Saturs
- Tātad, kas tu esi? Kāda ir jūsu fona spēlēšanā?
- Kaut kas cits interesants par jūsu dzīvi?
- Vai jūs plānojat koncentrēties tikai uz D&D, vai arī jūs iekļausit noteikumu variācijas un citas galda spēles spēles?
- Ja iespējams, vai jūs varat īsi izskaidrot iepriekšējo pētījumu?
- Kādus informatīvos rezultātus jūs sagaidāt, lai jūsu pētījums sniegtu?
- Ko jūs domājat par to, ko jūs visvairāk interesē šis projekts?
- Ja finansējums būs veiksmīgs, kādi būs nākamie soļi? Kur jūs plānojat apmeklēt savu lauka darbu?
- Ja Kickstarter neizdodas, kādi ir jūsu ārkārtas rīcības plāni? Bankai pūļa finansēšanai šķiet riskanti pabeigt disertāciju.
- Vai jūs varat aprakstīt savu mijiedarbību ar Kickstarter procesu?
- Kādu padomu jūs sniegtu izstrādātājiem un radītājiem (un akadēmiķiem), kas vēlas izmantot Kickstarter?
- Ko, jūsuprāt, veic veiksmīga Kickstarter kampaņa?
- Ja jūs pārtaisītu Kickstarter, ko jūs mainītu?
- Kāda ir smieklīgākā lieta, kas kādreiz notiek vienā no jūsu spēļu kampaņām?
- Tas, kas mums ir, aptver visu, ko vēlaties pievienot?
- Noslēgumā
Laipni lūdzam [Kick It], kur mēs runājam ar izstrādātājiem un radītājiem par viņu Kickstarter projektiem.
Šodien mēs runājam ar Nicholas Mizer, PhD kandidātu Texas A & M, par viņa Kickstarter par Lielākais nereāls: stāsts, spēle un iztēle D&D.
Lielākā nerealitāte būs disertācijas līmeņa pētījums par stāstījuma un spēles apkārtnes mūsdienu kultūru Dungeons un Dragons. D&D pēdējo 50 gadu laikā tā ir bijusi populārākā un iedvesmojošākā galda spēles spēle, un tai ir bijusi milzīga kultūras ietekme uz spēlēm.
Stilīgākā lieta par šo antropoloģisko disertāciju ir tā, ka tā būs vienīgais lielākais akadēmiskais pētījums par šo tēmu. Kā kāds, kas nāk no fona mediju pētījumos, tas, ka tas varētu radīt precedentu nākotnes spēļu akadēmiskajām aprindām, ir aizraujošs! Šī akadēmiskā joma patlaban vēl arvien ir tā, ka jārūpējas par zinātnisko atzīšanu un finansējumu.
Nick Kickstarter video ir izklaidējošs, akadēmisks, un man ir ļoti iepriecināts par viņa pētījuma iespējamiem rezultātiem. Ja vēlaties, apmeklējiet Kickstarter šeit un pārbaudiet citas saistītās saites šīs ziņas apakšā.
Tātad, kas tu esi? Kāda ir jūsu fona spēlēšanā?
NM: "Vell, es tikai zis puisis, jūs zināt? Precīzāk, es esmu doktora grāds antropoloģijā Texas A&M universitātē, kurš raksta disertāciju par Dungeons & Dragons. Lai gan es vairākas reizes spēlēju galda spēles, es galvenokārt spēlēja videospēles līdz pusslodzei koledžā, kad es sāku spēlēt D&D 3.5. Tā kā es esmu Sega mazulis, mana pirmā RPG bija fantāzijas zvaigzne maģistra sistēmai. Es nekad iepriekš nebiju redzējis tādu spēli - relatīvi atvērtu galu, stāstu un, kad es beidzot nonācu galda spēļu spēlēs, es atklāju tās pašas lietas, bet vēl jo vairāk. Kopš tā laika pēdējo septiņu vai astoņu gadu laikā esmu bijusi diezgan konsekventa. "
Kaut kas cits interesants par jūsu dzīvi?
