Tikai cēlonis 4 Pārskats un kols; Mazliet zem laika

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 23 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Tikai cēlonis 4 Pārskats un kols; Mazliet zem laika - Spēles
Tikai cēlonis 4 Pārskats un kols; Mazliet zem laika - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme 12/5/18: mēs sākotnēji vērtējām Just Cause 4 a 7/10. Tomēr pēc pāris stundām ilgas spēles, guļot un nolemjot, ka "jautri" vienkārši nevarēja izglābt spēli no dažiem acīmredzamākajiem jautājumiem, kas tika uzdoti šajā pārskatā, mēs esam nolēmuši virzīt kopējo punktu skaitu uz 6/10. Sākotnējais pārskats seko.


Square Enix kopš tās paziņošanas ir daudz darījis, lai mēs to ticētu Tikai cēlonis 4 sēž pie atklātā pasaules smilšu kārbas darbības spēļu virsotnes. Vārdi, piemēram, „revolucionārie” un frāzes, piemēram, “labākais klasē”, ir izmantoti, lai aprakstītu tā spēlei un pārveidotu motoru reklāmās un dev dienasgrāmatās no paša sākuma.

Tā ir taisnība, ka tas ir solis uz priekšu sērijā, kas balstīta uz schticky sižetiem, sprādzienbīstamiem un brīnišķīgiem B-filmas pasākumiem. Bet monētas otrā pusē tas ir sāniski solis, kas ļauj franšīzei realizēt Mammoth potenciālu jaunajā „Apex” dzinējā.

Diemžēl šķiet, ka kāds to neatrada novatoriskas definīcijas pirms iepļaukāt to uz spēles mārketinga materiāliem; un, lai gan “labākais klasē” nav pilnīgs nepareizs, tas neļauj pārliecināties par to, kāds ir spēles jaunais dzinējs.

Tas viss ir teikt, ka šī spēle varētu būt vairāk.

Tomēr tas nenozīmē Tikai cēlonis 4 ir slikta spēle. Tas arī nenozīmē Tikai cēlonis 4 ir garlaicīga spēle. Faktiski, tā ir diezgan laba spēle, un tā ir diezgan jautra spēle, jo īpaši ar pašas sērijas noteiktajiem standartiem. Tas vienkārši nav tas, ko sauc par "revolucionāro".


Ja esat iepazinies ar vispārējo franšīzi, JC4Tas ir atpazīstams. Atkal, revolucionārs-for-noma Rico Rodriguez ir atbrīvoties no dastators diktators, kurš atkal pakļauj attālu salu valsti zem dzelzs dūri un pāris miljardiem karavīru. Protams, minētajam diktatoram ir arī pasaules dominēšanas centieni (vai ne visi?) Un viens šķebinošs MII, lai to pierādītu.

Šajā gadījumā pienācīgi iznīcināšanas aģents ir Projekts Illapa, ierocis, kas kontrolē Solis laika apstākļus. Illapa radīs destruktīvas vētras, sākot no viesuļvētrām līdz smilšakmeņiem līdz pūšam. Tā atgriežas no Bond filmas McGuffin, bet tā ir zemes gabala ierīce, kas atbilst sērijas hiperboliskajam raksturam, un tas, kas pārceļ visaptverošo stāstu uz priekšu, ja jūs sekojat līdzi no sērijas sākuma.

Kaut arī lielākoties labi rakstīts darbības filmu veida un reizēm, nedaudz stimulējot, stāsts Tikai cēlonis 4 (pārsteidzoši) uzvarēs dažas balvas par oriģinalitāti vai stāstījuma rezonansi - pat ja tā cenšas to darīt vairāk nekā iepriekšējās daļās.


Kādā varētu būt viena no tās acīmredzamajām kļūdām, Tikai cēlonis 4 tas neattiecas uz savu dīvaino raksturu, tā vietā izvēloties nopietnāku toņu, ka kankliņi Rico lēcieni un ceturtās sienas kamera satver tumšajā stūrī istabas otrā pusē.

Tā kā Tikai 3. iemesls bija Mario Frigo un Tikai 2. iemesls bija Baby Panay, Tikai cēlonis 4 nav neviena, kas atvieglotu garastāvokli un pārvarētu plaisu starp toni, kas atrodams stāstā, un to, kas atrodams tā spēlē.

Par laimi, mēs šeit neesam šeit. Tā vietā mēs esam šeit, lai pūstu sūdi, kaut ko Tikai cēlonis 4 ļoti labi.

No spēles sākuma brīžiem ir skaidrs, ka Solis salu nabadzīgi ir pārveidojis Melnais roka, tās līderis un Projekts Illapa. Kā karjeras despot-noguldītājs Rico uzdevums ir palīdzēt salu sacelšanās dalībniekiem brīvības meklējumos.

