Saturs
Ir dažas spēles, kuras es uzlūkoju kā traks. Tas ir viens no tiem. Es zinu, ka daudzi cilvēki nepatīk "cartoony" stils Amalūras Karaliste, bet tas nav bērnišķīgs karikatūras spēle. Tas vienkārši nav reālistiska grafika. Tas mani sajauc, ka cilvēkiem tas nepatīk tikai fantāzijas stila mākslas virziena dēļ.
Man ir tikai astoņas stundas Skyrim, bet es domāju, ka es varu saprātīgi vienoties divām spēlēm vienā kategorijā. Viņiem ir līdzīgs spēle. Man noteikti patīk duel-casting Skyrim tomēr. Abas spēles ir milzīgas, un es nevaru to pietiekami uzsvērt KoA. Esmu dzirdējis to pašu Skyrim, un es esmu pārliecināts, ka tā ir taisnība. Bet man ir piecdesmit sešas stundas KoA jau!
Kāpēc es to mīlu?
Nu, pirmkārt, grafika ir neticami. Nepārtrauciet lasīšanu! Protams, tas nav pat puse no iemesla vai galvenais iemesls. Bet grafika ir svarīga. Grafika ir pirmā lieta, ko redzat, un ir jūsu acu konfektes caur katru otro spēli. Mākslu veica viens no maniem visu laiku iecienītākajiem komiksu māksliniekiem Todd McFarlane! Jā! Tik lieliski! Un es redzu mīlestību, ko viņš un citi mākslinieki iekļāvuši šajā spēlē, cilvēks. Katra pasaules daļa elpo. Viss kustas. Augi atdzīvojas, kad jūs staigāt pagātnē. Koks atstāj vēju. Ēnas arī vienmēr ir dzīvas. Es nevēlos jūs maldināt, bet ne katrs augs, ar kuru jūs sastapsieties, nāks uz dzīvi, bet vismaz puse no viņiem to dara. Tas ir brīnišķīgs.
Krāsas sniedz jums dažādas pasaules dzīvi. No sulīgajiem, dinamiskiem mežiem, tumšiem dobumiem, garlaicīgiem, bet skaistiem tuksnešiem. Ir dažādas pilsētas, forti un pilis, kuras jūs apmeklējat, un tās visas ir krāšņās. Ļoti sarežģītās detaļas, kas iet uz visām ēkām un rakstura dizainu, darbojas dziļi.
Šīs ekrānšāviņi neveic spēles taisnīgumu. Paskaties uz tiem un paturiet prātā, ka visur, kur iet, augu dzīve kustas, zāle un koki pārvietojas ar vēju, ūdens plūst, un ēnas pārvietojas ar saules gaismu.
Katrai personai ir balss. Neatkarīgi no tā, kas jūs runājat spēlē, viņi visi runā. Laba lieta ir tā, ka, ja jūs lasāt ātrāk nekā balss darbības, varat izlaist atsevišķas dialoga līnijas, neizlaižot visu stāstu. Tas ir, ja jūs vienkārši neesat noskaņots, lai tajā laikā klausītos. Dažreiz es izlaistu, lielākoties es klausos. Parasti vienīgais balss dialogs, kuru es izlaidu, ir komersanti, kad es gribu pārdot atrastos dārgumus.
Unikāls Lore
Visi viesi ir unikāli. Pēc gandrīz sešdesmit stundām spēlējot, es nevaru atcerēties vienu meklējumu, kas bija tāds pats kā otrs. Protams, šeit jūs savākt priekšmetus, nogalināt dažus ienaidniekus, bet stāsti ir atšķirīgi. Ne tikai tas ir interesanti! Spēles mācība ir liela; tas mani pārsteidz.
