Saturs
- Ubisoft / Blue Mammoth apvienošanās
- Gruzijas spēļu nodokļu atvieglojumu programma
- Programmas, kas īpaši paredzētas mazo Gruzijas spēļu izstrādātājiem
- GGDA "Spēļu Dev News Network"
- Kas ir Horizon?
Gruzija ar Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient un burtiski simtiem citu talantīgu videospēļu izstrādātāju, kas zvana valsts mājās, ir kļuvusi par vienu no vadošajām videospēļu attīstības vietām ASV. Tā kā tik daudzi izstrādātāji sauc par mājinieku Peach valsti, un vairāk katru gadu šeit tiek pulcējušies, mēs nolēmām, ka ir pienācis laiks sākt runāt par tiem - un kopienu, kas tos turpina.
Tādējādi, dzimušais ir Džordžijas Level Up, GameSkinny divreiz mēnesis, kas aptver visas Gruzijas spēles devas. Mēs aptversim apvienošanās, ekonomikas, jauno spēļu izlaidumus un daudz ko citu. Būtībā ja tas ir saistīts ar spēli un tas notiek Gruzijā, mēs to aptversim.
Ja esat spēļu devējs un jums ir ziņas, lai dalītos ar mums (neatkarīgi no tā, kādas ziņas var būt - pat ja jūs vienkārši pievienojāt jaunu sprītu pašreizējam projektam vai atjaunojāt Steam lapu), lūdzu, atvašu mums e-pasta ziņojumu: [email protected], un mēs pievienosim jūsu ziņas šeit ik pēc pirmdienas.
Šonedēļ mēs apskatīsim Ubisoft iegūto Indijas studijas Blue Mammoth iegādi, jaunus papildinājumus Gruzijas spēles devu nodokļu atvieglojumu programmai un GGDA nesen atklāto Game Dev News Network.
Let's jump in un sākt.
Ubisoft / Blue Mammoth apvienošanās
Ar pilnīgu atbrīvošanu Brawlhalla 2017. gada rudenī Blue Mammoth sevi nostiprināja kā vienu no vadošajiem spēļu izstrādātājiem Gruzijā. Un, tā kā cīnītājs turpināja kāpt uz Steam diagrammām un kļuva par vienu no visvairāk spēlētajiem F2P tituliem PlayStation 4, Ubisoft pamanīja.
1. martā Rennes, Francijā reģistrēta sabiedrība iegādājās Blue Mammoth par neizpaužamu summu. Apvienošanās ietvēra gan Blue Mammoth birojus, Atlantu un Amsterdamu, gan visus 21 Blue Mammoth darbiniekus. Saskaņā ar paziņojumu presei Ubisoft tuvākajos mēnešos plāno pievienot vēl četrus darbiniekus.
Runājot par Blue Mammoth, komanda ir sajūsmā par to, ka tajā ir ne tikai hit Brawlhalla bet arī sadarboties ar līdzīgi domājošu attīstītāju un izdevēju. Gan Ubisoft, gan Blue Mammoth dalās ar spēlētāju orientētu attīstības ētiku - un abi zina, kā veiksmīgi iesaistīt spēles.
Mēs esam ļoti priecīgi pievienoties Ubisoft. Viņi ir viss, ko mēs meklējam partnerī: top spēlētāju attīstītājs, spēlētājiem patīkams un cienīts, kā arī jauninājumu vēsture viņu spēlēs.
Un Ubisoft bija sajūsmā par mūsu plānu [Brawlhalla] un studija. Plus Ubisoft piekrīt mūsu filozofijai, ka bezmaksas spēlēm jābūt ar veselīgu, uz spēlētāju vērstu pieeju. Tātad tas ir lieliski piemērots.
--- Matt Woomer, Blue Mammoth Games rīkotājdirektors
No šī raksta nav zināms, vai Blue Mammoth saglabās savu vārdu vai pārdēvētu, jo dažas citas Ubisoft iegūtas studijas ir bijušas agrāk. Bet ar panākumiem Brawlhalla un zīmols Blue Mammoth ir izveidojis, mums būs jāgaida.
Gruzijas spēļu nodokļu atvieglojumu programma
2016. gada nogalē Peach valstī darbojās vairāk nekā 120 spēļu izstrādātāji un nodarbināja aptuveni 3800 gruzīnu. Ieņēmumi no šiem izstrādātājiem šajā gadā pārsniedza 380 miljonus ASV dolāru, kā rezultātā palielinājās uzmanība uz kopienu kopumā.
Atbalstot 12,5 miljonu ASV dolāru stimulu programmu, šī izaugsme lika Gruzijas likumdevējam atjaunot savas saistības pret valsts spēļu kopienu ar Interaktīvās ražošanas kredītu 2018. gada 1. janvārī.
