām, kuru mutes nepārvietojās, Metāla piederumi bija viena no pirmajām spēlēm, kas mēģināja ar kino filmām, kuras šodien ir daudzas spēles.
Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli - 2001
Šis attēls apkopo šo spēli vairāk vai mazāk
Konami un Kojima bija izdomājuši šo spēli vairākus mēnešus ar ideju spēlēt kā leģendāro karavīru Solid Snake jaunā, grafiski uzlabotā vidē ar daudzām jaunām funkcijām. Tomēr, spēlējot caur pirmo līmeni, spēlētāji uzzināja, ka tas vispār nebija.
Mēs esam pilnīgi noķērušies ar to, ka mums tagad bija jāspēlē caur visu spēli kā Raiden, kurš kalpo kā antisēze par visu, ko Solid Snake bija. Viņš bija neprātīgs, nenobriedis, sātīgs un pilns pusaudžu dusmas. Spēlētāji galu galā uzzināja, ka viņu pieredze lielajā korpusā bija pilnībā plānota ar Solid Snake, un nekas, ko Raiden vai spēlētājs piedzīvoja, bija reāls. Tas palika mazliet nepārtrauktības jautājums Metāla pārnesumu cietais 4 iznāca (bet kas rūpējas? Mēs to vienkārši atkārtojam!).
Tomēr visi jautājumi ir Metal Gear Solid 2 joprojām ir filozofiskais ieraksts sērijā. Tas skar tādus jēdzienus kā memes (ne, ne smieklīgos attēlus, ko atradāt internetā) tādā veidā, ka pat filmas šajā brīdī nav mēģinājušas. Daži brīži var cīnīties ar neskaidrību, bailēm un intrigu spēlētājiem, kad pulkvedis Campbell sāka trāpīt, kad viņš sāka runāt par cenzūru, apziņu un realitāti.
Metal Gear Solid 3: čūska Eater - 2004
Metal Gear Solid 3 daudzi fani uzskata, ka tas ir labākais ieraksts šajā sērijā, un tā slava ir labi pelnījusi. Pasaule ir tik precīza, ka līdz pat šai dienai spēlētāji joprojām atklāj jaunas pazīmes, kuras viņi nezināja, piemēram, novēršot aizsarga spēju palīdzēt radio, šaujot skaļruni uz krūtīm.
Šī spēle ir iecienīta ne tikai Metal Gear fani, bet visur slepenie fani. Kamuflāža sistēma bija tālu pirms tā laika, un veidi, kā jūs varētu palikt neatklāti - piemēram, uzmanīgi apsargi ar porno žurnāliem vai kartona kastēm - bija gan jautrs, gan pārsteidzošs.
Runājot par stāstu, Snake Eater ir nometnes karalis. Es joprojām smieties katru reizi, kad jūs revolveris Ocelots tevi sagaida, pirms vērot savu revolveri miljonu reižu. Tad pēc tam, kad esat viņu cīnījušies, viņš tos miljonus reižu palielina un faktiski spin tos tik ātri, ka viņš nogalina BEES, kas viņu apvaino, un Naked Snake, kad The Pain pārtrauc savu kāršu atklāšanu. Vissvarīgākā lieta Snake Eater attiecībā uz Metāls Zobrats Ciets bija tas, ka tas deva dziļumu šādam būtiskam raksturam - Big Boss.
Vārds "Big Boss" pats izklausās kā viena dimensijas boogeyman, un līdz pat šai spēlei tas viss ir. Viņš bija tikai leģenda, ka spēlētāji zināja, ka no Klusā čūska tika klonēts. Spēlētājiem nebija iemesla sajust līdzjūtību cilvēkam, kuru viņi nogalināja divas reizes ja viņi spēlēja pirmos divus Metal Gear spēles. Tomēr ar šo spēli mēs redzam, cik daudz sāpju viņš izturēja. Ciešana, kas šķita, ka viņa mentors bija nodevis, un pēc tam viņu nogalināt, zinot, ka viņa darīja to, ko viņa darīja, un padarīja sevi par nelieti ... par viņu.
