Kingdom Come & colon; Deliverance Review - jauns standarts RPG Storytelling & quest;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - jauns standarts RPG Storytelling & quest; - Spēles
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - jauns standarts RPG Storytelling & quest; - Spēles

Saturs

Karaliste Nāc: Atbrīvošana ir gājusi tālu no pirmās alfa versijas ar karikatūras animācijām un izslēgt rakstzīmes uz reālu viduslaiku simulatoru, kas ir kļuvis par vienu no lielākajiem pēdējo gadu lomu spēles projektiem.Warhorse Studios izstrādātāji ir daudz solījuši visiem saviem atbalstītājiem. Bet vai tas viss darbojās kā paredzēts?


KC: D ir lieliska izskata spēle. Tas jums paver unikālu vidi un piedāvā visai neparedzētu situāciju, taču tajā pašā laikā tas jūs cieš no virknes pilnīgi kaitinošu kļūdu. Vai ir vērts iegādāties spēli šajā posmā un veikt tūlītēju braucienu uz 15. gadsimta Bohēmiju, vai arī jāgaida? Tas ir īstais jautājums.

Sargieties, seko daži agri stāstu spoileri.

Stāsts un iestatījums

Spēles prologs ir diezgan garš un sākas ciematā, kurā dzīvo spēles galvenais varonis Henrijs. Ungārijas karaļa Sigismunda armija uzbrūk ciematam, un varoņa vecāki nogalina, bet viņš pats brīnumainā kārtā spēs aizbēgt un ietvert kaimiņu pilsētu. Ievads ilgst aptuveni trīs stundas - ja neesat steigāties - un visu šo laiku izstrādātāji laipni palīdzēs jums no vienas skatuves uz citu. Bet tas nenotiks pārāk ilgi, un drīz Henrijs tiek atbrīvots atklātā pasaulē.


Bohēmija ir vieta, kur patiešām vēlaties izpētīt un pārbaudīt katru stūri. Labākā daļa ir tad, kad jūs mēģināt redzēt, kā NPC rīkosies, ja nokļūsiet viņu mājās, vai nozagt no laukuma tirgotājiem un pēc tam piedāvājiet viņiem savas preces. Bohēmija šajā ziņā var piedāvāt daudz, lai gan dažreiz apsargi var uzbrukt jums bez jebkāda iemesla, kas ir nedaudz nomākta.

Spēles sākumā kļūst ļoti skaidrs, ka, lai izdzīvotu, jums ir jāgulē un jāēd. Bez tam ir nepieciešams mazgāt, jo NPC runās ar nicinājumu vai neuzticību, ja jūs valkājat netīrās drēbes vai bruņas, kas ietvertas asinīs. Karaliste Nāc: Atbrīvošana ir reālistisks simulators, kas stāsta par viduslaiku karaļvalsts parasto puisis, un tas viss nebūtu iespējams bez reālisma, ka attīstītāji ir tik lepni.

Dzīva, elpojoša atklātā pasaule

Ir cilvēki, kas var zvanīt KC: D Nākamais Skyrim, un tie nav nepareizi. Šeit ir daudz atvilkumu un pat maģiju alķīmisko dzērienu veidā. Lai gan daži mehānismi ir diezgan neveikli, spēle uzvar vizuālā dizaina nodaļā. Neviens cits nekad nav mēģinājis atjaunot viduslaiku laikmetu ar šādu precizitāti.


Katra pilsēta ir nevainojami projektēta ar daudzdzīvokļu ēkām, krodziņiem un citām lielām un mazām celtnēm. NPC, kas dzīvo šajās pilsētās, dzīvo savu dzīvi saskaņā ar grafiku, tērzē ar klientiem un tērē vakarus krodziņos. Tehnoloģija beidzot veica vajadzīgo soli uz priekšu un dzīves imitāciju Karaliste nāc tiešām izskatās skaisti un ticami.

Teritorijas, kas atrodas ārpus pilsētu robežām, ir absolūti milzīgas, ar dažām izkliedētām saimniecībām šeit un tur. Lauksaimnieki dzīvo vienkāršās dzīvēs, audzējot laukus, griejot koku vai aujot - tas viss ir ļoti svarīgs, lai radītu Bohēmijas pasaules ticamību.

Pat mazākās darbības Atskaņojiet milzīgu lomu

Tas var likties dīvaini, bet viens no galvenajiem trūkumiem Karaliste nāc ir tas, ka ir ļoti viegli izkļūt no pareizā ceļa. Piemēram, tēvs sūta Henriju iepirkšanos, un viņš lūdz viņu apmeklēt savu kaimiņu gar ceļu, lai rūpētos par savu parādu. Pat ja jūsu kaimiņš atsakās atdot naudu atpakaļ, tavs tēvs jums būs jāmaksā pēc tam, kad atgriezīsieties ar rokām, lai jums būtu veids, kā maksāt par pirkumiem.

