LISA - sāpīgs RPG pārskats un resnās zarnas; Pieredze, kas jāatceras

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
LISA - sāpīgs RPG pārskats un resnās zarnas; Pieredze, kas jāatceras - Spēles
LISA - sāpīgs RPG pārskats un resnās zarnas; Pieredze, kas jāatceras - Spēles

Saturs

Es sēžu šeit, domājot, kā vērsties pie pārskatīšanas LISA - Sāpīgs RPG. Esmu šeit sēžot, cenšoties to izdomāt, jo ar šo spēli ir tik daudz, lai pieskartos šai spēlei, bet ļoti maz es gribu, lai pupiņas tiktu pārskatītas.


Tas ir grūts risinājums, bet ir dažas lietas, ko es varu pieminēt, nejūtoties slikti par potenciāli kavējot kāda cita pieredzi. Galu galā šī spēle ir par pieredzi.

LISA ir sidescrolling turn-based RPG, kas liek jums kurpes vientuļš cilvēks daudziem iestrēdzis post-apokaliptiska Olathe, kas ir nožēlojami bez sievietēm, dekstrādē. Šis cilvēks ir Brad Armstrong, bijušais karatē instruktors, ilgstošs narkomāns un tas, kas var būt vienīgā mazuļa meitene, kas palicis pasaulē.

Pēc vismaz desmit gadus ilgušās meitenes celšanas un viņas drošības saglabāšanas Brads atnāk mājās, lai atrastu viņu pazudušo. Viņš nolēmis atrast pēdējo sievu zemē, kas piepildīta ar vardarbību, narkotikām, mutantiem un dzimumtieksmīgiem vīriešiem (kopā ar vīriešiem, kuri vienkārši ir pieņēmuši lietas, kādas tās ir).

Olathe nav laipns, ne arī tās iedzīvotāji.

Prieks Olathe

Bradas narkotiku izvēle, trāpīgi nosaukta Joy, ir vērts atzīmēt jau šajā pārskatā, jo tā ir gan parauglaukuma, gan spēle.


Bradas pastāvīgā cīņa ar Joy atkarību ietekmē spēlētāju gandrīz visu laiku. Viņš iziet no izņemšanas, kas rada nopietnu slāpētāju; viņš "izspiež" neko citu, bet kritisku iznākumu, kad "Joyed"; un viņš reizēm stabilizējas. Bet tas ir atkarīgs no spēlētāja, vai dot viņam prieku vai nē.

Tas ir grūts, lai pieņemtu lēmumu par to, vai lietot narkotiku Brad. Spēles laikā jūs varat redzēt, kā pretsāpju līdzekļi (un vēlāk Joy) ir negatīvi ietekmējuši viņa dzīvi, bet Brads nespēj tikt galā ar vecajām garīgajām rētām un vispirms pievērsa viņu narkotikām.

Kā cilvēks, kurš pagātnē ir cīnījies ar vielu ļaunprātīgu izmantošanu, Joy apstrāde LISA's stāsts tiešām skāra mājās ar mani. Narkotiku ietekme uz to, kā Brads spēlē, bija lielisks pieskāriens iegremdēšanai, bet viņa iekšējā cīņa bija relatable. Viņš vēlas apstāties, bet to apgrūtina halucinācijas, izņemšana un apglabātas atmiņas. Brads nevar aizbēgt.


Par RPG, LISA bija īss - bet Brad ir viena no relatable rakstzīmēm, kas nāk no spēles pēdējā atmiņā. Bet cik daudz jūs varat uzticēties atkarīgā uztverei par lietām? Un vai jūs patiešām varat uzticēties viņiem darīt pareizo?

Iegremdēšana 2D pasaulē

Tas ir kaut kas, ko daži lasītāji var notriekt, bet labi izstrādāts 2D spēle var būt tikpat aizraujoša kā reālistiskāki 3D nosaukumi, dažreiz pat vairāk. LISA tas ir lielisks piemērs tam.

Olathe nav pasaule, kurā vēlaties būt. Brads nav cilvēks, kuru vēlaties būt.Bet jūs progresējat šajā pasaulē, kas ir vēl aizraujošāka par to, kas notiek ar Bradu un viņa meklējumiem viņa adoptētā meita Buddy.

Jūs izspiežat spēli un atrodat dažādus dīvainus cilvēkus, no kuriem daudzi ir slepkavotāji. Citi vienkārši vēlas dzīvot mierā. Visu laiku jūs sastopaties ar dažādām dīvainām ainavām un nepārtraukti mainīgu skaņu celiņu. Skaņu celiņš ir nemainīgs augstais punkts spēlē, un pats ir pārsteigumu pilns.

Izpēte ir pastāvīgs brīnumu avots LISA, pat ja jūsu atrastās lietas ir nepatīkamas. Ir ne tikai slēptā laupīšana, bet arī slēptās rakstzīmes un visas teritorijas, uz kurām nokļūt. Jūs vēlaties izpētīt un redzēt visu, lai redzētu un dzirdētu visu, ko dzirdēt. Jūs vēlaties uzzināt, kas notiek un kā jūs to pārtraucat.

