Zinot savu lomu leģendu līgas un resnās zarnas; Ko jūs varat mācīties no visu to atskaņošanas

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Zinot savu lomu leģendu līgas un resnās zarnas; Ko jūs varat mācīties no visu to atskaņošanas - Spēles
Zinot savu lomu leģendu līgas un resnās zarnas; Ko jūs varat mācīties no visu to atskaņošanas - Spēles

Saturs

Piemēram, spēles dziļums leģendu Līga nekad nevar būt par zemu. Papildu zināšanu apjoms, kas pat nepieredzējis pat pieredzējušam spēlētājam vai skatītājam, ir milzīgs. Šodien mēs koncentrēsimies uz to, ko jūs varat uzzināt ātrāk, spēlējot visas komandas lomas. Katrai lomai ir ļoti atšķirīgs spēles stils, kas palīdz izcelt dažādus kodolķermenismus spēlē.


Top Laner - joslu vadība

Sakarā ar augšējās joslas pseidoizolēto raksturu tā ir vislielākā iespēja sniega bumbai agrīnā spēlē. Tas nozīmē, ka pat mazākās kļūdas, ja to atzīst pretinieks, var mainīties.

Es esmu pārliecināts, ka visi vienā vai otrā brīdī ir spēlējuši pret šo ienaidnieku Riven, kas pēc milzīgas nogalināšanas 6 reizes pēc kārtas kļūst milzīgs, jo viņš atgriežas joslā tikai tad, kad nākamā spēle būs 1v5. Šis Rivens aizveda savu agrīno vadību un skrēja ar to. Tas varētu būt tāpēc, ka kaut kas tik vienkārši, kā auto uzbrūk nepareizam šļūdenim vai viltot krūmu nepareizā laikā. Rezultāts tiek iegūts no pieredzes vai vēl sliktāk nogalināts, lai pārvarētu. Spēja tikt sodītiem tik stipri liek daudz ātrāk aktivizēt mācīšanās līkni linging fāzei.

Jungler - laika vadība


Pirms džungļu taimera ieviešanas ar plāksteri 4.12, džunglera rīcībā bija visa papildu informācija, kas bija jāpārbauda. Taimeri ir mazinājuši informācijas pārsūtīšanas slogu saviem komandas biedriem un ir pievienojuši rīkus, lai ļautu spēlētājiem plānot savu džungļu ceļus un ganku ceļus. Dinamiskie taimeri ļauj jums nodrošināt pastāvīgu atgriezenisko saiti un nepaļauties uz iespējamajiem neprecīzajiem laikspiedoliem, lai diktētu kartes kustības.

Džunglere vienmēr ir vissvarīgākā loma neitrāla mērķa vai bifeļvaru mēģinājuma laikā. Tas nozīmē, ka spēlēšana kā džungļi pilnvaro jūs pievērst vislielāko uzmanību saviem taimeriem, kas pēc tam asiņos citās lomās. Pastāvīgi pārbaudot savus taimeri un minimapu ir ieradums, kas ir viegli iedarbināms un ļoti izdevīgs jums un jūsu komandai.

Mid Laner - kartes kontrole (viesabonēšana)


Vidējā valoda var spēlēt vislielāko lomu, kas ir pieņemama, tomēr joprojām ir noderīga komandai. Assassins, Mages, Marksmen un Melee Carries ir atraduši mājās vidējā joslā kādā brīdī, un vidējā josla ir arī ietekmīgākā loma komandai, kad to spēlē pareizi. Kara migla ir visspēcīgākais līdzeklis leģendu Līga un tas tiek izmantots lielā mērā, izmantojot viduslaiku, nosakot, kā pretinieki citās joslās spēlē spēli. Pazūd no redzesloka uzreiz liek pretiniekiem spēlēt vairāk pasīvi, vienkārši balstoties uz zināšanu trūkumu viduslaiku pozicionēšanā.

Bieži vien ļoti svarīga ir spēļu panākšana, ir vidējā lingera spēja dreifēt nepamanīti sānu joslā un uzņemt nogalināt. Ātrāk caur vidējo joslu var iemācīties efektīvi pārvietoties pa karti. Assassin čempioni to dara īpaši taisnība, lai sāktu sniega bumbiņu, kas viņus nospiež caur vāju vidusposmu, tāpēc viņiem bieži ir vajadzīgas vairākas terciārās nogalināšanas.

Marksman - pozicionēšana

Ikviens ir dzirdējis šo puisi, kurš stāsta AD Carry, lai apturētu tvertnes līnijas fokusēšanu. Pretēji šī puiša zvaigžņu spriešanas prasmēm, kas parasti ir tieši tas, ko dara ADC. Spēja tikt galā ar vislielāko kaitējumu jebkuram komandas loceklim nāk ar papildu neaizsargātību. Mēģinājums overextend, lai sasniegtu augsta kaitējuma tirgotājus pretējā komandā, ir drošs veids, kā skatīties pelēko ekrānu, kamēr jūsu komanda zaudē komandas cīņu.

Zinot, kur novietot sevi visā spēlē, vislabāk iemācīties, izmantojot ADC lomu. Ievērojot visu ienaidnieku komandas fokusu, ir patiešām skumjš stāsts, kad neesat tur, kur jums vajadzētu būt saistītam ar saviem komandas biedriem, ienaidniekiem un reljefu. Pēc tam, kad saprotat, kur vēlaties izvietot AD karjeru, tas atvieglo pāreju uz aizvainojošāku vai aizsardzības lomu. ADC aizsardzība kļūst vieglāka, un, lai uzzinātu, kur izveidot komandas cīņas sākumu, vieglāk spēlēt slepkavu, kas paredzēts niršanai ADC.

Atbalsts - Vision Control

Sētas, nodaļas, nodaļas. Viens no spēcīgākajiem posteņiem spēlē tikai izmaksās jums 75 zeltu, un tik daudzi cilvēki tos nepērk.

Lielākā daļa sloga, kas gulstas uz kartes, nonāk atbalsta spēlētāja rokās. Teorētiski nozīme ar vislielāko rīcībā esošo ienākumu atbalstu tiek ieguldīta posteņos, kas paredzēti, lai izvietotu un notīrītu nodaļas ātrāk. Kā jau iepriekš minēts, kara lietošana ir vissvarīgākais instruments, ko izmantot, spēlējot leģendu Līga.

Kontrolējot to, ko jūs un jūsu ienaidnieki redzat džungļos, jūs varat diktēt komandas cīņu iznākumu bez pat klātbūtnes. Mācīšanās galvenās nodaļas vietas un laiki vēlāk var palīdzēt jūsu palātas tīrīšanai un gank pathing spējām. Tas arī palīdz ienaidnieka komandas priekšdarbiem pat tad, ja jums trūkst nepieciešamās palātas darbības. Atbalsta spēlētājs ir priekšējās redzamības līnija un mazina tik daudz "Kur viņi ir?" uzminēt spēles pēc iespējas.

Spēkā ir daudz ko mācīties un atkārtoti iemācīties leģendu Līga, bet viena lieta paliek patiesa. Ja gribat patiesi apgūt spēli, to nevar izdarīt, zvanot uz "Mid vai AFK"!