Amaluras karaļvalstij ir nepieciešams turpinājums - atklāta vēstule Rhode Island un Game Developers

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 6 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Amaluras karaļvalstij ir nepieciešams turpinājums - atklāta vēstule Rhode Island un Game Developers - Spēles
Amaluras karaļvalstij ir nepieciešams turpinājums - atklāta vēstule Rhode Island un Game Developers - Spēles

Saturs

2012. gada februārī Amalūras karaļvalstis visur Ziemeļamerikā un Eiropā. Viena spēlētāja rīcības spēles spēlēja kritisku atzinību un pārdeva vairāk nekā 1,2 miljonus eksemplāru visā pasaulē 90 dienu laikā. Spēle pati par sevi bija labākā ciltsraksta aiz tā, ko rakstīja vislabāk pārdotais autors R.A Salvatore, un tam bija tāds pats kā Ken Rolston, Todd Macfarlane un Grant Kirkhope.


2012.gada maijā attīstītājs 38 Studios tika paziņots par slēgtu un bankrotējušu pēc tam, kad trūkst aizdevuma Rhode Island valstij. Drīz pēc tam valsts kopā ar FBI sāka studijas studijā, kas beidzās valstī, aizpildot tiesas prāvu pret Curt Schilling, Keith Stokes un citiem 38 Studios atbalstītājiem šī gada novembrī.

Kamēr studija radīja fantastisku spēli, tas bija vecmodīgs sliktu biznesa investīciju, sliktas projektu vadības un sliktu lēmumu pieņemšanas gadījums. Protams, ir arī vairāki citi faktori, ne tikai tie, bet tas beidzās kā klasisks naudas bedres.

38 studijas bija arī a Amalūras karaļvalstis MMO koda nosaukums projekts Copernicus, kas tagad ir paredzēts, lai nekad neredzētu dienas gaismu. Galu galā, tas, kas palicis, bija lielisks RPG, kas bija ļoti nepietiekams.

Vienreiz ejot, iet divreiz.

Ātri virzoties uz neapmierinātības ziemu, kas ir 2013. gada ziema. 38 Studiju aktīvi, tostarp intelektuālā īpašuma tiesības, bija izsolē. Tad kaut kas noticis, ka manis smacked mani: neviens pircējs netika atrasts projektam Copernicus, uzņēmuma attīstības MMORPG, un turpinājuma tiesībām Amalūras karaļvalstis: Reckoning. Pieņemsim atcelt 38 Studios finanšu pretrunas un Curt Schilling ir mazāks par nelielu aplēsi, ka KOA ir "miljardu dolāru franšīze". Kas Amalūras karaļvalstis tomēr ir spēcīgs IP ar t neizmantotu potenciālu. KOA visums tam ir daudz: labi rakstīta mācība milzīgā pasaulē ar daudzām sacīkstēm, burvju, kariem un stāstiem, lai sāktu darbu.


Kas Amalūras karaļvalstis tomēr ir spēcīgs IP ar t neizmantotu potenciālu.

Manuprāt, projektam Copernicus vajadzētu palikt miris. Ar milzīgiem MMOs uz horizonta, piemēram, Everquest Next, Elder Scrolls tiešsaistē, un Eternal Crusade lai nosauktu tikai dažus, tirgū vēl nav vietas citam MMORPG. Thatt vienkārši beigtu laiku un naudu. Tomēr es uzskatu, ka KOA ir guvusi saplēstu darījumu no visa, kas noticis. Visums ir pelnījis vairāk, daudz vairāk. Kā liels spēles spēlētājs es vēlētos vēl vairāk no KOA Visuma.

KOA pati par sevi bija spēcīgs atsevišķs nosaukums. Tā piedāvāja krāsainu, dinamisku fantāzijas pasauli ar bagātīgām mācībām un labi stāstītu stāstu. Spēle pati par sevi bija ļoti līdzīga tās konsoles konkurentam, Fable franšīzei, un KOA bija neapšaubāmi viss, kas Fable 3 vajadzēja būt. Diemžēl KOA pārdošana neatspoguļoja tās kvalitāti. Lai gan tas pārdeva labi, tas bija nepieciešams pārdot vairāk nekā 3 miljoni eksemplāru, lai izjauktu pat, saskaņā ar Rhode Island gubernators Lincoln Chafee.


Rise, Reckoning.

Es tiešām domāju, ka ir pienācis laiks, lai franšīze paceltos no pelniem, un man nav šaubu, ka Rhode Island pārdos tiesības uz labu darījumu ar tik mazu interesi. Tagad ir pienācis laiks, kad labs spēļu attīstītājs uzņemas risku, iegūst tiesības un atnesīs franšīzi atpakaļ ar uzplaukumu. Es patiešām redzu labi attīstītu viena spēlētāja RPG, kas nākamo pāris gadu laikā labi pārdod, un jaunās paaudzes konsolēm, Steambox un pūļa finansējuma avotiem, tas varētu būt liels hit.

Darīsim dažus aptuvenus aprēķinus uz brīdi. Pieņemsim, ka jūs attīstāt turpinājumu ar stingru budžetu 50 miljonu dolāru apmērā. Jūsu spēles mazumtirdzniecības cena ir $ 60, tad pieņemsim, ka jūsu prognozētā pārdošanas prognoze trīs gadu periodā ir 2,5 miljoni pārdošanas, kas ir 150 miljonu dolāru ieņēmumi, kas ļauj jums sasniegt aptuveni 100 miljonus ASV dolāru peļņu. Vai tas vairs nav uzskatāms par veiksmīgu spēli?

Tāpēc lūdzu! Izstrādātāji un Rhode Island, neļaujiet šim lielajam IP pārvērsties par izbalējušu atmiņu, izcelt savu potenciālu un radīt kaut ko, kas ir ne tikai fantastiska RPG spēļu pieredze, bet arī ienesīgs.