Tomēr šoreiz spēlēs reģionu cīņas kontrole ir nedaudz atšķirīga. Tā kā haoss joprojām ieņem lielu lomu kartes apvidū, Tikai cēlonis 4 ievieš jaunu Frontline sistēmu, kas sajaukšanai pievieno mazliet stratēģiju un sarežģītību, pat ja ienaidnieks nekad nespiež atpakaļ vai atjauno teritoriju pēc tam, kad esat to sasnieguši.

Kad jūs pirmo reizi startējat, jūs nekavējoties varat piekļūt visai kartei. Tomēr apgrūtinājums ārpus mazās teritorijas, ko sākotnēji kontrolēja sacelšanās, būs grūti, jo Melnajai rokai ir milzīga klātbūtne attālākajos reģionos.

Kā jūs uzspridzināt struktūras un Black Hand transportlīdzekļiem, jūs saņemsiet haoss punktus, kas atšķiras pēc vērtības, pamatojoties uz iznīcinātās struktūras vai transportlīdzekļa lielumu un jaudu. Jo lielāka struktūra vai jaudīgāks transportlīdzeklis, jo vairāk jūs saņemat haosu.

Kad esat savācis pietiekami daudz punktus un izlīdzinājis savu haoss mērītāju, jūs saņemat atalgojumu ar komandām, tikko pieņemtu nemiernieku grupām. Jūs nekontrolējat šīs komandas tieši, bet izmantojat tās, lai pievienotu teritoriju, izmantojot Frontline sistēmu, kas ir līdzīga stratēģiskajās spēlēs, piemēram, heksam balstītajai aneksijas sistēmai. Civilizācija un Bezgalīgs leģenda tikai ar mazāku stratēģiju un neviens cīnās.

Lai iegūtu jaunu reģionu, jums ir nepieciešams Frontline pieskaršanās reģionam un pietiekami daudz komandu, lai to pārņemtu. Bet tas ir pēc reģiona streika pabeigšanas apgabalā, kuru vēlaties pārņemt.

Reģionālie streiki būtībā ir obligāti veicamie uzdevumi - to aizpildīšana ir prasība pārņemt reģionus un progresu spēlē, bet tie nav stāstīti misijās sev un pašam. Tie vienmēr ir centrēti ap lielu, labi aizsargātu Black Hand objektu, un lielākā daļa mērķu ietver nemiernieku atbrīvošanu, melnās rokas aprīkojuma sabotēšanu, zādzību dažu veidu intel, vai dažu svarīgu objektu aizstāvēšanu.

Šīs misijas var vienkārši apzīmēt ar vārdiem "Atrast termināļus un aizstāvēt", jo lielākā daļa spēlei atkal un atkal tiek iekļauta "atrast, iespējot, aizstāvēt, atrast ...".

Kad esat pabeidzis vienu reģiona streiku apgabalā, izveidojāt frontes līniju blakus esošajā apgabalā un radīja pietiekami daudz haoss, lai iegūtu nepieciešamos komandas, jūs varat to pievienot un virzīt atpakaļ melno roku, lai atvieglotu izpēti un trikus mazāk drudžains.

Vairāk reģionu nonākšana sacelšanās ietekmē ne tikai paplašina draudzīgo rotaļu laukumu, bet arī dod jums labumu, piemēram, jaunus ieročus un transportlīdzekļus. Dažās jomās pat tiek piedāvāti sakrauti buferi, kas samazina jūsu piedāvājuma kritumu, kas nozīmē, ka viena vai visas septiņas atslēgtās pilotas var nepārtraukti sūtīt ieročus un munīciju, palielinot mayhem un haosu.

Ļoti vienkāršā līmenī primārie ieroči, piemēram, uzbrukuma šautenes, mašīnpistoles un šautenes, daudzās situācijās pārsvarā ir savstarpēji aizvietojami. Es nekad neesmu atradis sevi, meklējot kādu konkrētu ieroci manā 19 stundā, jo spēlei šķērsojot no viena punkta uz otru ar satveramo āķi. Pāreja no uzbrukuma šautenes uz snaipera šauteni vienkārši nav tik ekonomiski tikpat ātri kā uzbrukums torņa augšdaļai un izvilkšana uz kempinga snaipera.

Raķešu palaišanas iekārtas un granātu palaišanas iekārtas joprojām ir spēcīgas un noderīgas pašas par sevi, pat ja tās joprojām ir neuzticamas pret pārvietojamiem mērķiem vai mērķiem, kurus vēlaties nogalināt uzreiz (es aplūkoju jūs, granātmetējs). Jauni ieroči, piemēram, zibens lielgabals un vēja lielgabals, var būt nišas, bet viņi ir daudz jautrības, lai spēlētu un pievienotu neaizmirstamu šķirni, ko citi ieroči ne vienmēr sniedz.

Tomēr lielākās izmaiņas spēļu ieročos nāk kā sekundārais ugunsgrēks, kas veido spēļu laikā pieejamo ieroču skaita kritumu (līdz 19 collām). JC4 no 30 collām JC3). Lai gan katram ierocim nav unikāla papildu ugunsgrēka, ir pietiekami daudz iespēju, lai dotos apkārt, kas palīdzēs atcerēties, ka ir jāpārslēdzas.

