Bartle Quotient & kols; Kas padara spēles jēgpilnas jums un meklējumiem;

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Bartle Quotient & kols; Kas padara spēles jēgpilnas jums un meklējumiem; - Spēles
Bartle Quotient & kols; Kas padara spēles jēgpilnas jums un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Iemesls, kāpēc mēs spēlējam spēles, ir tikpat dažādi kā žanru skaits. Es esmu pārliecināts, ka tur ir spēle, kas atbilst ikvienam personības tipam, un tas ir, ja Bartle Quotient spēlē.


Bartle Quotient ir sava veida tests, kas nosaka, kāda veida spēlētāji jūs esat, un ļauj jums izdomāt, kādu spēļu aspektu jūs atradīsiet visvairāk. To iegūst no Richard Bartle, profesors un slavens spēļu pētnieks no Anglijas.

Pēc vienkāršu, atbilžu variantu jautājumu saņemšanas, Bartle Quotient testu saņēmēji saņem vērtējumu par kāda veida spēlētājiem. Manā gadījumā es biju "ESGA" tipa spēlētājs, kas ir ļoti precīzs reprezentācijas veids par manu tipisko playstyle.

Ļauj man paskaidrot ...

Achiever

Pazīstams arī kā "Dimanti", tie ir spēlētāji, kas dod priekšroku, lai iegūtu "punktus", līmeņus, aprīkojumu un citus konkrētus panākumus spēlēšanā. Viņi dosies lielā apjomā, lai sasniegtu atalgojumu, kas viņiem piešķir nelielu vai nekādu spēļu labumu, vienkārši par to, ka tas ir prestižs.


Achiever ir mana zemākā vērtēšanas zona, kurai ir daudz jādara ar manu playstyle. Kad es spēlēju spēli, es to spēlēju par pieredzi, nevis par atalgojumu. Patiesībā Skyrim Special Edition, Man ir burtiski 0 sasniegumi pēc 40 stundām spēles (Jā, es izmantoju modus, bet tas nav punkts).

Manām interesēm spēlē ir maz sakara ar faktisko spēļu sasniegšanu - ja šie starpposmi faktiski nenāk ar atalgojumu kas veicina manu spēlētāju un viņu prasmes.

Explorer

Explorers, kas dēvē par "Spades", lai izzustu apkārt, ir spēlētāji, kas dod priekšroku atklātām vietām, radot kartes un mācoties par slēptajām vietām. Viņi bieži jūtas ierobežoti, kad spēle sagaida, ka viņi pāriet noteiktā laikā, jo tas neļauj viņiem aplūkot paši savā tempā. Viņiem ir liels prieks atklāt nezināmu glitch vai slēptās Lieldienu olas.


Mana mīļākā lieta par spēlēm ir izpētes / stāsta aspekts, tāpēc šis ir mans visaugstāk novērtētais atribūts. Es esmu izpētei un izpētei, kas ir mani turējusi aizraut, piemēram, Elder Scrolls sērijas, The Witcher sērijas, un Izkrist spēļu sērija. Ar tik daudzām dungeons, lai izpētītu, quests veikt un lēmumus, lai veiktu, šīs spēles ir neticami apmierina man un manu dabisko sajūtu zinātkāri.

Griefer / Killer

"Klubi" ir ļoti precīzs monikeram, ko dara Killer. Viņi uzplaukst ar konkurenci ar citiem spēlētājiem un dod priekšroku cīņai pret tiem, kas raksturo datorizētus pretiniekus.

Mans otrais zemākais rezultāts bija atribūtā Griefer / Killer. Reti es spēlēju spēli, kurai ir konkurētspējīgs aspekts. Vienā brīdī es mīlu spēlēt MOBA un komandas balstītas multiplayer spēles Call of Duty un Battlefield 2, bet es ātri zaudēju interesi par šīm spēlēm, jo ​​tas nav piemērots manai personībai.

Šādas spēles iet roku rokā ar spēlēm, kas balstītas uz sasniegumiem, kaut ko citu, kurā es guvu zemu rezultātu. Parasti šie spēles veidi ir pārāk strauji, un jums ir maz vietas, lai jūs varētu to izpētīt. Lai gan es varu novērtēt viņus par prasmēm, ko viņi spēlē, viņi vienkārši mani neinteresē.

Socializētājs

Ir daudzi spēlētāji, kuri izvēlas spēlēt spēles sociālajā aspektā, nevis pati spēle. Šie spēlētāji ir pazīstami kā Socializers vai "Hearts". Viņi gūst vislielāko prieku no spēles, mijiedarbojoties ar citiem spēlētājiem un dažos gadījumos ar datorizētām rakstzīmēm ar personību. Spēle ir tikai rīks, ko viņi izmanto, lai satiktu citus spēles laikā vai ārpus tā.

Es mīlu spēļu sociālos aspektus. Es atceros pirmo reizi, kad spēlēju MMO, Herosa pilsēta, un es sadarbojos ar citiem spēlētājiem, lai uzņemtu elites ienaidnieku. Tas bija krāšņs.

Spēļu sociālais aspekts ir tas, kas bagātināja manu interesi par spēlēm Karaļu valdīšana un Rust. Tas ļāva jums izbaudīt jautrību un rīkoties ar ekskluzīvu raksturu.

Interesanta sānu piezīme Karaļa valdība, Es biju "Stīvens Mighty", kurš faktiski bija patētisks tēvs zēns viņa tēvam, vietējam kokmateriālu rūpnīcas īpašniekam. Pat normāli naidīgi bandīti roleplayers nožēloja Stīvenu par viņa nopietnajām, bet pārspīlētajām neērtībām.

Es domāju, tas ir vienkārši awesome! (Labi. Man tas ir awesome ...)

Bartle Quotient stāsta mums, kas mēs esam (kā spēlētāji)

Kad runa ir par to, skaistā spēle par spēlēm ir tā, ka ikviens piedzīvo spēles dažādos veidos - pat ja mēs visi spēlējam to pašu spēli. Neatkarīgi no tā, vai jums patīk izbaudīt izpēti un pazust ceļojumā, vai izmēģināt savu spēju pret citiem PvP spēlētājiem, spēles dod mums kaut ko gaidīt, neskatoties uz kāda veida spēlētājiem.

Ja neesat lietojis Bartle Quotient, ņemiet 2 minūtes no savas dienas un izmēģiniet to.

Kā jūs vērtējat Bartle Quotient un vai tā ir precīza, ņemot vērā spēlētāja veidu? Kopīgojiet savus rezultātus tālāk sniegtajos komentāros.