Saturs
Ir daudz ko apsvērt, lai ieņemtu rangu, bet pēc tam, kad tā ir ierindota 5. vietā, tā ir pilnīgi jauna spēle. Ir tik daudz jautājumu, uz kuriem jāatbild, pirms jūs pat ieiet rindā. Daži no galvenajiem jautājumiem, kas jāatbild pirms spēles vestibila, ir komandas kohēzija, izsaukumi un spēja dot un saņemt kritiku.
Darbs komandā
Komandas kohēzija ir milzīga daudzu dažādu iemeslu dēļ, bet parasti, ja jūs pirmo reizi sarindojat piecus draugus ar pieciem draugiem, jūs, iespējams, nevarat nopietni spēlēt spēles kā komandu. Tagad komandai ir jālemj par lomām, kas ir labākās komandai. Tas nozīmē, ka jūsu labākajai lomai var būt nepieciešams spēlēt kaut ko, kas ir otrais labākais, jo spēlētājam ir vissliktākā loma nekad nav optimāla. Ir svarīgi to darīt pirms spēles vestibila.
Lielāka problēma ar komandas kohēziju ir tad, kad komanda beidzot izvēlas ikviena lomu un iegūst pozīcijas, kas ir bloķētas, iespējams, nav ierastās komandas pozīcijas. Tas ir ļoti svarīgi, lai nodrošinātu adc / support un mazākā mērā top / džungļos. Es atstāju vidū, jo viņiem vajadzētu būt iespējai spēlēt drošā attālumā no attāluma un izkļūt apkārt, lai vislabāk palīdzētu citām joslām. Viņiem ir nepieciešams laiks, lai spēlētu kopā, lai viņi zinātu, kā spēlēt viens otru bez domāšanas. Vienīgais veids, kā uzlabot šo kohēziju, ir panākt, lai šie duos pāriet un darītu spēles visu laiku parastajā praksē.
Tas ir ļoti svarīgi apakšā, jo viņiem ir jāapkopo kombinācijas un jāstrādā pie tā, vai viņi vēlas būt pasīvi vai agresīvi. Ja komanda nonāk 5. vietā, ja viņiem nav šo zināšanu, tas būs liels apgrūtinājums, ja apakšējā josla ir viena agresīva pasīva. Tas ir svarīgi arī top / džungļos, lai tops varētu pierast pie džungļu parastajiem džungļu ceļiem un pierast pie parastajiem laikiem, ko džungleris vēlas gankot. Tas arī palīdz ar spēju iegūt dažus ganus uz augšējās joslas parastajās spēlēs un praktizēt viesabonēšanu par visaugstāko valodu, kā arī redzēt, kā top un džungļi gulēt.
Zvanu izsaukšana
Shot zvana var veikt vai pārtraukt sarindoto 5 komandu. Sakot, ka pieci cilvēki pēc slikta zvana ir labāki par pusi komandas pēc labas sarunas. Tāpat, ja viena persona uz komandas uzskata, ka aicinājums ir slikts un iebilst pret to, tas nepalīdz komandai. Es to saku tāpēc, ka sakot, ka nepiekrītat aicinājumam x, y un z, ir labi, bet turpinot apstrīdēt vai atgādināt komandai par to, cik slikti tas bija, nepalīdz komandai virzīties uz priekšu.
