Leģendu līga un kols; Drīzumā sāksies eksperimentālā uzbrukuma maiņa

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 13 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Leģendu līga un kols; Drīzumā sāksies eksperimentālā uzbrukuma maiņa - Spēles
Leģendu līga un kols; Drīzumā sāksies eksperimentālā uzbrukuma maiņa - Spēles

Saturs

Riot Vesh, Riot Spēļu lepnuma un prieka spēļu dizainers Leģendu Līga, tikko paziņoja par gaidāmo pārmaiņu uzbrukumiem un kustībām. Tas ir labi. Uzbrukšana un pārvietošana. Tajā pašā laikā.


Radikāls, dudes.

Eksperimentālais uzbrukums (turot maiņu + labo klikšķi, nevis sajaukt ar normālu kustību vai uzbrukt), izmaiņas tiks pārbaudītas nākamajā PBE ciklā!

Un tā ar šo, jūs, iespējams, domājat: ko tas nozīmē Eiropas nākotnei leģendu Līga? Vai tas ietekmēs pašreizējos atskaņošanas stilus? Vai tas padarīs spēli vairāk vai mazāk sarežģītu?

Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas ir SUPER eksperimentāls, nevis kaut kas, kas notiks rīt vai nākamajos pāris mēnešos.

Tālāk ir sniegta informācija, kurā jums jāzina par eksperimentu, ko rīko Riot Games:

Esmu veikusi izmaiņas uzbrukuma kustības darbos, kas rīt PBE sāksies nākamā PBE cikla sākumā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas ir SUPER eksperimentāls un nav kaut kas, ko mēs tagad piegādājam. Es tiešām vēlos saņemt jūsu atsauksmes un sākt to regulēt, lai redzētu, vai tas ir kaut kas, ko mēs vēlētos saglabāt.

Pašlaik, ja jūs uzbruksit šajā situācijā, Annie vistuvāk Vaynei tiks uzbrukts. Kaut arī kursors tika noklikšķināts tieši blakus (bet ne gluži virsotnei) otram Annie:


Izmantojot šo izmaiņu, konkrētajos ierobežojumos, uzklikšķinot uz uzbrukuma pārvietošanas, jūs uzbruksat kursoram tuvākajai vienībai:

1. Ienaidniekam jābūt ne vairāk kā 250 vienību no jūsu kursora klikšķa
2. Ienaidniekam jābūt vismaz 50 vienību no jūsu maksimālā uzbrukuma diapazona (ja ienaidnieks ir starp jūsu uzbrukuma diapazonu un 50 vienībām, kas atrodas pāri jūsu uzbrukumu diapazonam, jūs tikai "palaist atpakaļ", lai sasniegtu tos, ja kursors atrodas 50 vienību robežās. ienaidnieks no maksimālā 250 skenēšanas)

Uzbrukuma kustība joprojām darbosies jebkurā citā gadījumā, kas neatbilst iepriekš minētajiem diviem kritērijiem. Ideja ir uztvert jūsu nodomu, kad runa ir par uzbrukumu. Ja jūs faktiski mēģināt noklikšķināt uz šī puika četri pikseļi no kursora, kam bija divas sudraba skrūves? Tā vietā, lai uzbruktu šim minionam tuvu jūsu kājām, jūs faktiski uzbruksit, ko jūs domājāt.

Šeit Vayne uzbrūk botam, kas atrodas tieši blakus viņas kursora vietai, kas atrodas vistuvāk viņai.


Šeit Vayne ir prioritāte Annie, kas bija skapis viņas uzbrukuma pārvietot noklikšķiniet nevis minions tieši viņas priekšā (ņemiet vērā, ka Annie bija vistuvāk lieta laikā Vayne noklikšķinājis, bet viņa pārcēlās mazliet pirms šī ekrānuzņēmums tika pieņemts):

Tā ir diezgan liela pārmaiņa, un tas ir ļoti eksperimentāls. Es gribu mēģināt to noskaņot, lai padarītu ADC spēļu mazāk sašutumu, tāpēc ADC elektrotīkls jo īpaši, lūdzu, sūtiet atsauksmes šādā veidā! Es arī veicu atgriezenisko saiti PBE, kad šī funkcija turpinās dzīvot šai videi. "

Vēlāk viņš turpināja pavedienu, paskaidrojot, kā uzbrukuma kustības sistēmai vajadzētu ideāli justies tādam pašam kā cilvēkiem, kas to jau izmanto. Sistēma vienkārši pievieno jaunas mērķa prioritātes, ja jūsu nodoms ir uzbrukt kaut kas nav tuvākais.

Lai palīdzētu spēlētājiem saprast, kas tieši ir mainījies spēlē, viņš atzīmēja, ka, kad noklikšķināsiet uz uzbrukuma, būs redzams apļa indikators, kas aizstās sarkano krustiņu - tas nozīmē norādīt robežas.

Vesh arī atbildēja, ka kāds nepareizi interpretē izmaiņas, jo "noņemšana no orbas": Orb iešana būs tāda pati - tas vienkārši būs vieglāk izpildāms.

Atbildot uz bažām, ka šī izmaiņa spēlēs:

"Mēs varētu padarīt katra čempiona atlases rādiusu par 5 pikseļu loku, un tas noteikti padarītu spēli grūtāku. Vai spēle tomēr ir labāka? Tikai tāpēc, ka novecojusi spēļu sistēma padarīja rīcību grūtāku, nenozīmē, ka ieguldījums būs mazāk nomākta mēms spēles laikā.Tas var padarīt to dziļāku, ļaujot rūpēties par to, ko mēs vēlamies pārbaudīt (pozicionēšana, laiks, utt.).

Tieši tagad uzbrukuma pārvietošana nenozīmē, ka jums ir jāizmanto precīzs klikšķis uz uzbrukumu tuvākajā mērķī. Ja vēlaties uzbrukt kaut kas nav visciešākais mērķis, jums būs nepieciešams noklikšķināt tieši uz to atlases rādiusu (kas ir kā ceturtā daļa no Osu apļa lieluma) un pēc tam noklikšķiniet uz vietas, kur vēlaties pāriet, un atkārtojiet šo vairāku reizes sekundē.

Šīs jaunās sistēmas mērķis ir ļaut cilvēkiem iegūt vairāk dažādu iespēju, kad runa ir par automātisku uzbrukumu, lai sistēma justos atsaucīga uz uzbrukuma kustības komandām.