Let's Reboot & kols; Spēks atbrīvots

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 15 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Let's Reboot & kols; Spēks atbrīvots - Spēles
Let's Reboot & kols; Spēks atbrīvots - Spēles

Saturs

Mēs dzīvojam reboots un re-imaginings vecumā. No kopējā reboots līdzīgi kā 2013. gadā Kapeņu laupītāja līdzīgi kā mīkstiem reboots Assassin's Creed: Vienotība, mēs redzam daudz jaunu tendenču vecajās idejās. Lai gan dažas spēles šķiet labi, kā tās bija, daži varētu gūt labumu no tune up. Šodien, pārstartēsim franšīzi, kas būtu bijusi pārsteidzoša ... ja nebūtu tik daudz nepareizu notikumu: Star Wars: The Force Unleashed


Pirmkārt, pieņemsim, ka vienkārši nedariet šo kanonu. Ne vairāk mirst prom no reāliem labiem puišiem un sliktiem puišiem, kas mirst un / vai ir iesaistīti zemes gabalā. Ar ikvienu, kurš ir samērīgs ar Starkillera spēku kombinācijā, nav iespējams ticami izskaidrot, ka viņi ne tikai uzvarēja dienu Sith vai Jedi. Ja jūs varat nolaist Zvaigznes iznīcinātāju ar savu dūriņu, tu nevajag izvesties pirms imperatora Palpatīnas. Jūs viņu satverat ar Force Grip un nosūtiet viņu tieši Nāves Zvaigznes lāzera starā, kad tas nošauj. Pēc masveida duelis, kas saplīst visu Death Star troniņu telpu.

Pieņemsim, ka minūšu spēlēs būs iespējami vairāk Ewoks / Gungans!

Spēks atbrīvots vajadzētu būt traks, netīrs, dumjš Star Wars fandom izteiksme. Zemes gabalam jābūt pilna ar acīmredzamām acīm un pamanāmību auditorijai. Nav darīts Scary Movie "Hei izskatās, mēs vienkārši ... izdarījām atsauci!" veida veids. Nē, ja kaut kas būtu, spēku izlaušanai vajadzētu būt līdzīgākai Star Wars Tas ir traks, Mad World. Pilnīgi mierīgs sākumpunkts, pilnīgi nenormāla kulminācija ar līdzīgu Bayonetta un Azuras dusmas.



Šī ir spēle, kurā ārprātīgi noteiktie gabali faktiski ir jēga kā galvenā uzmanība. Kad mēs cīnāmies ar Darth Vader, spēle rāda mums, cik spēcīgs viņš un varonis ir, atraujot visu kaujas laukumu, kad viņi viens otru dueli. Ja jūs sastopaties ar Han Solo, tad jums ir sadaļa, kurā jūs apvienojat savas spēka pilnvaras ar savām ieroču prasmēm un dodieties Star Fox 64 pret Imperatora floti. Kā ar nāves zvaigzni? Padarīsim to par galīgo priekšnieku!

Jā, tas var izjaukt dažus fanus, ka tas ir tik absurdi, bet tas nevar kaitēt sliktākam to:

Tas būtu it kā miljoniem balsu sauca sāpes ... un nekad nevarētu klusēt.

Spēle var ietvert brawling, bet tālu no tā, ka tas ir vienīgais elements. Ja Nier var apvienot shoot'em ups, brawling, platforming un RPG spēle, tad tā var Spēks atbrīvots. Kampaņai būs jābūt lineārai, bet tas ir pilnīgi labi par to, kāda veida spēle mēs šeit runājam.


Līdz spēles beigām, ja mēs nesasniedzam Bayonetta episkā līmeņi, tad spēle ir neveiksmīga. Tā nav jauna franšīze, bet tikai viens pats, fantastisks ķeglis. Tas ir liels, dumjš, pašapzinīgs sirsnīgs smejas visu, kas ir dumjš Zvaigžņu kari. Es domāju, ka ar šo punktu Zvaigžņu kari franšīzes iemesls ir tas.

2.Tonizē to uz leju. Pievelciet to. Get nopietni.

Viena no lielākajām problēmām Spēks atbrīvots bija tas, ka tas tika pieņemts atpakaļ, kad Lucas Arts diez vai konsekventi spēja izspēlēt spēles ar viduvēju kvalitāti. Tā rezultātā sākotnējā izlaišana ir prātīgs un nopietns. Ja mēs nenākam "trakā episkā neziņa" maršrutā, tad mums ir jāveic tieša paradigmas maiņa. Arī mēs joprojām paliekam bez kanoniem, jo ​​labs jautrība, kas tikai ietaupa tik daudz problēmu.

Zemes gabalam ir lieliskas lietas. Tas ir impērijas valdīšanas augstums. Jūs esat Darth Vader slepenais māceklis. Viņam ir nepieciešams, lai jūs nolaistu imperatoru, bet jūs joprojām esat jauns māceklis. Tieši šeit mēs sākam. Sākotnējā spēles fonā mēs dzirdam par to, kā Starkillers izņēma Vadera konkurentus un citus ne-Jedi mērķus. Izpētīsim to.

