Saturs
Šis raksts sākotnēji tika publicēts 2017. gadā. Ar potenciālo Fable 4 atklājies tieši ap stūri, mēs aplūkojam vēlreiz, kāpēc mums, iespējams, nav vajadzīgs cits ieraksts franšīzē.
Ar Fable sērija šķietami pamesta pēc atcelšanas Fable Legends, un attīstītājs, kas ir atbildīgs par tā aizvēršanu, man ir jautājums, kāpēc mēs pat runājam par fantāzijas franšīzi. Turklāt es esmu īpaši mulsinoši par to, kāpēc Xbox Spencer, vadītājs Xbox pats Microsoft, ir norādījis uz sēriju ar jauniem piedāvājumiem nākotnē.
Kāpēc es esmu sajaukt? Ļaujiet man paskaidrot.
Kas Fable Bija ceļš atpakaļ Kad
2004. gadā attīstījās Lionhead Studios un to satelītu kompānija Big Blue Box Fable, dīvains RPG, kas uzstādīts fantāzijas pasaulē, ko sauc par Albionu. Tā bija pilna ar zobenu cīņām, burvju un monstriem, kas viss radīja dzīvi ar fantastisku orķestra rezultātu un mākslas stilu.
Spēle tika slavēta par tās uzstādīšanu, humoru un brīvas gribas sajūtu, un pirmajā mēnesī tā pārdeva vairāk nekā 600 000 eksemplāru. Tas galu galā pārsniedza 3 miljonus pārdoto un radīja divus tiešos sekojumus: Fable 2 un Fable 3.
2008. gadā Fable 2 lielā mērā sekoja tās priekšgājēja formulai, papildinātajām iezīmēm par pirmo titulu - piemēram, spējai iegūt bērnus - un saņēma vispārīgus lieliskus pārskatus. Spēle turpināja pārdot vairāk nekā 3,5 miljonus eksemplāru, un tas bija Xbox 360 vislabāk pārdotais RPG gadiem.
Diemžēl 2010. gadā Fable 3 sekoja formulai spēļu aspektiem, kuriem bija nepieciešama inovācija, vienlaikus atjaunojot citas daļas, kas būtu labāk palikušas vienatnē.
Lai gan Fable 3 saņēma kopumā pozitīvas atsauksmes, tas arī tika kritizēts par inovācijas trūkumu, kas dominēja visā nosaukumā.
Pēc tam Fable sērija tika izvilkta un tika ievietota klusuma periodā, bet izstrādātāji pārspēja, ko darīt. Tas galu galā noveda pie Fable: Ceļojums 2011. gadā E3.
Atbrīvots 2012. gada rudenī, Fable: Ceļojums bija sliežu ceļš-RPG, kas prasīja Kinect spēlēt. Spēle bija asa pagrieziena attālumā no sērijas saknēm, un tā saņēma šķelšanās atsauksmes par savu pagriezienu uz gadījuma šāvēja-maču burvju spēli.
Lionhead izveidoja, lai atkal sakratītu to Fable Heroes- pārspīlēts trakeris, kas lielā mērā negatīvi izvērtēja, atstājot franšīzes nākotni neskaidru.
2013. gadā Lionhead teased Fable Legends, kas ir bezmaksas tiešsaistes spēlētājs-RPG, paredzēts 5-10 gadu dzīves ciklam. Spēle bija atvērta beta versija, un tā būtu pirmā sērija, kas būtu savstarpēji savietojama ar Windows 10. Tad 2015. gada decembrī spēle tika aizkavēta līdz nākamajam gadam, kur tā tika atcelta tikai trīs mēnešus vēlāk.
Pēc mēneša Lionhead Studios tika slēgta.
Vai Fable Pat darbs šodien?
Ar Phil Spencer rumblings par potenciālo turpinājumu sērijā, ko apstrādā Microsoft, mēs paliekam domājuši par vienu lietu: kāpēc?
