Zeme Mans darbs & izņemot; Iekšējā padomi, kā iekļūt azartspēļu nozarē

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Zeme Mans darbs & izņemot; Iekšējā padomi, kā iekļūt azartspēļu nozarē - Spēles
Zeme Mans darbs & izņemot; Iekšējā padomi, kā iekļūt azartspēļu nozarē - Spēles

Saturs

Mūsu pirmais panelis šogad PAX East koncentrējās uz to, kā iekļūt nozarē. Mūsu panelis tika apbalvots ar fantastisku nozares profesionāļu kombināciju no AAA kopienas vadītājiem līdz koka mājai indie devs.


No kreisās puses uz labo pusi bija:

  • Andy Lunique, bijušais Ubisoft zīmola vēstnieks.
  • Michael un Pang Hartman, izpilddirektors un VP / Creative direktors Frogdice Studios.
  • Mitch Hutts, Radītājs un vadītājs, The Drunken Moogle.
  • Justin Korthof, Kopienas vadītājs Robot Entertainment.
  • Matt "Canj" Cangialosi, mārketinga / kopienas vadītājs, Indie Game Stand.
  • Mike Gnade, Indie Game Stand īpašnieks / biznesa attīstība.
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robots mīl Kitty.
  • Dan Higgins, Lunchtime Studios īpašnieks / vadošais programmētājs.
  • Richie Hoadland, radošais direktors, Super Soul.

Tēmas:

  • 0:00 Ievads
  • 4:05 Pirms ieiešanas spēļu industrijā, ja jums bija dedzinoša vēlme strādāt tajā, ko jūs gribējāt doties strādāt azartspēļu nozarē?
  • 9:05 Ātrs stāsts par to, kā jums ir jūsu darbs.
  • 21:00 Ja jūs varētu atgriezties un saņemt savu darbu pēc iespējas efektīvāk, ko jūs darītu.

Paldies visiem mūsu lielajiem žūrijas pārstāvjiem un par lielisku pārskatu par to, kā iekļūt nozarē. Arī pateicoties milzīgajam spēlētāju skaitam, kuri ieradās panelī.