Ir arī vērts atzīmēt, ka gandrīz katram personai ir savs unikāls sprīts. Lai gan šeit un tur ir daži recolori, lielākā daļa ir unikāla un kaut kādā veidā izceļas no citiem Olathe. Ikviens ir unikāls, labāk vai sliktāk.

Kaujas sistēma

Saistīts ar to, kā Olathe ir aizraujošs, ir kaujas sistēmas sprādziens, kas var būt vairāk vai mazāk sarežģīts, pamatojoties uz jūsu lēmumiem spēlē.

LISA ir 30+ rakstzīmes, un katram no tiem ir unikāls kustības komplekts, kas perfekti atbilst to raksturs. Tas, ko jūs saņemat, ir daudz atšķirīgs, ja jūs zaudējat (vai nomaināt) partijas biedru, kas saglabā lietas svaigu - un neuztraucieties: ja jūs nevarat saglabāt lietas svaigu, spēle, iespējams, to darīs jums.

Mans pirmais rotaļlieta bija daudz grūtāk nekā mans otrais uz sāpju režīma, jo es izdarīju to, ko es jutu, bija pareizie lēmumi. Mana otrā spēle bija daudz vieglāka, neskatoties uz grūtākām grūtībām, jo ​​es pieņēmu dažādus lēmumus un veltīju laiku, lai iemācītos rakstzīmes. Neviens no rotaļlietām nebija tāds pats no kaujas viedokļa.

Dažas rakstzīmes izmanto tādu sistēmu kā PSX klasika Leģenda par Legaiju, kur ievadāt vairākas mazākas kustības, lai atvienotu lielāku. Dažiem ir īpašas spējas (piemēram, piedzēries), nevis pamata uzbrukumi. Ir daudz variāciju, ko rakstzīmes specializējas un kā tās izvelk, kas ir ļoti atzinīgi vērtējams papildinājums spēlei.

Combat pati par sevi ir ļoti daudz statusa efekta, un ir daudz darba, lai strādātu (un saņemtu). Es pavadīju lielāko daļu sava laika lielās cīņās, cenšoties saglabāt statusa ietekmi uz ienaidniekiem, nevis sūknēt tūlītējus bojājumus, jo daudz vairāk zaudējumu viņi var iznīcināt.

Daudzi ienaidnieki zina, kā sabojāt sāpes, un daži pat pakļauj nāvējošus kodumus, kas pastāvīgi nogalina jūsu partijas biedrus. Tas kopā ar citiem Olathe šausmām ir tikai viena no daudzajām lietām, kas jums būs jāiemācās dzīvot.

Mācīšanās būt Bradam

Es dzirdēju LISA - Sāpīgs RPG bija lieliska spēle no drauga, bet es nebiju gatava pieredzei. Šajā spēlē ir daudz ko redzēt, un laba daļa no tā paliks ar mani ilgu laiku.

Trīskāršie vizuāli un mūzika ir viena lieta, kas jāatceras, bet rakstzīmes un tas, kā Brads nodarbojas ar situāciju, es nedomāju, ka es varēšu aizmirst. Pirmo reizi pabeidzot spēli, es prātoju, vai es tiešām darīju pareizo. Otro reizi, labi .. Nav komentāru.

LISA galu galā rada vairāk jautājumu, nekā tas atbild, un tas viņus pozicionē tieši jūsu sejā un iet, "NEDRĪKTIES ZINĀT?" Es gribu zināt. Es vēlos ļoti slikti zināt.

Es gribētu teikt, ka šī spēle ir tikai nopietni bojāta, taču tas tā nav. Ikviens var baudīt šo spēli - vai precīzāk, ikviens var izjust šo spēli.

Daudz LISA nav patīkams, un pat kādam, kas atrodas ekrāna otrā pusē, dažas no tās tēmām ir grūti izpildāmas. Izpētīt un redzēt visu Olathe ir uz displeja ir diezgan pārsteidzošs, bet piedzīvo Brad ceļojums ir smags uz sirds. Mana vienīgā sūdzība ir tā, ka tas nav pietiekami ilgs, un es vienkārši nevaru apturēt sevi no tā atkārtotas atskaņošanas.

Es domāju, ka tas ir kauns, ka šī spēle jau vairāk nekā pusotru mēnesi tika izlaista. Tā sasaista savu stāstu, spēlei un vispārējām tēmām tik labi, ka tas ir pārsteigums, ka šis mazais gems ir lidojis zem radara. LISA - Sāpīgs RPG ir pieredze, kas jāatceras.

Ja vēlaties doties šim mazulim, jūs varat to atrast Steam par $ 9,99. Ja jums ir garša savādajam, tas ir tā vērts.

Mūsu vērtējums 9 LISA jūs vienmēr vērš jūs un atbaidīs jūs tādos veidos, kādos jūs nekad nevarētu gaidīt. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums