Kingdom Come & colon; Atbrīvošana būs vairāk kā Skyrim nekā jūs domājat

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Atbrīvošana būs vairāk kā Skyrim nekā jūs domājat - Spēles
Kingdom Come & colon; Atbrīvošana būs vairāk kā Skyrim nekā jūs domājat - Spēles

Saturs

Pēc tam, kad paplašinātā attīstības cikla laikā konsekventi tiek pieņemts, ka "gaidāmā RPG" tiek uzskaitīti vairākus gadus pēc kārtas, mēs beidzot tuvojamies Karaliste Nāc: Atbrīvošana izdošanas datums.


Lai gan iestatījums un attēli var izskatīties pazīstami, izstrādātājs Warhorse Studios ir rēķins Karaliste nāc kā ļoti dažāda veida atvērtā pasaules RPG, bez visa "glābt pasauli" stāstu līniju - vai pat visus pūķus un burvju vispār!

Jā, nav neviena burvju koledža, kurā varētu piedalīties, bez pūķa dvēselēm, kas varētu apēst, un neviena ļaunā vampīra kabeļi, lai pārvarētu šo laiku. Tā vietā šī netradicionālā RPG ir vērsta uz viduslaiku kaujas reālismu, jo jūsu neviens zemnieku varonis pēta Bohēmijas valstību.

Šis apraksts var atcerēties Mount un asmens daudz vairāk nekā Elder Scrolls, bet kamēr jūs neēdīsim 87 neapstrādātus kartupeļus kaujas laikā, lai dziedinātu starp zobenu šūpošanos, šeit ir vairāk līdzību Karaliste nāc un Skyrim nekā jūs varētu gaidīt.

Karaliste nāc Open-World kartes izpēte

Vienkāršākā abu spēļu salīdzināšana notiek plaši atvērtā kartē, kur tiek veicināta izpēte. Abās spēlēs jūs varat atteikties no galvenajiem centieniem doties darīt savu lietu masveida pasaulē.


Karaliste nāckarte ir ciets 16 kvadrātkilometri, ar ap tūkstošiem interesantu vietu, lai atklātu no gala līdz beigām. Kā ar Skyrim, tur ir pilnīga brīvība darīt visu, ko vēlaties, un doties tur, kur jūs vēlaties, lai gan šoreiz var būt vairāk seku, lai apgrūtinātu akli, kamēr jums ir citi uzņēmumi.

Warhorse ir liels šķērslis, kas jāpārvar šajā priekšā. Pat ar vedņa ģildi, peldošajiem pūķiem un nāvējošiem milžiem, Skyrimatvērtās izpētes sajūtu mazināja tas, ka visai atklātajai telpai bieži nebija interesantu vai neaizmirstamu tikšanos.

Izdzēsiet visus fantāzijas elementus un jums ir jāstrādā divreiz grūti, lai dotu spēlētājiem iemeslu atrast visus šos 1000 atrašanās vietas visā Bohēmijā.

Šajā kartē tiks atklāts daudz mākoņa!

Karaliste Nāc: Atbrīvošana Spēļu mehānika

Visu šo atklātā pasaules izpētes laikā galvenais varonis Henrijs atstās aiz tēva smithy, lai iesaistītos visai daudz pirmās personas cīņa ar bezkrāsainu izlīdzināšanas sistēmu.


Vai jūs vispār pazīstat? Ir arī daži no tiem Elder Scrolls franšīzes štāpeļšķiedrām, kur rakstzīmju prasmes uzlabojas, lietojot tās, no zobena maiņas līdz jaunas valodas apguvei.

Lai gan nav atrodami burvju vai burvju priekšmetu, daudzi no tā paša veida sistēmām Skyrim spēlētāji būs pieraduši, piemēram, mācīties alķīmiju mūka klosterī, lai radītu potions un pūderus.

Noteikti sagatavojiet sevi arī tam, kas ir lielākais līdzība starp abām spēlēm: kļūdas. Daudz un daudz un daudz kļūdu.

Diemžēl šajās dienās tā ir tikai neatņemama atklātā pasaules pieredze.Skyrim joprojām ir nopietni septiņi gadi un pieci atkārtoti izlaidumi vēlāk). Mēs esam redzējuši lielo laiku, kad mēs sākam spēlēt Karaliste nāc videoklipi, un tas ir labs likmes, ka vēl joprojām būs daudz bugs, kas palikuši palaišanas laikā, pirms pirmie plāksteri ierodas.

Ahem ... gremošanas dzirnavas? Mēs, iespējams, esam nonākuši pārāk tālu reālisma pusē.

Karaliste Nāc: Atbrīvošana Moduļi

Lai gan joprojām nav pilnīgi skaidrs, cik daudz Warhorse gatavojas oficiāli atbalstīt modifikācijas, jums vajadzētu sagaidīt, ka pavisam nedaudz ieradīsies ne ilgi pēc palaišanas.

Tāpat kā Skyrim un Mount & Blade sērija, Karaliste nāc ir vairāk nekā gatavs dažām lielām izmaiņām, jo ​​Bohēmija, protams, nav vienīgais iestatījums, kurā šis stila spēle darbosies labi.