Es nodotu savu dzīvi. Ne godam, bet jums
Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči - 2008
Šī spēle kalpoja kā galīgais hronoloģiskais gals Metāla piederumi sērijas. Ar tik daudz rakstzīmju un zemes gabalu, lai aptīšanas, daudzi cilvēki uzskata, stāsts par šo spēli ir spirālveida haoss, un ilgi vienu, ka. Metāla pārnesumu cietais 4 bija astoņas stundas gājieni, kas daudziem spēlētājiem radīja jokus, ka tas ir vairāk filma nekā spēle. Cilvēkiem bija problēmas ar zemes gabalu caurumiem un deus ex machinas - piemēram, Big Boss, kas iznāca no nekurienes un atrisināja visu, vienlaikus liekot atpūsties savam ienaidniekam un bijušajam biedram Zero.
Bija arī retekciju problēma. Gandrīz neviens no notikumiem Metal Gear Solid 2 šķita, ka tai ir ietekme uz pasauli. Raiden maģiski kļuva par kyborgas ninju no nekurienes. Un izrādījās, ka Ocelot nekad nav bijis Liquid Snake. Viņš tikai izliekās visu laiku.
Neskatoties uz visām problēmām, kas saistītas ar Metāla pārnesumu cietais 4 bija skaista spēle, kas ļāva desmitiem jaunu veidu, kā vērsties pie misijām - piemēram, ieroču pirkšanu, pielāgošanu un slepeno tērpu. Un tas arī parādīja jautru, bet īslaicīgu tiešsaistes režīmu, kas bija tik populārs, ka tas tika atdots atpakaļ Metal Gear Solid V. Vai jums tas patīk vai ienīst, šī spēle ir kā Metāla piederumi beidzas.
"Tas ir labi, vai ne?"
Metal Gear Solid: miers Walker - 2010
Es ceru, ka šie puiši zina, ko viņi dara, jo es neredzu šo ieroci
Miera Walker ir unikāla spēle, jo tas sākotnēji tika izlaists PSP, bet pēc tam, kad tas bija labi saņemts un spēlētāju pieprasījumi, tas beidzot tika izlaists PlayStation 3 un Xbox 360 Metal Gear Solid HD kolekcija.
Miera Walker sākas ar Big Boss, dodoties pēc viņa vēlamā koda nosaukuma, Snake, vada savu privāto militāro uzņēmumu līdzās Kazuhira Miller. Čūska pieņem darbā tādus bērnus kā Paz Ortega un Ricardo "Chico" Valenciano Libre, lai palīdzētu viņam atklāt nezināmas armijas noslēpumus, kas aizņem Costa Rica daļas.
Šī spēle ir sākums solim, kad varonis kļūst par lielo varoni, jo Snake būtībā nolaupa ienaidnieka karavīrus un pārliecina viņus pievienoties savam PMC, kas galu galā kļūst par kodolieročiem. Miera Walker iepazīstināja ar Fulton Recovery System, kas ļāva Snake nolaupīt ienaidnieka karavīrus, izmantojot milzu balonu un nosūtot tos savam un Kaz's Mother Base.
Lai gan tas bija atdzist mehāniķis, kas ļāva spēlētājiem atbloķēt jaunus ieročus un dažādot spēlei, ne visi gribēja, lai tie sasmalcina, lai turpinātu stāstu. Ja spēlētājiem nebija nepieciešamo ieroču noteiktām misijām, viņi nevarēja pārspēt līmeni un līdz ar to nevarēja virzīties tālāk uz stāstu. Spēle beidzas ar Pazu, kurš atklājas kā Cipher (The Patriots) aģents, cenšoties izspiest Snake, nododot Zero vai kļūstot par teroristu grupu pasaulē. Snake uzvar viņu Metal Gear ZEKE, un viņa tiek iemesta okeānā, domājams, ka tā ir mirusi.
Metal Gear Solid V: Zero nulles un fantoma sāpes - 2014 - 2015
Tā kā šī spēle bez šaubām ir Kojimas gala ieraksts sērijā, tai bija jāiet ar sprādzienu. Šī spēle bija nomākta kopš 2012. gada ar trīskāršu slimnīcas piekabi, nekā bija visas pazīmes Metal Gear spēlei, bet trūkst nosaukuma vai studijas. Šī spēle beidzot tika atklāta Metal Gear Solid V: fantoma sāpes Ar šo E3 piekabi tikai hype līmeņi bija ārpus diagrammām.
