Gaismas kritums un kols; Unikāls platformera, kas cieš no dažiem nepatīkamiem trūkumiem

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Gaismas kritums un kols; Unikāls platformera, kas cieš no dažiem nepatīkamiem trūkumiem - Spēles
Gaismas kritums un kols; Unikāls platformera, kas cieš no dažiem nepatīkamiem trūkumiem - Spēles

Saturs

Gaismas kritums ir novatorisks 2D platformas spēlētājs, kas satricina žanru, kontrolējot platformas spēlētāja rokās. Tas ir ātrs un vienmērīgs, lai kontrolētu, un tas ir diezgan sarežģīts, lai sāktu darbu.


Bet vai bīskapu spēles ir izvilkušas šo unikālo koncepciju graciozi, vai arī tās paklupās uz izpildi?

Noskaidrosim!

Gaismas kritums Pārskatīšana

Šajā spēlē tu spēlē kā jauns zēns, kurš kontrolē noslēpumainu artefaktu, ko sauc par ēnu kodolu. Tas ir kubs, ko varat manipulēt apkārt videi, lai palīdzētu jums paveikt savu misiju.

Šai spēlei ir stāsts un mazliet mācība, bet man šķiet, ka es cīnījos, lai to saprastu. Tā bija mana interese, bet tā tika piegādāta tā, ka to bija grūti ievērot. Stāstītājs lēnām pievienos šo stāstu, komentējot lietas vidusposmu un starp posmiem, bet es jutos, ka tas, kas tika teikts, bija pārāk pārsteidzošs un no realitātes izņemts, lai būtu viegli saprotams, jo īpaši, kad jūs esat spēles vidū.

Papildus tam, spēles vidū bija īss segments, kurā viens ar otru atradās stadija ar burtiski neko, bet tikai ar virkni rindu. Tajā brīdī es tiešām jutos, ka stāsts ir spiests uz mani. Neskatoties uz maniem rokturiem, es jūtos, ka būtu bijis tikai labi, ja viņi pieturētos pie tā paša stāstījuma stila, ka pārējiem līmeņiem bija un faktiski izietu no tā.


Daudz spēles un backstory par spēli tiek atklāta jums, izmantojot slēptās kolekcionējamiem. Protams, tas ir jēdziens, kas man patīk, bet tas ir jādara pareizi. Diemžēl, nevis šie kolekcionējamie tīņi, kas tevi aplaupīja ar smalkākas mīklas gabaliem, viņi stāsta hronoloģisku notikumu stāstu, it kā tu būtu flipping caur žurnāla lapām. Ja vien jūs neesat pietiekami rūpīgi, lai atrastu katru slēpto kolekcionējamo, šķiet, ka jūs lasāt žurnālu ar lapām, kas ir nojauktas, un tas ir tikai neapmierinošs. Un pat nesaņemiet mani par lēnu automātisko ritināšanas ātrumu žurnāla ierakstiem.

Tomēr kopumā platformas spēlētājs nav par stāstu. Tas ir par spēle - kustības spējas, platforming, un kāds cits varētu tikt izmests.

Platformošana ar ēnu kodolu

Kustība ir vienkārša Gaismas kritums. Jūs varat lēkt, jūs varat lēkt no sienām, un jūs varat sprinta. Kontrole jūtas saspringta un atsaucīga, un es nekad neesmu jutis, ka mani nāves gadījumi bija ikviena vaina, bet mana. Tomēr būtu bijis jauki, ja būtu sprinta pārslēgšana. Nav nekāda iemesla, lai nebūtu sprinta, un, lai to visu laiku turētu, tas ātri kļūst nogurdinošs.


Neskatoties uz nāves gadījumiem, es varu teikt, ka spēle ir diezgan sarežģīta. Es pat varētu teikt, ka grūtības līkne manai gaumei bija nedaudz stāvāka. Es bieži piedzīvoju punktus spēlē, kur platforming sākās diezgan vienkārši, un es varēju to iziet bez vilces, bet tas bieži vien nonāca pie sienas, kur gaidāms garš un bīstams bruņurupucis, ko jūs patiešām neesat gatavi par. Es neesmu pārliecināts, ka esmu pilnīgi gatavs to izdzēst kā spēles vainu, jo tas varētu būt tikai tāpēc, ka es neesmu iepazinies ar unikālo spēli, kas rodas, kontrolējot ēnu kodolu.