Pati studija, kas to radīja, vairs nav, un puse no sērijas ir bijusi mazāk nekā zvaigžņu. Pēdējie trīs nosaukumi bija visas novirzes ne tikai no sākotnējās formulas, bet gan žanra kopumā. Sērijas galvenā spēle nebija Leģendas, varoņi, un Ceļojums, ar tiem lielā mērā ir Fable tikai daļēji.
Pat spēlēm, kas bija lieliskas, bija trūkumi, kas nekad nav noteikti.
Cīņa vienmēr ir bijusi pārāk vienkārša, bez nepieciešamības. Tāpat burvība un munīcija abās bija bezgalīgas Fable 2 un 3, nozīmē, ka tuvcīņa apkarošana bija ne tikai nevajadzīga, bet arī nepietiekama. Līdzīgi, spēlēm trūkst stāstu loku viņu sānu misijās, un tām bija maz dziļuma ārpus galvenā stāsta - kas bieži bija neticami īss.
Trešajā spēlē, vienkāršas lietas, piemēram, inventāra pārvaldība, izmantojot karti, un dāvanu piešķiršana tika deleģētas "Sanctuary", kas bija apgrūtinoša un pieprasīja papildu iekraušanas ekrānus. Spēle arī bija pakļauta rāmja pilieniem, un lielākā daļa teritoriju tika sagriezti mazās porcijās, kas bija jāielādē, kā rezultātā vēl vairāk iekraušanas ekrānu
NPC bija maz ko teikt un lielākoties tika deleģētas tikai emocijām, kas, neskatoties uz iedzīvotājiem, atstāja spēli tukšu. DLC papildināja jaunus sērijas papildinājumus, piemēram, kooperācijas un ieroču morpings, un varoņa bērns tika nejauši nosaukts un radīts bez spēlētāja ieejas.
Pat klasiskais „Labais pret ļaunumu”, ko sākotnējā spēle kļuva slavena, tagad ir novecojusi.
Līdzīgas spēles Masu efekts uzstāja Renegade un Paragon opcijas trim nosaukumiem, pēc tam to pametot Mass Effect: Andromeda izveidot pārliecinošāku un reālistiskāku stāstījumu. The Witcher sērija ir ļoti slavēta par tās izcilo stāstījumu, kas pastāv pilnībā pelēkā krāsā.
Citi nosaukumi, kas iznāca tajos pašos gados kā Fable nosaukumi, piemēram, Oblivion, Skyrim, un Witcher 1 un 2, visiem bija daudz dziļāka attīstība un stāsti.
Atjaunot kodolu Fable maksājums šajā dienā un vecumā prasītu tik daudz pārstrādāt, ka iesaistītās komandas būtu daudz labākas, radot pavisam jaunu titulu, ko neierobežotu spēles mācības, vēsture un reputācija. Tas ir vēl jo svarīgāk tagad, kad tādi izstrādātāji kā CD Projekt Red ir devušies, lai padarītu milzīgus hitus Witcher 3, kas patiesi parāda to, ko spēj pienācīgs RPG gan stāsts, gan spēle, gan grafika.
Spēles būtība ir vienkārši novecojusi un nav jāatkārto. Mēs varam novērtēt to, kas tas bija, nemēģinot to atjaunot un padarīt to par kaut ko, kas nav. Sērija vienmēr būs atcerēties par savām agrīnajām daļām, kad ieviestie jēdzieni bija jauni, bet tas nenozīmē, ka mums tie tagad ir vajadzīgi.
Klasika ir klasika, nevis par to, ko viņi ir, bet par to, ko viņi bija.
Microsoft ir daudz lielisku studiju, kas no zemes uz augšu var radīt kaut ko jaunu un aizraujošu. Kaut ko mēs neesam redzējuši un spēlējuši. Kaut ko patiesi konkurēt ar šodienas izcilo RPG katalogu. Kaut kas Fable, par visiem tās mīļajiem mirkļiem nekad nebūs.
Bet, ja jūs patiešām gribat kādu Fable darbību, jūs varat atskaņot oriģinālu un Zaudētas nodaļas paplašināšana: Fable: jubileja.