NM: "Man patiešām patīk ceļot, lai gan man nav bijis daudz iespēju to darīt skolā. Tomēr es esmu spējis apmeklēt desmit valstis piecos kontinentos, un es nevaru gaidīt, lai redzētu vairāk pasaules. arī esmu precējies ar piecu gadu vecu meitu, kas skaita Monty Python mežizstrādes dziesmu kā vienu no trim labākajiem favorītiem. "
Vai jūs varat izskaidrot kādu no šīs disertācijas iedvesmojumiem?
NM: "Kā bakalaurs es pavadīju daudz laika, aplūkojot mitoloģijas, folkloras un rituāla izpēti. Tajā pašā laikā es sāku lasīt dīvainu fikciju, piemēram, HP Lovecraft un regulāri spēlēt D&D, tāpēc savienojumi starp šīm trim jomām patiešām sākās Aplūkojot D & D, tas ir patiešām skaidrs, cik daudz vietas un monstri izmanto tradicionālās mitoloģijas un folkloras, bet paralēles ir dziļākas par to, jo antropoloģijā viena no lietām, par kurām mēs runājam, ir spēcīga saistība starp mītiem (stāsti, ka cilvēki rituāli, kur rituāli rīkojas ar mīta stāstiem un mītiem, kas izskaidro rituālu nozīmi. Raugoties uz spēļu spēlēm, es redzēju to pašu principu darbā: mums ir spēles, kauliņu darbības un Noteikumi, un mums ir stāsti, kas parādās no tā, kad es domāju par lomu spēlēm kā ziņkārīgs stāstu, rotaļu un rituālu saplūšanu, es zināju, ka ir daudz ko uzzināt par cilvēci, skatoties ļoti cauri racionāli spēlē. "
Vai jūs plānojat koncentrēties tikai uz D&D, vai arī jūs iekļausit noteikumu variācijas un citas galda spēles spēles?
NM: "Mans galvenais uzsvars tiek likts uz D & D, jo tā ir pirmā un populārākā lomu spēle, bet es arī esmu iesaistījusi citas spēles, kad tās nāk klajā manas pētniecības gaitā. Esmu ierakstījis ziedlapu tronijas impērijas sesijas , Serenity, un daudzi D & D varianti un retro-kloni, retro-kloni, jaunas spēles, kas paredzētas, lai sacenstos ar D&D agrīnajām versijām, ir bijušas ļoti interesantas, jo vecās skolas renesanses spēlētāji tik daudz runā par hobija vēsture un nostalģijas loma. "
Ja iespējams, vai jūs varat īsi izskaidrot iepriekšējo pētījumu?
NM: "Kā es virzos uz savu disertāciju, es esmu mēģinājis nonākt pie temata no vairākiem leņķiem, no kuriem lielākā daļa spēlēs gatavā produktā zināmā mērā. Esmu aplūkojis spēļu vēsturi no kultūras viedokļa un atradis modeli, kur sistēmām ir tendence kļūt arvien racionālākai un saistošākai, tad atkal pastiprina brīvas formas iztēles injekcija, jo es esmu īpaši ieinteresēts iztēlei, tāpēc es skatījos, kā mēs iedomājamies spēļu pasaules telpas. ar kartēšanas palīdzību un to, kā spēles sesijas maiņa maina mūsu pieredzi, un viena no jomām, ko es nesaņemšu daudz disertācijā, bet ceru atgriezties vēlāk, ir lomu spēļu starptautiskā izplatība un to, kā dažādas kultūras Spānijā, piemēram, stereotipiskā spēļu vieta nav bijusi pagrabi un garāžas, bet pastāvīgi klubi, ko izīrējuši oficiāli organizēti spēļu klubi, un ka sociālais konteksts veido to, kā viņi spēlē spēles. "
Kādus informatīvos rezultātus jūs sagaidāt, lai jūsu pētījums sniegtu?
"Tur ir tik daudz notiek, kad mēs spēlējam RPG, ka to ir grūti pārdomāt."NM: "Es meklēju rezultātus trīs līmeņos. Vismazākajā mērogā es gribu labāk izprast atsevišķu spēļu sesiju dinamiku. Tur ir tik daudz notiek, kad mēs spēlējam RPG, kuru ir grūti pārdomāt. Ierakstot un pārrakstot sesijas, tad runājot par šiem datiem ar spēlētājiem, es ceru, ka daudz uzzināšu par to, kā tieši cilvēki iztēloja dažādas ainas, kādi motivēti konkrēti lēmumi, kas padara patīkamu spēļu sesiju un kā tas viss tiek apspriests kā grupai.