Līdzīgi kā Gruzijas filmu nodokļu kredīts, IPC stimulē spēļu izstrādātājus spēlēt spēles Gruzijā, likvidējot daļu no nodokļu sloga. Un, lai gan lielas, pasaules mēroga studijas un izdevēji sāk ņemt vērā Gruzijas spēļu devus un svētību, ko sniedz valsts, Ražošanas kredīts ir vērsts uz mājās audzētu studiju un videospēļu veidošanu, ko veic vietējie izdevēji.
Filmu industrijā Gruzijas nodokļu kredīti ir balstīti uz visu produkcijas izlietojumu. Tas ietver komplektus, šofera pakalpojumus, dizaina, ēdināšanas, lidmašīnu biļetes un daudz ko citu. Būtībā jebkas, kas pavadīts filmas veidošanā, ir vērsts uz nodokļu kredītu.
Tomēr Interaktīvās ražošanas kredīts darbojas atšķirīgi. Tas ir Gruziju un valsts darba samaksa - uzņēmumiem jāiemaksā $ 250,000 Gruzijas darbiniekiem.
Tur ir ierobežojumi attiecībā uz $ 250,000 kvalifikācijas limitu Gruzijas spēļu izstrādātājiem. Trīs svarīgie vāciņi ir:
- Neviens uzņēmums nevar pretendēt uz vairāk nekā 1,5 miljoniem ASV dolāru ražošanas kredītu
- Kopējais kredītu apjoms nedrīkst pārsniegt $ 12,5 miljonus
- Neviens uzņēmums, kas iegūst vairāk nekā 100 miljonus ASV dolāru ieņēmumus, nevar pretendēt uz to
IPC iebildumi ir izstrādāti, lai jo īpaši palīdzētu mazākiem izstrādātājiem.
[Interaktīvās ražošanas kredīts] noteikti nav tur, lai palīdzētu solo, uzņēmējam, kurš to dara pats. Tas ir domāts uzņēmumiem, kas vēlas pieņemt darbā. Acīmredzot valdības ir ļoti ieinteresētas labās darbavietās. Mūsu darba vietas ir ļoti labas. Viņi nevēlas [kredītu] tikai iet uz vienu personu. Tādējādi algas prasības.
--- Andrew Greenberg, GGDA prezidents
Lai padarītu lietas skaidrākas, uzņēmēji vai viena darbinieka attīstītāji nevar samaksāt sev 250 000 ASV dolāru. Izstrādātājiem jābūt aktīviem darbā un jāmaksā $ 250,000 algu sarakstos, lai tie varētu pretendēt. Greenberg arī teica, ka kredīts nav paredzēts uzņēmuma uzturēšanai. Tā vietā kredīts ir paredzēts, lai palīdzētu uzņēmumiem veidot spēcīgus ekonomiskos pamatus un stimulēt ieguldījumus šajā nozarē.
Lai nodrošinātu, ka tiek ievērots pasākums, pastāv laika ierobežojumi, cik ilgi produkcija var pretendēt uz nodokļu kredītu. Būtībā izstrādātāji nevar bezgalīgi saņemt kredītu par vienu spēli vai produkciju. Pašlaik nav skaidrs, cik ilgi konkrētas spēles un projekti tiks kvalificēti, pirms izstrādātājiem ir jāvirzās uz priekšu. Mēs atjaunināsim šo stāstu ar šo informāciju, kad to būsim.
Tomēr Greenberg vēlējās uzsvērt, ka 2017. gadā tika izmantots viss nodokļu kredīts. Viņš teica, ka viņš, tāpat kā GGDA, sagaida, ka viss kredīts tiks izmantots vēlreiz 2018. gadā.
Tiem, kas vēlas saņemt labumu no nodokļu kredīta, viņš ierosināja agri izmantot pilnīgu labumu no tās piedāvātās palīdzības.
Programmas, kas īpaši paredzētas mazo Gruzijas spēļu izstrādātājiem
Tātad, ko par vēl mazākiem izstrādātājiem vai uzņēmējiem? Labi, Greenberg teica, ka ir arī citas lieliskas programmas, ko var izmantot arī šo spēļu veidotāji.
Interesanti, cik grūti ir iegūt investorus. Tāpēc mēs sākām SIEGE investīciju konferenci, kas šogad notiks šā gada 5. oktobrī [SIEGE Con]. Tas ir ne tikai, lai pārliecinātos, ka daži izstrādātāji var nodrošināt investīciju naudu, bet tas ir arī, lai izglītotu gan ieguldītājus, gan spēļu izstrādātājus par to, kas nepieciešams sadarboties.