Ir svarīgi arī saprast, ka izsauktais zvanītājs var zvanīt tikai tad, ja viņiem ir daudz informācijas; ir top mia veselībai, mia priekšmetiem (laiks joslā), mia ganām, mia džungļiem? Tas nenozīmē, ka informācija vienmēr būs 100% precīza, bet galvenais ir tas, ka jūsu tops sniedz vislielāko novērtējumu par to, ko dara topošais, lai izsauktais zvanītājs varētu zvanīt uz to, ko jūsu topam vajadzētu piešķirt prioritātei. Tas rada lielu spiedienu uz džungleri, jo vienīgais veids, kā iegūt informāciju par džungleri, ir iebrukt viņu džungļos un redzēt, kuras nometnes ir uz leju un izlemt, pamatojoties uz savu džungļu pieredzi, ko tas nozīmē. Kopumā svarīgākais ir sniegt informāciju, īsumā uzdot zvanus, ja jūs domājat, ka komandai vajadzētu kaut ko darīt citādi. Aptaujāšana ir tikai, lai mēģinātu piešķirt vairāk iespēju šāvēja zvanītājam; tas ir viņu uzdevums veikt zvanu.
Kritika
Tas mums dod iespēju saņemt un kritizēt. Kritika ir vienkārša; ja jūs vienmēr kritizējat kolēģa locekli, beidziet ar kaut ko, ko viņi var darīt, lai uzlabotu. Ir labi teikt, ka jūs to slikti uzsāka, jo x. Bet atkārtoti atgādinot viņiem par kļūdu, tas ir slikts, tāpēc sekojiet līdzi tam, ko jūs domājat par "jūs domājat par y, kad esat šajā scenārijā." Tas palīdzēs jums būt konstruktīvai jūsu kritikā.
Tomēr ir svarīgi saprast, ka, ja esat komandā, kas ierindota 5. vietā, jums ir jāspēj saņemt kritiku. Jūsu pirmā doma, kad kāds saka, ka kaut ko nepareizu / sliktu, būtu kaut kas līdzīgs "oh hey, tas man palīdzēs uzlabot un, cerams, padarīs mani labāku spēlētāju nekā darbs, lai iegūtu šo mentalitāti." Nav nekas vairāk traucējošs komandai, nevis spēlētājam A, kas piedāvā kaut ko spēlētājam B un spēlētājam B, apgalvojot ar spēlētāju A, izmantojot tērzēšanu. Jo īpaši spēlē, kad informācijai vajadzētu būt vienīgajai lietai, kas tiek izmesta apkārt. Šī nevajadzīgā pretestība no spēlētāja B, kas aizstāv sevi pret spēlētāju A, vienkārši aizsprosto komunikācijas kanālus. Kopumā aplūkojiet visu kritiku kā kaut ko, kas jāuzlabo.
Vēl viena svarīga lieta, kas jāapzinās, ir tā, ka lielākā daļa cilvēku aktīvi raugās nepareizi savā spēlē, bet garām paliek garām. Tātad, ņemiet vērā, ko cilvēki var uzlabot un pastāstīt par to pēc spēles. Ja kāds no tiem atkārtoti izdara kļūdas tajā pašā jautājumā, nekā tas ir labi, kaut ko sacīt spēlē, bet turiet to īsu un līdz vietai, lai viņi varētu par to domāt, bet ne iesaldēt to vēlreiz.
Noslēgumā
Labs veids, kā sekot savām kļūdām, kā arī kaut kas mazs, lai atgādinātu komandai pēc spēles, ir izmantot Piezīmes funkciju. Rakstīt “/? / piezīme spēlēs jūs saņemsiet aprakstu par to, kā notis darbojas. Mapi var atrast vietnē:
C: Riot spēles Legendu līga RADS risinājumi lol_game_client_sln izlaidumi 0.0.0.222 t
Tas var palīdzēt jums sekot līdzi komandai un sev. Kas palīdz kritizēt, sakot kaut ko līdzīgu: „Labs darbs, kas nosaka alfa, tagad mēģiniet strādāt ar beta versiju.”
Tātad, iegūstiet savu ierindoto 5 komandu un runājiet par dažiem no šiem jautājumiem. Tam būtu jāuzlabo jūsu pirmās pāris spēles ievērojami un ilgtermiņā jāpalīdz jūsu kopējam komandas darbam. Atstājiet komentāru par to, kas ir palīdzējis jums vislielākajā vērtējumā 5. vietā.