Shadow Core ir diezgan izcili. Tas ir aprīkots ar četrām unikālām spējām. Jūs varat izsaukt kubu zem jūsu kājām gaisā, ja jums ir nepieciešama platforma, lai izkrautu. Jūs varat kontrolēt kubu un ievietot to noteiktā vietā vai izmantot, lai aktivizētu noteiktus mehānismus visā spēles pasaulē. Jūs varat uzņemt ēnu kodolu pie ienaidniekiem vai priekšniekiem, lai sevi aizstāvētu. Un jūs varat izsaukt kubu abās pusēs, lai darbotos kā vairogs vai pat sasniegtu augstākus augstumus, izmantojot savu sienas lēcienu.

Vienīgais ierobežojums, ko atskaņotājs var izmantot, ir tas, ka to var izmantot tikai četras reizes, nepieskaroties zemei. Ar šīm četrām spējām spēlētājs var izmantot šo lodziņu, lai izpildītu neveiksmes, kas nekad nav bijušas redzamas platformera platformā. Tas ir iespaidīgs un burvīgs jēdziens, kas spēlē diezgan labi, un līmeņa dizains to pavada diezgan labi. Tas, kas to nepapildina, ir priekšnieki.

Kaujas cīņa

Boss cīņas vislabāk ir sauklis. Jums ir visa spēle, kas būvēta ap speedrunning, bet divas boss cīņas, kas būvētas ap RNG, un gaida patvaļīgu laika daudzumu, lai kaut ko kaut ko izdarītu. Jums nav likts boss ar taimeri uz vājām vietām spēlē, kas būvēts ātruma darbībai. Es nevaru pietiekami uzsvērt, kā šo sajūtu iesprostot.

Vienu brīdi es eju slīdot pa karti uz Shadow Core, nākamais es dodos projicēt, lai izdzīvotu pietiekami ilgi, lai vēlreiz sasniegtu priekšnieku. Nemaz nerunājot, ka tie ir vienīgie divi priekšnieki pat spēlē. Par laimi, tā kā viņi ir maz un tālu, jums nebūs jārisina pārāk daudz. Tomēr, ja jums ir jārisina ar viņiem, tas tikai jūtas kā brīvība doties savā tempā no jums un tiek novietota spēles rokās. Pietiek pateikt, ka tikai jūtas nepareizi.

Spriedums - Gaismas kritums Ir gluda un unikāla platformera, kas cieš no dažiem trūkumiem

Neļaujiet nevienai no manām sūdzībām novest jūs; Gaismas kritums ir lieliska spēle. Laikā, kad 2D platformers ir nedaudz piesātināts, tas noteikti izdodas izcelties un nosaukt savu vārdu. Ja jūs esat žanra ventilators un meklējat kaut ko atsvaidzinošu, jūs, iespējams, to patiks.

Personīgi? Tā var būt īsa spēle, bet man ir tikai tik daudz laika, lai spēlētu visas spēles, kuras es gribu nokļūt. Atklāti sakot, es gribētu veltīt savu laiku, lai turpinātu Celeste nekā spēlēt - bet varbūt tas ir negodīgs salīdzinājums. Ja jūs esat, piemēram, man, un jums ir tikai laiks veltīt sevi vienam 2D ​​platformerim, es noteikti ieteiktu apskatīt citas iespējas, pirms atgriezīšos pie šī.

Unikālā koncepcija, kas šeit ieviesta, padara spēli par labu, bet bez tā tas nav nekas īpašs. Tas ne vienmēr ir slikta lieta, bet tai ir jādara mazliet vairāk, lai patiesi uzbrauktu uz augšu mūsdienu tirgū.

Gaismas kritums tagad ir pieejama Steam un Nintendo Switch.

Pārskatiet izdevēja sniegto kopiju.

Mūsu vērtējums 7 Light Fall ir 2D platformera, kas vienmērīgi nodrošina inovatīvu jaunu koncepciju, bet nespēj sasniegt savu potenciālu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums