Saturs
Let's Talk ir jaukta audio un rakstveida sērija par runāšanu - tas ir daudz skaidrs. Es runāju par konkrētām spēlēm, spēļu ietekmi uz sabiedrību, nesenajiem notikumiem vai to, kā pagātnes notikumi ir veidojuši to, kas šobrīd ir. Pirms klausīties video, es lūdzu jūs izlasīt šo rakstu, bet bez papildu domām, runājiet par:
Epizodiskās spēles: Hitman 2016 - 1.daļa
Hitman 2016 ir gājusi epizodiski, un es esmu par to apmierināts. Hitmans ir viena no tām spēlēm, kuras jau ir epizodiskas, kā tas ir strukturēts. Jums tiek dots misijas instruktāža, jūs sākat misiju, pabeigt misiju, kā jūs vēlaties, un pēc tam saņemiet pārskatu. Katru reizi tikšanās reizē sekos izgriezums, kas ir ļoti līdzīgs nodaļas beigām.
Nepiekrīt, ja jūs uzdrīkstētos. Tas nav “atsperīgs” BB lielgabals bez lodes.
Kāpēc tas darbojas?
Televīzijas sērija ļoti bieži beidzas ar klints pakaramo, jums ir sajūta, ka būtu bijis vairāk, un jautājumi, uz kuriem jums būs atbildes, tiks atrisināti nākotnes epizodēs. Griezumi ir Hitmans spēles to dara, viņi sniedz kādu stāstu, kādu saikni starp hits. Apgabala beigās jūs vienkārši saņemsiet jaunu misijas instruktāžu un turpiniet darbu kā iepriekš.
Izņēmums ir ar Hitmans: Absolūcija, tā izvēlējās daudz vairāk Splinter Cell-līdzīga pieeja. Piešķirot jums stāstu sitienus un sniedzot nozīmi tam, ko jūs darāt ar stāstījuma skaidrojumiem. Absolūcija nebūtu darbojies epizodiski - bet gan tāpēc, kā Hitman 2016 tā ir strukturēta, tā var (un es domāju, ka to darīšu).
Ja tiek uzskatīts, ka piekabes un reklāmas materiāli, Hitman 2016 ir daudz vairāk līdzīgs Hitman: asins nauda. Iespējams, ka tā ir labākā spēle šajā sērijā, tai bija iepriekšminētā struktūra: instruktāža, misija, debatēšana ar stāstījuma brīdi, kas tik bieži tika iesvētīta.
Tieši šī iemesla dēļ es ticu Hitman 2016 epizodisks notiek nevis sērijas nāve, bet gan fantastisks veids, kā dot faniem mazāku saturu, par tādu pašu cenu kā pilnībā par cenu, ja jūs sākat iegādāties visu. Drip-feed, ka saturs bez papildu maksas ļaus spēlētājiem veikt savu laiku, un eksperimentēt ar katru hit.
Ko darīt, ja spēle nav laba?
Tikai laiks rādīs, vai pilna spēle ir mehāniski laba. Kamēr spēle seko Asins nauda struktūru, nevis Absolūcija viens, es neuztraucos par mazāko Hitmans trūkst epizodiskas atbrīvošanas grafika.
Ko jūs domājat par Hitman 2016 notiek epizodiska? Vai tas ir vissliktākais, ko Square Enix varētu izdarīt ar sēriju? Vai arī tie ir spekulatīvi, ko var izdarīt, un kas var darīt labu? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.