Saturs
Atlanta ir kļuvusi par spēļu, tehnoloģiju un plašsaziņas līdzekļu bagātību, kas ir bagāta ar mācību un attīstības iespējām studentiem, uzņēmumiem un spēļu entuziastiem. Pagājušajā nedēļā Launch Media Network rīkoja notikumu, kurā tika pētīts, kā spēļu industrija paplašinās jaunos virzienos - un kāda ir nākotne gan spēļu izstrādātājiem, gan spēlētājiem.
"Gaming Industry" ekosistēmā Atlanta līderi, uzņēmumi, universitātes un spēļu attīstības studijas sanāca kopā, lai apspriestu spēļu nozares ietekmi un tās izaugsmi Gruzijā. Vietējās studijas demonstrēja spēles un produktus, un Raķešu līga konferenču telpā. Galvenie runātāji bija Stephen Johnston, Jr, Launch Media Network dibinātājs / CTO; E. Jane Caraway, Gruzijas Ekonomikas attīstības departamenta Dzīvības zinātņu un tehnoloģiju direktors; un Todd Harris, Hi-Rez Studios līdzdibinātājs un COO.
Jauns nišu tirgus azartspēļu nozarē
Launch Media Network ir globāls, uz faniem orientēts mediju uzņēmums, kas sastāv no piemaksu īpašībām (Gamer Launch un GameSkinny) un kuratētu tūkstošgades, ģeeku un spēļu centru dalībnieku vietnēm. GameSkinny ir autoritatīvs video spēļu nozares satura avots, izmantojot Native Journalism, un Gamer Launch palīdz kopienām jautri spēlēt spēles, kuras viņi mīl ar sociālo tīklu.
Stephen Johnston, Jr, pārrunāja savu lēmumu pārcelt savu uzņēmumu no Ričmondas uz Atlantu un izaugsmi, ko viņš uzskatīja par rezultātu.
Saskaņā ar Gruzijas spēļu izstrādātāju asociāciju, šobrīd valstī ir vairāk nekā 113 spēļu uzņēmumi un spēļu attīstības uzņēmumi, sākot no 8 personām 2005. gadā. Kopš pārcelšanās uz Atlantu, mēs esam audzējuši mūsu auditoriju vairāk nekā 3 miljoniem mēnešu unikālu visā mūsu spēlē. kopienas un ventilatoru orientētas multivides vietnes. Mēs turpinām augt un nākamajā gadā pievienosim desmit cilvēkus digitālajos medijos un reklāmas operācijās. Mēs esam šeit Atlanta tīši kā mediju kompānija.
Stephen Johnston, Jr., Launch Media Network
Gruzija manā prātā
Kopā ar 30% nodokļa atlaidi, Gruzija piedāvā spēles, animācijas un digitālos efektus, kā arī filmu izklaides nozares piekļuvi vadošajiem akadēmisko iestāžu talantiem un izveidotas digitālo mediju nozares atbalstam.
E. Jane Caraway, Asante Bradford un citi Gruzijas Ekonomikas attīstības departamenta pārstāvji piedalījās, lai izglītotu dalībniekus par digitālo mediju un interaktīvo izklaidi Gruzijā.
Mēs joprojām redzam spēļu nozares ietekmi uz tik daudziem citiem uzņēmumiem. Tagad vairumā Gruzijas valstu skolu kodēšanu var uzskatīt par otro valodu.
Attiecības ar Gruzijas Ekonomikas attīstības departamentu ir attīstījušās ar spēlēm, kas ir iesaistītas spēļu kopienā, ļauj mums zināt, kas šiem uzņēmumiem ir jāpanāk.
Mēs esam šeit, lai sadarbotos ar spēļu uzņēmumiem, lai gūtu panākumus ilgtermiņā. Gruzija ir desmit jaunāko tehnoloģiju talantu tirgū un strauji virzās uz augšu.
- E. Jane Caraway, Gruzijas Ekonomikas attīstības departaments
Uzklikšķināt šeit, lai iegūtu informāciju par iespējām, kas Gruzijā pieejamas digitālās izklaides nozarē.
Spēļu spēks un eSports
2005.gadā Hi-Rez Studios, radošās SMITE un Paladins atnāca uz Atlantu. Attīstības studija sākās ar 4 cilvēkiem un līdz gada beigām pieauga līdz 20 cilvēkiem. Uzņēmumam tagad ir 275 darbinieki un nākamo 12 mēnešu laikā plāno radīt papildu darbavietas.
Todd Harris, Hi-Rez līdzdibinātājs un COO runāja par uzņēmuma izaugsmi Gruzijā un eSports ietekmi.
Tā kā tas attiecas uz eSports, mēs veicam konkurētspējīgas spēles, spēles, ko jūs spēlējat sadarbībā un konkurētspējīgi pret citiem cilvēkiem. Ideja par eSports ieņem to citā līmenī, ja spēle tiek ne tikai spēlēta konkurētspējīgi, bet arī baudīta kā skatītāja pasākums. Šajā brīdī tas ir liels darījums, tur ir vairāk nekā 100 miljoni cilvēku, kas katru mēnesi skatās Twitch TV platformā. Šī panākuma dēļ Amazon iegādājās Twitch. YouTube Gaming, iekļūst telpā, kā ir Facebook, un čivināt iemērk savu pirkstu - visi raugās uz tiešraides spēlēm. Tas ir liels bizness un krustojas ar daudziem prasmju komplektiem, kurus mēs redzam lokāli. Tā apvieno tiešsaistes spēles ar pārraides talantu. Tas ir radošs, plašsaziņas līdzeklis, kurā veidojat spēli, darbojas turnīros un pārraidāt to, lai tieši sasniegtu savu auditoriju.
- Todd Harris, Hi-Rez Studios
Vai jūs meklējat universitātes ar spēcīgām spēļu izstrādes programmām, vai arī jūs esat attīstības studija, kas meklē vietu, kur būvēt galveno mītni, Gruzija piedāvā daudz iespēju spēlētāju industrijai.
Kas ir jūsu Gruzijas spēļu stāsts? Informējiet mūs komentāros!