Ko darīt, ja mēs nespēsim cīnīties ar Jedi līdz turpmākai spēlei? Ko darīt, ja pirms tam mēs esam tikai neskaidri jauni (varbūt pielāgojami) Sith wannabe, kas cenšas saprast pasauli, kurā mēs gandrīz nespējam rīkoties. Jums nav jāsāk "Unleashed", lai sāktu ar, bet tā vietā attīstītos kā Sith, un mēs izpētām, ko tas nozīmē.

Mēs nekad faktiski neizejām no tā, kā teikt, ka varonis ir Jedi vai kādreiz tas kļūs par vienu. Redzi, Sith filozofija patiesībā ir daudz vairāk neskaidra, nekā filmas, par kurām ir aizdomas. Ir labi, ļauni un morāli pelēki Sith un Jedi. Tātad, tā vietā, lai izvēlētos starp velnu vai Jēzu, jūs izvēlaties starp sevis centrētu parautu vai kaislīgāku Qui-Gon Jin versiju. tā piedāvā reālāku morāles formu un piedāvā vairāk interesantu izvēli nekā tikai „labs vai ļauns?”.

Visu laiku, tā kā mēs strādājam ar konkurentiem un visdažādākajām machinācijām, mēs varam notikt sazvērestības un politiskās shēmas. Impērija pārvēršas par Westeros, un sacelšanās ir vismazākā cilvēku rūpes. Papildus tam jūs varat izdarīt morālas izvēles, kas ietekmē katru pasauli, kurā jūs ceļā. Mēs pat to varam darīt Wing komandieris stils, ka dažreiz jūsu darbības var palēnināt vai paātrināt citus spēles notikumus.

Joprojām vajadzētu būt viduslaiku likteņa pagriezienam, bet tai nevajadzētu būt tik vienkārši, kā sākotnējai spēlei. Jā, jūs atklāsiet, bet tas, kā jūs reaģējat uz to, nosaka jūsu ceļu. Šajā brīdī jūs varētu cīnīties, iespējams, ar vienu vai diviem Jedi. Jūs esat uzvarējis gandrīz katru ieroču, ko impērija var mest pie jums. Tātad jūs varat izvēlēties cīnīties ar Vaderu un kļūt par jauno imperatora labo roku vai noraidīt visu, ko jūs pazīstat un bēgt savā kuģī.

Laiks pēc tam sāk virzīties uz priekšu starp līmeņiem. Tagad mēs varam sākt atrast un / vai nogalināt vairākus Jedi. Ja izvēlaties vairāk varonīgu ceļu, tad jūs meklējat Jedi un Sith, kas var iemācīt jums visu, ko Vaders nevar. Jūs no viņiem uzzināsiet jaunas pilnvaras un patiesi kļūstat par spēcīgāko spēka spēku. Flip pusē, ja jūs pusē ar imperatoru, jūs joprojām augt pie varas, bet viņa aizbildnībā, un jūs nogalināt visus Jedi atrast.

Tie varētu būt gan jaunas rakstzīmes, piemēram, ģenerālis Kota un Mariss Brood, gan seni Jedi, piemēram, Obi-Wan Kenobi. Jūs redzēsiet arī galaktikas maiņu, reaģējot uz jūsu izvēli, ietekmīgā veidā, pateicoties laika lēcieniem. Tas viss beidzas ar impērijas streiku atpakaļ. Jūs esat apguvuši spēku lielākus nekā jebkurš cits, un vai jūs stāvat kopā ar impēriju vai šo jauno augšupvērsto sacelšanos, jūs cīnīsieties ar spēcīgu Skywalker (Luke vai Vader) galīgajā boss cīņā.


Tas ir šeit, ka viss atmaksājas, tāpat kā Mass Effect 2 pašnāvību misija. Vai jūsu izvēle noved pie jums uzvaru vai arī to dara tā, ka, pat ja jūs uzvarētu, tā ir tikai pirriskā uzvara? Tāpat patīk Mass Effect 2, spēle joprojām beidzas, pat ja jūs zaudējat. Tas varētu būt vai nu cerīgs, vai postošs stāvoklis galaktikai, atkarībā no tā, kādu pusi jūs izvēlaties. Varbūt jaunais Luke Skywalker jūs uzvar un kļūst par patiesu Jedi. Vai varbūt tavs vecais meistars ir vairāk nekā tikai spēle, un jūs stāsta atriebībā par nodošanu.

Vēlreiz, spēle nav jāmaina viss tik daudz. Brawling laika gaitā varētu nedaudz paplašināties, līdzīgi Debesu zobens. Visām vietām būtu savi cirks un unikāli elementi, nevis tikai ielīmēti ienaidnieku veidi ar jaunām ādām. Progress būtu daudz dziļāks nekā agrāk, līdzīgs Witcher 2. Dažas lidojumu sekas nevarēja ievainot arī šajā versijā, lai gan, iespējams, ir sajaukums Rogue Squadron un X-Wing: alianse šoreiz.

Tāpat kā ideja par Star Wars Visumu crazy? Vai arī jūs vēlaties Westeros Wars? Lūdzu, pārliecinieties, ka dalieties savās domās komentāros, un ļaujiet man zināt, kādas spēles jūs vēlētos redzēt no jauna!