Vēl viena lieta par NPC ir to plašās dialoga iespējas, jums ir izvēle nokļūt tieši līdz punktam vai uzzināt vairāk par viņiem kā indivīdam un pilsētām, kurās viņi dzīvo. Jūsu pirmā dialoga iespēja vienmēr ir par to, ko viņi meklē. Pārējie dialoga varianti sniedz ieskatu par to, kas viņi ir, ko viņi domā par valstību, kurā viņi dzīvo, zemi ap tiem, zemes nelietotājiem un pat to, ko viņi domā par citām NPC. Kurss ir neobligāts, bet ir iespaidīgs.
Kad jūs jautājat par mācekli, tas gandrīz vienmēr ir taisni. Tas ir diezgan awesome, cik ātri jūs varat uzzināt par ienaidniekiem, valstībām un pasauli kopumā, izmantojot tikai dažas dialoga līnijas. Daži no tiem iet nedaudz ilgāk nekā citi, bet lielākā daļa visu, ko mācīsieties, nāk ātri. Ir daži atkārtojumi. Kopumā, ja jūs jautājat par konkrētu ienaidnieku, lielākā daļa NPK saka to pašu, bet varbūt ar dažiem atšķirīgiem vārdiem šajā jautājumā. Tas būtībā vienmēr nāk uz leju, "viņi ir ļauni." Bet, ja jūs patiešām vēlaties ieskatīties rakstzīmēs, viņi piedāvā mazliet garšas ar saviem vārdiem par to pašu tēmu. Daži sniedz vairāk informācijas nekā citi.
Tas nekad nebeidzas ...
Labā veidā, protams. Katru jaunu teritoriju, uz kuru es nokļūtu, atrodu vairākus jaunus viesus. Un parasti šie uzdevumi noved pie vairākiem viesiem. Ceļojot pa pasauli, veicot vienu kvestu, jūs pāriet pie citām NPC, kas piedāvā vairāk quests. Tas padara pasauli jūtamāku vēl dzīvāku. Un NPC, kas nepiedāvā jums viesus vai personisku dialogu, joprojām runās ar jums. Viņiem pat ir sarunas, kuras jūs varat klausīties!
Pēc visa laika, ko esmu ievietojis spēlē, es tikai tikko aptveru pusi kartes. Protams, es izlasīju par cilvēkiem, kas steidzās caur spēli. Tas ir iespējams. Ja vēlaties, varat pieturēties pie galvenās kvestu. Nav nekas nepareizs. Iemesls, kāpēc man bija tik viegli atrast sānu uzskaiti, bija tāpēc, ka man bija interesanti, ka es atradu sānu quests. Es nekad neaizmirsīšu savu pirmo reizi nokļūšanu uz ... kaut ko. Es nevaru atcerēties vārdu, bet es atceros, cik foršs tas bija! Šī konkrētā notikumu ķēde bija ļoti garš, ar dziļām mācībām. Ir daudz mājokļu un militāro kvestu ķēžu, ar kurām jūs sastopaties. Tie atšķiras no tipiskajiem sāniem. Tie sniedz jums aizraujošu stāstu, piedāvājot viesus, kas aizvedīs jūs caur dziļāku spēļu pasauli. Viņi ir daudz, un viņi ir pilnīgi awesome.
Pat cīņa ir dzīva
Līdz šim esmu spēlējis Sorceror klasi. Pirmkārt, ļaujiet man tikai teikt, ka, ja vēlaties, varat faktiski izveidot hibrīdu. Visa prasmju sistēma ir izveidota ļoti jauka. Es nezinu, cik efektīvas hibrīda nodarbības ir, bet no tā izskata, iespējams, tas ir diezgan līdzsvarots. Man patīk mana burvība, tāpēc es to koncentrēju.
Līmeņa vāciņš ir 40. Es esmu 28. līmenis pēc gandrīz sešām stundām. Jā, tas ir badass. Grindy? Nē. Es neesmu jutis, ka mans līmenis ir sasmalcināts vienu sekundi. Jūs sākat spēcīgu, un jūs kļūstat spēcīgāki. Tātad nav bijis laika, kad es jutos kā vajadzīgs, lai sasniegtu noteiktu līmeni, lai beidzot izdarītu reālu kaitējumu. Protams, ir bijušas dažas prasmes, ko es gaidīju.