Vienkārši, lai parādītu, cik daudz darba tika veikts Fantoma sāpes, Kojima deva viņiem garšu par to, kas būtu līdzīgs Zemes nulles, kas kalpoja kā prelūdija Fantoma sāpes. In Zero nulles, mēs redzējām, cik atšķirīgs tas bija no jebkura Metal Gear spēle. Spēle spēlēja kā spilgtāka katra trešās personas slepenās spēles versija, piemēram, spēle Splinter Cellun atdzesējiet jaunas funkcijas, piemēram, reflekss, kas ļāva spēlētājiem trīs sekundēs neitralizēt aizsargu un iDroid.
In Zemes nulles mēs uzzinām, ka Paz pārdzīvoja savu cīņu ar Snake, un viņa tika aizvesta uz Guantanomo līci, un arī Chico tika notverts. Chico un Paz tika spīdzināti, izvaroti un spiesti izvarot, un tie tika salīdzināti ar Nicola Sacco un Bartolomeo Vanzetti, diviem anarhistiem, kuri bija piemēroti un izpildīti par noziegumu, kuru viņi nav izdarījuši, tiesu.
No šīs spēles, kuru kritizēja kā "četrdesmit dolāru demo", spēlētāji, kuri uzskatīja, ka tas nepiedāvā pietiekami daudz uz zemes balstītu spēlei, mēs uzzinājām, ka Fantoma sāpes tiešām būs ļoti tumša spēle, atšķirībā no citiem Metal Gear spēle. Zemes nulles beidzās ar Big Boss un Miller, mācoties, ka Chico un Paz bija iecerējuši novērst Big Boss, lai Skull Face, noslēpumainais cilvēks, kurš turēja viņus notverti, varētu iznīcināt Mātes bāzi. Viņa vīri bija pasējuši bumbu Paz's kuņģī un (netieši) viņas dzemdē. Pēc tam, kad medikaments uz Big Boss helikoptera noņēma pirmo bumbu, Pazsudzēja sevi no helikoptera, cenšoties tos glābt, bet sprādziens joprojām sabojāja Big Boss un Kaz, atstājot sēriju uz klints pakaramā līdz Fantoma sāpes tika izlaists 2015. gadā.
Fantoma sāpes sākās ar Big Bossu pamošanās no komas, ko viņš, iespējams, bija deviņus gadus, un ārsts viņam bija teicis, ka viņam būs nepieciešama sejas atjaunojoša operācija, lai viņa ienaidnieki nezinātu, kas viņš ir.
Spēlētāji izveidoja savu iemiesojumu un pēc tam noskatījās, kā ārsts apslāpējis klusā, slepkavā, kas strādāja pie XOF, bet viņš tiek glābts ar iesaiņotu vīrieti, vārdā Ismaēls, kurš, šķiet, ir bijis halucinācijas līdz prologa beigām, kad Revolveris Ocelots beidzot viņu izglāba.
Fantoma sāpes bija reti ar stāstu salīdzinājumā ar citiem Metal Gear spēles, bet to, kas tai trūkst stāsts, ko veidoja labākā spēle šajā sērijā, ar atvērtu pasauli, kurā bija daudz misiju un sānu opciju, kas varētu tikt galā ar slepeni. Bija arī skaļi, tiešsaistes režīmi un atvērta mātes bāze, kas uzlaboja Fulton sistēmu, kas tika ieviesta Miera Walker. Fantoma sāpes saņēma milzīgu kritisku atzinību par to, ka spēlētājiem tika dots vissvarīgākais Metal Gear spēle.
Vienīgais, kas bija neliels nolaišanās, bija tas, ka spēles beigās spēlētāji uzzināja, ka viņi faktiski nav spēlēja kā Big Boss, bet mediķis, kurš bija helikopterā Zemes nulles. Ēsma un pāriet līdzīgi Raidenam Metal Gear Solid 2, daži fani bija vīlušies, ka viņi nespēlēja spēlēt kā savu mīļoto lielo priekšnieku sērijas galīgajā ierakstā. To teica, Fantoma sāpes stāsta par Metal Gear pilna apļa, ja ne par dažiem trūkumiem, un tā joprojām ir pārsteidzoša spēle.
Kojima gribēja beigties Metal Gear ilgu laiku, un viņam beidzot ir. Viņa stāsts paliks spēlētāju sirdīs pārējā dzīvē, un tie tiks atcerēti kā viens no Maskēšanās spēļu un stāstīšanas video spēlētāju pionieriem.