Par to, ko jūs varētu nosaukt par mediālo līmeni, es meklēju tendences cilvēku personīgajā vēsturē ar spēlēm un to, kā tas mijiedarbojas ar hobija vēsturi kopumā. Piemēram, kas viņus pievērsa hobiji? Viena no tendencēm, kas jau ir pievērsta jau tagad, ir tāda, ka daudzi cilvēki trīsdesmitajos un četrdesmit gados pārtrauca spēlēt, kad viņi skāra vidusskolu vai koledžu, tad sāka spēlēt atkal pēc desmit līdz divdesmit gadu pārtraukuma. Viena lieta, kas, šķiet, atkal radariem atkal atkal radīja daudzus cilvēkus, bija Gary Gygax un Dave Arneson, D&D līdzautoru nāves gadījumi 2008. un 2009. gadā, un es gribētu iegūt labāku izjūtu par to, kā tas ir ietekmējis sabiedrību.
"Plašākajā līmenī es meklēju to, ko spēles var mums pastāstīt par cilvēku kultūru un sabiedrību."Plašākajā līmenī es meklēju to, ko spēļu spēle mums var pastāstīt par cilvēku kultūru un sabiedrību. Spēlēt un stāstīt, šķiet, ir ļoti svarīga daļa no tā, ko nozīmē būt cilvēkam. Mēs nepārtraukti izjūtam gan mūsu ikdienas dzīvi, gan plašāku pasauli, stāstot par tiem, un, skatoties uz spēļu spēlēm, es varu redzēt šo stāstu radīšanas procesu darbībā. Pievēršot uzmanību tam, kur spēļu spēles atbilst cilvēku dzīvībai, es arī vēlos uzzināt par mūsdienu dzīves problēmām un to, kā cilvēki ar viņiem saskaras. Mēs, piemēram, dzīvojam pasaulē, kas ir pilna ar birokrātiju un noteikumiem, un cilvēki bieži jūt, ka viņi ir tikai mašīna vai skaitlis izklājlapā. Tomēr mūsu dzīves vidū mēs joprojām atrodam jēgu, un mēs redzam to pašu spēļu spēlē. Ir teikts, ka D&D ir fantāzijas daiļliteratūra, izmantojot aktuārzinātnes; no visiem kropļojošajiem un kauliņu rullīšiem mēs atrodam kaut ko patiešām aizraujošu un iztēles, kas turpina mūs atgriezties, un kas var mums daudz pastāstīt par to, kā mēs risinām līdzīgas problēmas citās mūsu dzīves jomās. "
Ko jūs domājat par to, ko jūs visvairāk interesē šis projekts?
NM: "Divas lietas patiešām: es esmu ļoti satraukts, lai iegūtu iespēju redzēt dažus no daudzveidības, kas tur ir spēles pasaulē, spēlējot ar cilvēkiem dažādās vietās un kontekstos, kuriem varētu būt ļoti dažādi spēļu stili. Bet, varbūt pat vairāk Es ar nepacietību gaidu sadarbību ar spēlētājiem, gan tos, ar kuriem es tikos ar savu pētījumu palīdzību, gan tos, kas iesaistīti projektā, izmantojot manu Kickstarter, jo es cenšos pateikt savus stāstus. un es zinu, ka man nav monopola spēlētāju pieredzes interpretācijā, tāpēc es tiešām to aplūkoju kā divvirzienu ielu, kurā mēs saprotam, ko tas viss nozīmē kopā. "
Paskatieties uz šo seju!
Ja finansējums būs veiksmīgs, kādi būs nākamie soļi? Kur jūs plānojat apmeklēt savu lauka darbu?
NM: "Pieņemot, ka projekts ir veiksmīgs, nākamo 8-9 mēnešu laikā es apmeklēšu vairākus izpētes braucienus, lai tiktos ar spēlētājiem no visas ASV. Katrā vietā es darīšu intervijas, ierakstu spēles sesijas, Apmeklējot vietējos spēļu veikalus, un tikai vispār iegūstot spēļu skatuves sajūtu šajā jomā, mans pirmais brauciens nāksies uz Ņujorku nākamajā mēnesī, turklāt, cik daudz vietas es varēšu apmeklēt, ir atkarīgs no finansējuma līmeņa Vietas, kuras vēlos apmeklēt, ir Madison, WI, Losandželosa un Sentluisa, MO. Es arī centīšos pēc iespējas vairāk spēlēt spēles, un noteikti būšu Gary Con in Lake Ženēva un Ziemeļteksasas RPG Con Dallasā. "
Ja Kickstarter neizdodas, kādi ir jūsu ārkārtas rīcības plāni? Bankai pūļa finansēšanai šķiet riskanti pabeigt disertāciju.
NM: "Kickstarter ir noteikti zināms risks, bet man jau ir mazliet finansējuma, izmantojot tradicionālo akadēmisko stipendiju. Es joprojām varēšu sagatavot disertāciju bez Kickstarter, bet tai nebūs joma, ka Es uzskatu, ka šis jautājums ir pelnījis, jo mans pētnieciskais darbs būs daudz ierobežotāks, un mans mērķis ir panākt, lai cilvēku iztēle tiktu sasniegta ar tā vērienīgo raksturu un dalītos tajā ar pēc iespējas vairāk cilvēku. "
Jau tagad Kickstarter ir devis mani personīgā saiknē ar spēlētājiem, kuri ir sajūsmā par pētniecību un kas ir ārkārtīgi iepriecinoši.Vai jūs varat aprakstīt savu mijiedarbību ar Kickstarter procesu?
NM: "Es esmu gandrīz pusceļā kampaņas laikā, un tā ir bijusi pārsteidzoša pieredze. Parasti akadēmiķi saņem finansējumu no lielām piešķīrējām aģentūrām, un tas ir ļoti bezpersonisks process. spēlētāji, kas ir sajūsmā par pētniecību un kas ir ārkārtīgi iepriecinoši, kā antropologam man jau ir stingra ētiska apņemšanās precīzi pārstāvēt cilvēkus, kurus es mācījos, un padarot visu procesu par kopienas pūliņiem, Kickstarter ir izdarījis šo pienākumu ļoti skaidri un man bija lielisks līdzeklis, lai es varētu būt atbildīgs saviem kolēģiem spēlētājiem visā pētniecības procesā. "
Kādu padomu jūs sniegtu izstrādātājiem un radītājiem (un akadēmiķiem), kas vēlas izmantot Kickstarter?
NM: "Kā pats, kurš pats atbalsta Kickstarters, pirmā lieta, ko es teiktu, ir pārliecināties, ka jums ir reāls plāns, lai ražotu produktu. Runājiet ar citiem cilvēkiem, kuri ir izgājuši šo procesu un uzzinājuši no problēmām, kuras viņiem bija Otrā lieta ir jāsagatavo par to, cik laikietilpīga ir Kickstarter pati, sazinoties ar atbalstītājiem, rakstot atjauninājumus utt., Man ir ļoti jautri, bet tas tiešām ir pilna laika darbs. "
"Man labs Kickstarter ir tāds, kas apvieno cilvēkus, kas visi ir sajūsmā par to pašu."Ko, jūsuprāt, veic veiksmīga Kickstarter kampaņa?
NM: "Man labs Kickstarter ir tāds, kas pulcē cilvēkus, kas visi ir sajūsmā par to pašu. Produkts noteikti ir svarīgs, tas ir vērts saņemt satraukumu. Bet Kickstarter kodols ir cilvēku kopiena, kas tā apvieno. "
Ja jūs pārtaisītu Kickstarter, ko jūs mainītu?
NM: "Viena no Kickstarter galvenajām iezīmēm ir tāda, ka es katru nedēļu veicīšu video atjauninājumus visā izpētes procesā, lai cilvēki varētu redzēt projektu atklāšanos un mijiedarboties ar mani.