Es būšu likumīgi pārsteigts, ja nebūs Warhammer, Thrones spēle, un Zvaigžņu kari modi par KC: D pirmajos sešos mēnešos.

Orki un skaven ir absolūti domāti parādīties šajā spēlē vienu dienu.

Aizsargi, sargi!

Par visu savu slavu, Skyrim bija daudz trūkumu, un viena no lielākajām sūdzībām bija tā, kā pasaule reaģēja uz jūsu raksturu. Konkrētāk, kā apsargi un veikalnieki reaģēja uz jūsu raksturu, strādājot ar lietotāja interfeisu un daudziem vienkāršiem veidiem, kā nejauši maldināt cilvēkus.

Kurš tur nebeidzās nejauši cīnīties pret pilsētas apsardzi pēc tam, kad vampīri vai brigāni bija aizturējuši un ka viņi bija spiesti aizstāvēt sevi? Vai jūs nejauši sagrābāt īpašumā esošu preci, kad domājāt kaut ko citu sēžot blakus? Atdzesē, ka visa pilsēta cenšas tevi nogalināt, un tie nešķiet rūpīgi, ka jūs mēģināt glābt pasauli.

No tā, ko esam redzējuši beta spēlei, Karaliste Nāc: Atbrīvošana nešķiet pārāk tālu no šīs atvērtās pasaules spēles. Nejauši nokļūstot nepareizā personā vai sagrābjot nepareizu priekšmetu, var būt pārāk bieži sastopama parādība.

Tomēr ir dažas izmaiņas, kā apsargi tiek saukti, tomēr ar visvarenākajām pilsētas karavīriem vairs nav iespējams atšķirt, ka jūs nozagāt kaut ko. Cilvēkiem patiešām ir jāskatās, kā jūs paņemat objektu, un ir vajadzīgs laiks, lai viņi vadītu un saņemtu apsargus, tāpēc tas ir plus.

NPC arī tiek izmantoti, lai atšķirīgi reaģētu uz jums, balstoties uz jūsu pastāvīgo stāvokli un pat to, ko jūs valkājat, lai jūs varētu izkļūt no lietām, ja esat tērpies kā aristokrāts un vietējie, kā jūs.

Es esmu vairāk nobažījies par nejauši zādzību no šī aizsarga, mēģinot runāt ar viņu, nekā cīņu pie bandīta (pateicoties ESO par ekrānuzņēmumu).

Atšķirīgi RPG ceļi

Protams, ir daudz citu veidu Karaliste nāc atšķirsies no Bethesda štāpeļšķiedras RPG skatuves, sākot ar rakstzīmju izveidi. Piemēram, jūs spēlējat kā vienu specifisku rakstzīmi ar iestatītu backstory, nevis ritiniet bezgalīgās sacensību un sejas iezīmju opcijas, kas sākas Skyrim.

Starp platformām būs arī nelielas atšķirības, turklāt HDR atbalsts darbojas vienā 1440p uz Xbox One X, piedāvājot uzlabotus daļiņu efektus, bet PS4 Pro ir iespējams tikai 1080p (PC atskaņotāji smieties abos minētos pūļus).

Neatkarīgi no platformas, visas pazīmes norāda uz labāku stāstījuma stāstījumu un interesantākiem veidiem, kā rīkoties situācijās, pamatojoties uz to, kādas prasmes jūs attīstāt ar Karaliste nāc, un tur notiks mazāk roku turēšanas.

Lai gan atvērtā pasaules kartes izmērs var atcerēties Skyrim, tur ir nav GPS sistēmas, mini kartes vai bultiņu ikonas, kas atrodas NPC vietās iekšā KC: D.

Mēs varam sagaidīt atšķirīgu pieredzi gan no viena kaujas, gan liela mēroga cīņām, lai gan, balstoties uz līdzšinējo materiālu, šķiet ne mazāk apgrūtinoši nekā Skyrimcīņa. Bruņas arī spēlē daudz lielāku lomu, mainot to, kā jūs pārvietojaties, ko jūs varat redzēt, un krasi mainīt to, cik daudz ievainojāt pretinieku, pamatojoties uz to, kur jūs viņu nonācāt.

Varbūt vissvarīgākais ir tas, ka NPC neapstājas, gaidot, lai jūs darītu lietas - ja jūs ignorējat situāciju, kas nepieciešama, lai rūpētos par sānu meklējumiem, jūs varat atgriezties, lai atklātu, ka vietējie iedzīvotāji paši parūpējās par šo problēmu, un viņi nebūs priecīgi, ka jūs ignorējat viņu jautājumu ar galaktantu visā laukos. pašu uzņēmumu.

Šobrīd šķiet, ka tas ir salīdzinājums KC: D būs SkyrimArma ir Call of Duty. Kaut arī šajā mazajā attīstītājā var rasties problēmas, kas var būt apgrūtinošas, mēs joprojām gaidām pieredzi, kas apmierinās hardcore RPG fani, kad Karaliste Nāc: Atbrīvošana Atbrīvošanas datums - 2018. gada 13. februāris.

Informējiet mūs, ja jūs piekrītat mūsu piesardzīgam optimismam un vai jūs domājat Karaliste Nāc: Atbrīvošana iznīcinās Skyrim vai nespēj novērst atvērtā pasaules RPG karali!