Viļņus, kurus esmu nodevis, ir skaisti. Pat galvenās, piemēram, zibens skrūves un dažas ledus bumbiņas izskatās diezgan atdzist. Tas tomēr ir pamata stuff, un viņi bija manas galvenās viļņus diezgan ilgi. Ne tas, ko es domāju. Tagad es varu atsevišķi nodot zibens, uguns un aukstās viļņus. Tad es varu tos apvienot, apvienojot vienu pēc otra. Tad es patiešām nokļuvu tādā līmenī, kur es uzzināju burvestību, kurai ir katram elementam sava kombinācijas ķēde. Krāsas un liešanas animācijas ir tik neticami!
Jums varētu nepatikt demo
Es spēlēju demonstrāciju, bet man nebija pārāk iespaidu. Ne tāpēc, ka tas nebija foršs. Varbūt man nebija noskaņojuma. Es nezinu. Es tikai atceros, ka nav pārsteigts. Es atceros, ka stāsts sākās kārtīgi, bet tas nebija īpašs. Es zinu, ka es mīlu grafiku. Cīņa bija jautra, bet es domāju, ka tiešām tikai tas, kā sākās stāsts, mani neiesaistīja.
Es spēlēju spēli apmēram stundu. Sākumā nebija daudz ko darīt. Demo pati piedāvāja divdesmit līdz trīsdesmit minūtes satura. Bet atdzist lieta ir tā, ka jūs varat klīst pa spēli tik daudz, cik vēlaties, demo piedāvātajā ierobežotajā zonā.
Demo mani nepārdeva par $ 30 cenu. Tas ir tāpēc, ka es visu savu dzīvi esmu bijis slikts. Tas tiešām ir viss. Man patika demo. Galu galā spēle tika pārdota, un es to nopelnīju daudz. No tā, ko es esmu redzējis visos aizkulisēs redzamajā video, es skatījos, un es spēlēju, tāpēc mani pirms tam, kad es pat to spēlēju, es biju izplūdis. Īpaši būt Todd McFarlane ventilators. Būdams tik iespaidīgs, cik es biju pirms tā atskaņošanas, demo bija mazliet nolādēts.
Tagad, parasti es esmu viens no tiem spēlētājiem, kas jums pateiks: "Es zinu, vai es gribu spēlēt vairāk spēles pēc trīsdesmit minūtēm." Parasti tas viss ir nepieciešams. Dažas spēles aizņem mazliet ilgāku laiku. Vairumā gadījumu tas nedrīkst aizņemt pārāk ilgu laiku, ja vien tas nav MMORPG. KoA man bija stunda, lai es varētu piekrist. Reiz es nonācu pie pirmās mazās pilsētas, kas bija demo, un mazliet tālāk, es nevarēju apstāties. Spēle uzspridzināja manā sejā. Pēkšņi es biju šajā milzīgajā pasaulē, kas nepārtrauca man sniegt milzīgu saturu. Un visur es devos kaut ko, ko es nebiju redzējis. Tas ir pārsteidzošs pārsteidzošs.
Tas nav pat mans spēles pārskats. Vai jūs varat iedomāties? Es tiešām gribēju pārskatīt spēli pēc tam, kad spēlēju to divdesmit stundas, bet es gribēju to darīt taisnīgi. Šajā brīdī es tikai gribēju dalīties savās domās par to.
Ja vēlaties redzēt vairāk ekrānšāviņi, man ir 92 fotoattēli. Man, iespējams, ir tūkstoš, ja tas nebūtu par to, ka es nespēju Steam pārklājumu strādāt ar spēli ļoti ilgu laiku.
Spēle! Un neaizmirstiet arī par manu Facebook spēļu lapu! =)
Mūsu vērtējums 10 Ja jūs vēl neesat spēlējis šo spēli, šeit ir daži iemesli, kāpēc jums vajadzētu. =)