Es jau sāku darīt šos videoklipus, bet, ja man tas būtu vēlreiz, es būtu izlaidis virkni no tiem pirms kampaņas sākšanas, lai cilvēki varētu nedaudz vairāk iepazīt mani un veidu par to, ko es domāju par to, kad es daru savu researach. "
Kāda ir smieklīgākā lieta, kas kādreiz notiek vienā no jūsu spēļu kampaņām?
NM: "Nu, daži no smieklīgākajiem stāstiem ir lietas, ko es, visticamāk, nevajadzētu atklāt sabiedrībā, tāpēc es apmetīšos uz smieklīgāko ģimenei draudzīgo stāstu. Par manu dzimšanas dienu šogad es nolēmu palaist D&D visu nedēļas nogali. t vēl spēlēja mūsu pašreizējā kampaņā, un es viņam jautāju, vai viņam ir kādas idejas par to, kādu vietu viņa jaunais varonis varētu nākt no mana drauga. Manas spēļu karjeras agrākajos posmos es būtu ātri izskaidrojis, ka Torsh sfērā nebija tādas vietas, un ka „Radikālais pics” nav piemērots noteiktajām šīs vietas nosaukuma konvencijām. daudz runāju ar cilvēkiem, ar kuriem es satiku pētījumos par neveiklības vērtību spēlēs, tāpēc es runāju ar viņu īsi par to, kādas varētu būt partijas pilsētas iezīmes, lai mēs varētu iepazīstināt pārējo grupu ar savu raksturu kad viņi ieradās.
"Mans draugs paskatījās uz mani ar taisnu seju un teica, ka viņa raksturs Radical Pizza bija partijas pilsētas naids."Kad varoņi ieradās partijas pilsētā, viņi nolēma tērēt kādu no viņu nopelnītajiem bagātības un pievienoties karusam. Izmantojot virkni galdu un kauliņu, mēs esam pārsteigti, ka viens no revelers bija aizbēga no tā, kādi noteikumi ir bijuši šajā vietā, un tas notika partijas cietumā pilsētas centrā. Aizsargā apsargi, kas izmanto partijas pilsētas ekvivalentu baseina nūdelēm, likumpārkāpējs atstās savu noziegumu, ja vien pārējā grupa nespēs viņu atbrīvot.
Pārējie dalībnieki uzskatīja, ka tas nebūtu, lai uzbruktu aizsargiem ar spēku. Tā vietā, dažas no rakstzīmēm ierīkoja deju ballīti, vēršot sargu acis no būrīša pietiekami ilgi, lai pārējā grupa spētu izbēgt. Kaut kā, varbūt tāpēc, ka tā bija mana dzimšanas diena, es pārliecināju, ka viens no maniem stoicākajiem draugiem vēlreiz ieviesa deju, ko rakstzīmes darīja, bet cits improvizēja dziesmu, ko pavadīja. Dice žūrijas atbalstīja plānu, un viņi turpināja piedzīvot vēl citus episkus piedzīvojumus. "
Tas, kas mums ir, aptver visu, ko vēlaties pievienot?
NM: "Es tikai vēlos sirsnīgi pateikties visiem, kas līdz šim ir atbalstījuši projektu un palīdzējuši izplatīt vārdu. Tas ir bijis ļoti iepriecinoši un pazemīgi redzēt atbildi."
Noslēgumā
Es vēlos sirsnīgi pateikties Nicholas Mizer par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem! Ja meklējat sīkāku informāciju par projektu, varat apmeklēt vietni Lielākais nereāls Kickstarter lapa vai apmeklējiet viņu emuārs. Sekojiet disertācijas izstrādei un atjauninājumiem, sekojot Nicholas YouTube, Twitter @ NickMizer vai tālāk Facebook. Paskatieties uz Nicku savā nākamajā spēļu konvencijā!
---
Vai jums ir Kickstarter kampaņa vai projekts, kuru vēlaties redzēt, runājot par GameSkinny? Nometiet mani galā nākotnes [Kick It] rakstiem par čivināt @ZacaJay izmantojot#KickItJay!
Vai arī zināt, rakstiet par to pats!