--- Andrew Greenberg
Papildus, Gruzijas spēļu izstrādātāji var pretendēt uz darbaspēka naudas līdzekļiem stimulēt izaugsmi mazākā mērogā, palīdzot iznomāt un mācīties uz vietas. Lai saņemtu šīs dotācijas, izstrādātājiem jāsaņem kvalifikācija ar WorkSource padomi savā apgabalā vai pilsētā. Šie fondi strādā, lai kompensētu personāla darbā pieņemšanas un apmācības izmaksas.
Papildus tam ir pieejami arī pētniecības un attīstības nodokļu kredīti tiem, kas vēlas tos izmantot.
GGDA "Spēļu Dev News Network"
Pēdējo gadu laikā Gruzijas spēļu izstrādātāju asociācija ir nodrošinājusi biedriem un skatītājiem jaunu veidu, kā uzzināt par notikumiem, sanāksmēm, semināriem un izglītojošiem pasākumiem: straumēšanu. Ar kanāliem YouTube, Mixer un Twitch, GGDA ir padarījusi to, lai ikviens varētu skatīties no jebkuras vietas.
Tomēr, tā kā GGDA ir palielinājusi un palielinājusi joslas platumu, ar kuru tie sasniedz skatītājus, ir palielinājies pieprasījums pēc jaunumiem, kas vērsti uz spēļu izstrādātājiem un spēļu izstrādes rīkiem - īpaši Gruzijā. Tātad dzimis GGDA "Game Dev News Network".
Aptverot padziļinātas spēles tēmas, saturs būs no tā, no kā uzņēmumi pieņem darbā un kādas izglītojošas programmas varētu būt pieejamas izstrādātājiem. Greenberg teica:
Mēs esam nolēmuši izveidot pusstundas periodu, kurā mēs dziļāk runājam par dažādām [GGDA un spēļu izstrādātāju] tēmām, un mēs sniedzam informāciju, ko cilvēki vēlas. Mēs noteikti ceram, ka tas būs interesants spēlētājiem, kuri neveiks spēli, bet tas noteikti ir vērsts uz spēļu devējiem.
Izstāde neapspriedīs tikai ziņas, bet arī aplūkos to no leņķa, kas ir apstrīdams spēļu izstrādātājiem. Tā vietā, lai vienkārši runātu par jauniem rīku izlaidumiem, piemēram, izstādē tiks apskatītas arī intervijas, kurās aplūkoti rīki un spraudņi, ko izmanto citi izstrādātāji, un kāpēc šie izstrādātāji izmanto šos rīkus. Greenberg turpina:
... Vairāk nekā tikai Unity atbrīvo, bet arī kāpēc tas ir svarīgi spēļu izstrādātājiem. Mēs ceram būt tādi, kas nodrošinās to [ieskatu] ... Šāda veida izskats zem pārsega ir ļoti vērtīgs devējiem un arī spēlētājiem.
Kas ir Horizon?
GGDA arī rīko daudzas spēles visapkārt valstij, un Game Dev News Network izskatās, lai aizturētu aizkaru uz šiem notikumiem, dodot klausītājiem un skatītājiem jaunu izskatu par to, kā spēles tiek veidotas. Saturs mainīsies apkārt īpašo notikumu paziņojumam, kā arī aplūkos iesaistīto izstrādātāju rīkus, modusus un motivāciju.
Notiks pirmais GGDA Game Dev News Network simulcast 24. aprīlis pulksten 19:30. EST Youtube, Twitch un Mixer.
Papildus tam GGDA ir arī daži citi pasākumi, kas jau plānoti vasarā. Pirmais ir Gruzija Esports League Spring Championship notika Gruzijas Pasaules kongresu centrā MomoCon 24. maijā. No šī raksta pavasara čempionāta pieteikšanās joprojām ir atvērta Gruzijas valsts koledžu komandām. Esports Līgas pavasara čempionāta uzvarētājs saņems "tūkstošiem dolāru stipendiju" saskaņā ar GGDA tīmekļa vietni.
Cits plānotais pasākums ir MomoCon karjeras gadatirgus, kas arī redzēs pārstāvjus no Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive un Turner Broadcasting. Bezmaksas pasākums notiks viesnīcā Omni, Starptautiskajā balles D, no plkst. 10.00 līdz plkst. 24. maijā pirms pavasara čempionāta.
---
Vai jums ir Gruzijas spēles dev ziņa, kuru vēlaties dalīties ar mums? Nosūtiet to pa adresi: [email protected], un mēs to nodrošināsim nākamajā slejā.