Vai esat gatavs & periods; & periods; & periods; RUMBLE & quest; & bez;

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 23 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Vai esat gatavs & periods; & periods; & periods; RUMBLE & quest; & bez; - Spēles
Vai esat gatavs & periods; & periods; & periods; RUMBLE & quest; & bez; - Spēles

Saturs

Pokémon Pinball nopelnīja kopumā pozitīvas atsauksmes, turot GameRankings vidēji 81%. Tā bija vienkārša pinball spēle ar Pokemon pievienots zīmols. Es to saku, lai konstatētu, ka lielākā daļa šo spēli uzskata par pasīvo Pokemon franšīze. Iespējams, ka tas tā ir, bet es gribētu to apgalvot Pokémon Pinball bija tehnoloģisks sasniegums.


90. gados dīvaini veidotās kārtridži nebija norma. Tur bija visi GameBoy krāsu kasetņu veidi: zaļš, sarkans, zils, dzidrs un galvenokārt pelēks. Jūs atceraties GameBoy krāsu kameru, ar tās acu formas kameru, kuru jūs varētu pagriezt 90. gadu beigās. Nu, tad tur bija "dārdoņa" kārtridžs, dīvaini veidota kārtridža, kurai bija nepieciešams papildu akumulators, lai padarītu triku darbu. Šīs lielās spēles izmantoja rumble tehnoloģiju vai to, ko nozare sauc haptic atsauksmes.

Pašlaik gandrīz katrai mūsdienu videospēļu sistēmai ir sava veida haptiskā tehnoloģija, taču tas ne vienmēr bija. Fasas izskats bija Sega Moto krusts spēle. Tā bija pirmā, kas iezīmēja "vibrotaktisku atgriezenisko saiti", ļaujot spēlētājam justies savam motociklam, jo ​​tas ietekmēja citus transportlīdzekļus ekrānā. No turienes vairākas arkādes skapji un pinball spēles ietvēra haptisku tehnoloģiju. Tā kā arvien vairāk arkādes spēļu sāka integrēt haptisku atgriezenisko saiti savās saskarnēs, videospēļu konsoles bija lēkušas uz šo tendenci.


1997. gadā Nintendo nāca klajā ar "Rumble Pak". Kopā ar StarFox 64, Rumble Pak pievienots N64 kontrolierim. Rumble Pak nozīmīgums noveda pie tā, ka vienā paaudzē kļuva par spēļu nozares normu. Tas, ko darīja rumble patrona, bija mazināt haptisko tehnoloģiju par vadāmāku spēļu formu ceļā.

Aiz tās esošās zinātnes patiesībā ir vienkārši. Šajās GameBoy krāsu kasetnēs tiek izmantots ekscentriska rotējošas masas pievads, kas sastāv no nesabalansēta svara, kas savienots ar motora vārpstu. Kad vārpsta griežas, šīs neregulārās masas vērpšana izraisa izpildmehānismu un, savukārt, savienoto spēļu sistēmu, lai sakrata un radītu šo atšķirīgo "Brrrzzzzzz". Viss, kas bija vajadzīgs, lai iedarbinātu dārdoņa funkciju, bija viens AAA akumulators.

Šī inovācija izraisīja milzīgu haptisko tehnoloģiju uzplaukumu, un katrai konsolei bija savs veids, kā to pielāgot. Tajā pašā gadā, kad tika izlaists N64 Rumble Pak, tika izlaists Microsoft SideWinder Force atsauksmes Pro. Daudzas jaunākās paaudzes konsoles kontrolieri un kursorsviras ir iebūvēti arī atgriezeniskās saites ierīcēs, tostarp Sony "DualShock tehnoloģija" un Microsoft "Impulse Trigger tehnoloģija".


Jūs varētu sev jautāt, kāpēc šī tehnoloģija bija izrāviens. Bez tā Nintendo Switch nebūtu HD Rumble. Es iepriekš minēju, ka tradicionālie dārdoņi izmanto nelielus motorus kontrolieru iekšienē, savukārt Joy-Cons izmanto lineāru rezonanses piedziņu, kas ir ļoti salīdzināma ar Oculus Touch kontrolieriem.

Manā acī Pokémon Pinball un citas spēles, kurās bija šīs rumble patronas, bija prekursori un pārbaudes gadījumi, lai sabiedrība to vēlētos. Nintendo mīl riskēt ar jauniem produktiem. Jūs to esat atkal redzējis. Nesen tā bija ar Nintendo Labo, izmantojot DIY kartona komplektus, lai izveidotu iepriekš sagrieztus piederumus Switch's Joy-Con kontrolieriem, ļaujot jauniem atskaņošanas veidiem un jaunām spēlēm.

Pokémon Pinball bija revolucionārs nosaukums, nevis spēlei, bet gan par to, ko tā darīja ar haptisku tehnoloģiju. Tas noveda ceļu Nintendo un visiem pārējiem uzņēmumiem, kā iekļaut šīs funkcijas savās sistēmās. Šī reālisma sajūta ikvienu aicina uz jaunu izklaides pasauli. Šie piemēri ilustrē pieņēmumu, ka haptiskās atgriezeniskās saites sistēmas ir attīstījušās daudz ātrāk nekā to vizuālā displeja kolēģi, un šodien tās nodrošina iespaidīgas perifērās ierīces, kuras spēlētāji var izmantot visā pasaulē.