Eiji Aonuma, producents Zelda leģenda, intervijā ar IGN teica, ka Wii U versiju iedvesmoja ventilatora reakcija uz Zelda leģenda: Skyward Sword.
Aonuma atzina faktu, ka fani vēlas lielāku atvērtu pasauli un ka attīstības komanda pastāvīgi seko atgriezeniskajām saitēm. Komanda arī ņem vērā dažus ieteikumus no šīm atsauksmēm, kaut arī ierobežotā apjomā, jo komanda nevēlas, lai spēle būtu pārāk paredzama.
"Mums tiešām bija zināmas atsauksmes no Skyward Sword, kur cilvēki teica:" Tas nav tieši Zelda spēle, kuru es meklēju, es meklēju lielāku atvērtu pasauli, "viņš teica. "Diemžēl es nevaru iedziļināties detaļās, bet es ceru, ka, pateicoties atklātajai pasaules spēlei, es vēlos pārsteigt vai pagriezt. Es ceru, ka jūs to gaidīsit."
Uzsverot to, ka ieteikumi netiek pieņemti kā tādi, bet tie ir nedaudz mainīti, viņš teica:
"Ja viņi pieprasa kādu elementu, es domāju, ka" Ak, kāpēc ne interpretēt to citādā veidā, ko jūs negaidītu? " Tādā veidā mēs izveidojam jaunu elementu Zelda spēlē, un es vienmēr gribu ieviest kaut ko jaunu un pārsteidzošu katrā spēlē. "
Japāņu spēļu žurnāls Famitsu agrāk atklāja gaidāmo interviju ar trim Nintendo hotshots 2. novembrī, kas apspriedīs nākotni. Zelda labumi. Visbeidzot, intervija var sniegt mums konkrētu informāciju Zelda U.
Sākotnēji spēle tika izlaista 2015. gadā, bet 2015. gada martā tika paziņots, ka šogad spēle netiks izlaista. Tas sākās diskusijā, ka spēli var pārvietot uz Nintendo pašu NX. Nintendo of America prezidents Reggie Fils-Aimé, E3 2015, paziņoja, ka Wii U versija tiks izlaista 2016. gadā.