Bet tas ir pārāk vienkāršs; tā vietā, jūs varētu nozagt kaimiņa stuff, pārdot to un nopirkt visu par sevi. Jūs varētu arī viņu iebiedēt, bet tas ir kaut kas, kas prasa pārliecināšanas prasmes. Tā rezultātā jūs varat iesaistīties cīņā, kuru jūs varat viegli zaudēt. Jebkurā gadījumā jūs varat nosūtīt parauglaukumu, kā jūs vēlaties, un šīs darbības noteikti atcerēsies visi, kas iesaistīti šāda veida situācijās. Tas nozīmē, ka katra mazā rīcība ietekmēs stāsta attīstību, un, ja jums ir nepareizi no get-go, jums būs problēmas.

Tehnoloģija beidzot veica vajadzīgo soli uz priekšu un dzīves imitāciju Karaliste nāc tiešām izskatās skaisti un ticami.

Vēl viens nepārspējama spēļu dizaina piemērs ir alķīmija, kurai nav nepieciešamas eksotiskas sastāvdaļas, bet visbiežāk sastopamie augi: nātrene, vērmele, baldriāns un tamlīdzīgi. Tāpēc jūs varat staigāt uz nejauša lauka, paņemt maisu no pienenes, nogādāt tos alķīmiķim un veikt tonnas zelta. Dariet to dažas reizes, un drīz jums būs pietiekami daudz naudas, lai nopirktu bruņas vai vismaz ķēžu pastu un zobenu.

Kā jau minēts, apģērbs ir viens no svarīgākajiem Bohēmijas sociālās dzīves aspektiem. Spēles bruņas nav tikai aizsardzības līdzeklis, bet arī sociālā statusa rādītājs. Ja Henrijs valkā pavisam jaunu bruņas, viņš būs daudz apsveicams, nekā tad, ja viņš būtu tērpies lupatos. Praksē jums būs daudz vieglāk pārliecināt kādu darīt kaut ko par jums. Tas nozīmē, ka diplomātiem, kuri izvēlējušies attīstīt savu runas raksturojumu, noteikti jāiegulda dārgā bruņojuma komplektā un regulāri jākopj un pat jāmazgā.

Pakāpeniska cīņa

Diemžēl ne viss darbojas labi Kindom Come: Deliverance. Attīstības sākumposmā tika apsolīts, ka tas būs gandrīz profesionāls žogu simulators un ka katra nostāja, katrs trieciens un katrs parry būtu balstīta uz autentiskām viduslaiku mācību grāmatām. Ir grūti apgalvot, vai viss, kas bija iekļauts spēlē, bet cīnās, joprojām ir visai pieradināts pat ar visām pieejamajām laika nišām apģērbam un bruņojumam, tostarp atsevišķām laika nišām ķiverei, sešām mērķa zonām, parrying un pretuzbrukumiem utt. ir ļoti izveicīgi un dara patiešām labus uzbrukumus un blokus, bet kāda iemesla dēļ tas viss ir diezgan blāvi.

Lai sāktu, izturības indikators (dzeltens gabarīts apakšā) nedarbojas tā, kā vajadzētu, un tā vietā, lai veiktu milzīgu ietekmi uz cīņu, tas gandrīz neko nemaina. Arī tā atjaunojas pārāk ātri, un viss, kas jums jādara, ir solis atpakaļ uz brīdi un tas pilnībā atjaunosies. AI ļaus jums to izdarīt tik reižu, cik jums nepieciešams, kas padara cīņu par mazliet zemāku, ja mēs šeit runājam par reālismu.

Kur notiek cīņa - laukā, uz ceļa, mežā vai ūdenī - rakstzīmes saglabā perfektu līdzsvaru, it kā viņi cīnītos čības ar sausu segumu. Neviens nekad neatstājas un neslīd uz mitras augsnes. Cīņa vislabāk ir koka, un animācijas padara jūsu pretiniekus diezgan smieklīgi. Varbūt tas ir iemesls, kāpēc spēle tika īstenota pirmās personas skatījumā.

Atcerieties cīņu The Witcher 3, Kas bija super šķidrums, ar katru kustību meklēja absolūti gorgeus? Diemžēl no tā netiks iegūts tāds pats estētiskais gandarījums Karaliste nāccīņa.

Galīgais spriedums

Karaliste Nāc: Atbrīvošana nav perfekta spēle, bet tas ir pilnīgi unikāls. Ja jums patīk lēni un apzināti attīstīt šo stāstu, kas ir šīs spēles centrā, tad jūs varat droši to iegādāties pēc tam, kad visas kļūdas tiek fiksētas. Esiet gatavs pāris simtiem stundu spēlei!

Tomēr negaidiet, ka šīs stundas tiks piepildītas ar neticami saspringtu stāstījumu. Gluži pretēji, jūs pārsvarā veicat sānu quests un izpētīsiet bezgalīgās Bohēmijas ainavas. Ja neviens no šiem apstākļiem nepadara jūs satraukti, tad neuztraucieties ar spēli, kuru, visticamāk, nokritīs pēc septiņām vai astoņām stundām.

Mūsu vērtējums 7 Ja jums patīk lēna un apzināta stāstu attīstība, kas ir šīs spēles centrā, tad jūs varat droši to iegādāties pēc tam, kad visas kļūdas tiek fiksētas. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums