Saturs
Apzināties nesaņēma labākos vērtējuma rādītājus. PlayStation 4 starta nosaukums tikai vidēji ir 54 procenti no Metacritic, neskatoties uz daudziem atbalstītājiem, kuri mīl spēles nostalģisko izjūtu.
Tātad, ko domā veterāns un meistars, piemēram, Hideo Kojima? Kā viņš atklāja savā Twitter lapā, viņam bija laiks spēlēt Apzināties un lielākoties viņš baudīja sevi.
Sekojošais Tweets kopums (ko apkopojis DualShockers) izskaidro trīs stundu laika izmēģinājumu:
Mani uzaicināja zīme un ātri spēlēja Japānas valodas versiju. Tā ir darbības spēle, un tā notiek nevainojami.
Darbība ir vienkārša un vienkārša, bet, kļūstot par grūtībām, tā kļūst par ļoti smagu spēli. Tas ir uzmundrinošs, kad Knack kļūst milzīgs. Es mīlēju slazdus, piemēram, Crash.
Knack: Es spēlēju to mazliet mazāk nekā trīs stundas Sony Computer Entertainment. Šķiet, ka Marks to radīja ļoti uzmanīgi. Nākamās paaudzes sajūta ir nedaudz plāna, bet māksla ir interesants mēģinājums.
Arī tēvs, kas mīl FPS spēles, ja viņš ir noguris no firefights, vai viņš var mēģināt sadarboties ar saviem bērniem?
Visi derīgie punkti. Ir daudzi, kas piekrīt viņa viedoklim, jo īpaši tiem, kas nav gaidījuši neko "no nākamās paaudzes" Apzināties. Personīgi, kā es apgalvoju savā nesenajā pārskatā, lielākā daļa kritiķu saprata spēles mērķi. Tas ir tikai tas, ka šo recenzentu acīs produkcija neatbilda šiem mērķiem, bet nonāca kā neizmantota iespēja. Tomēr Kojimam bija daudz jautrības.
Protams, Knack var izklaidēties dažas stundas, bet ...
Problēma ir tā, ka jo ilgāk jūs spēlējat, jo vairāk ir izlaista iespēja Apzināties kļūst. Jūs sākat saprast, ka katrs jaunais līmenis ir gandrīz vienāds, tikai ar jaunu krāsu. Jūs saprotat, ka kopš sākuma esat izmantojis tieši tādus pašus kombinācijas uzbrukumus un īpašas prasmes. Jūs saprotat, ka patiesībā šai spēlei nav īstas šarmas un stila, ko tu domā, ka tas varētu būt. Tomēr ir skaidrs, ka, runājot Kojima, cilvēki klausās.
Un arī viņiem vajadzētu.