Piemēram, SMG ugunsgrēks mazām taktiskām raķetēm, kamēr viens uzbrukuma šautene var sākt granātas, bet otrs var radīt bezmaksas viesabonēšanas drones, kas uzbrūk ienaidniekiem uz vietas. Zibens lielgabala sekundārais varētu būt visdinamiskākais, jo tas jonizē gaisu un rada tuvējo apkārtni zibens vētra.

Gone from Tikai 3. iemesls ir pistoles un revolveri, piemēram, granātas un divējāda pielietošana.Tomēr neviena no tām nav ārkārtīgi aizmirsta, jo spēles citi ieroči un priekšmeti ir vairāk nekā to trūkums.

Izrādes zvaigzne ir cīnās āķis. Tikai iemesls nebūtu Tikai iemesls bez tā, kā arī ar visām veiktajām izmaiņām JC4, ir labi redzēt, ka cīnās āķis, ko mēs visi pazīstam un mīlam, lielākoties ir vienāds.

Jūs varat to izmantot, lai katapultētu sevi gaisā, kāptu torņos (vai kalnos) vienā robežā, un Scorpion sevi ienaidniekam, lai iegūtu ātru sitienu krūtīs. Braukšana no vienas pamatnes puses uz otru bieži ir visstraujāk, izmantojot ķeršanos. Kāpēc braukt vai lidot, kad varat zip?

Bet interesantākā daļa par cīnās āķi ir tā, ka ir atrodama (ļoti) gaismas uzlabošanas sistēma Tikai 3. iemesls ir guvis salīdzinoši detalizētu turpinājumu. Tagad tā vietā, lai dotos uz vienu rakstzīmi jauninājumiem, kas balstīti uz stāstu misijām, jūs varat uzlabot savu cīnās āķi, pabeidzot trikus, izaicinājumus un sānu quests no trim atbloķējamiem NPC, no kuriem katrs nodrošina īpašu jaunināšanas koku ar unikāliem moduļiem .

Piemēram, viens koks ļauj jums piesaistīt balonus jebkuram objektam vai personai, nosūtot tos peldošiem stratosfērā; vēl viens mod koks ļauj jums pievienot pastiprinātāju raķetes kaut ko, nosūtot personu vai objektu zipping pie swoosh vai vērpšanas nekontrolējami kā nāves darījumu dervish; un vēl viens mod koks ļauj jums vilkt divus objektus kopā ar sprādzienbīstamu spēku vai atvērtām durvīm, kas sver vairākas tonnas.

Gudri, Tikai cēlonis 4 nav jāgaida pārāk ilgi, lai dotu jums piekļuvi visiem trim piesaistes veidiem, jo ​​visiem trim NPC ir pieejamas misijas gandrīz sākumā.

Pabeidzot šo NPC misijas, jūs saņemsiet katram no tiem konkrētus punktus. Pabeidziet pietiekami daudz misiju, aizpildiet pietiekami daudz izaicinājumu vai izpildiet pietiekami daudz triku, un jūs atbloķēsit vēl citas izmaiņas, kas ļauj veikt turpmāku pielāgošanu, piemēram, pastiprinātu palaišanas spēku, situācijas stiprinājuma spēku un virziena straumēšanu.

Pielāgošanas iespējas ir plašas un granulētas, paverot jaunus un radošus veidus, kā pacienti un izgudrojumi var nākt klajā ar patiesi jaukām kombinācijām. Pat ja vairumā gadījumu jūs, iespējams, nekad neizmantosit vairāk nekā bāzes moduļus, ir jauki, ka jums ir pielāgojamas opcijas, kas ļauj stundām tangenciālu, radošu trušu.

Varbūt lielākais vilšanās Tikai cēlonis 4 ir vaunītā laika sistēma. Tā ir veidota kā spēles zelta teļš, tas ir vienkārši nolaišanās.

Es atzīstu, ka es nonācu spēlē, domājot, ka jaunais Apex dzinējs ļaus dinamiskām vētrām ietekmēt lokalizāciju un cīnīties ar šķidrumu, jebkurā laikā otrreiz. Balstoties uz apkārtējo spēli - un to, ko pirms atlaišanas atklāja Avalanche un Square Enix - es esmu likusi, ka es neesmu vienīgā ar šīm ne-augstajām cerībām un cerībām.

Diemžēl laika apstākļi pārsvarā tiek novirzīti, lai noteiktu gabalus. Un, lai gan šie noteiktie gabali var būt lielisks piemērs tam, ko Apex var darīt, viņi daudz neietekmē pasaules pasauli Tikai cēlonis 4 uz brīdi no brīža.

Veicot progresu caur stāstu un iegūstot kontroli pār dažiem Melnās rokas laika apstākļiem, varat jebkurā laikā izsaukt vētras - bet tikai šajā tuvākajā reģionā un tikai tad, ja jūs pārbrauciet līdz vientuļajam terminālim tālu prom un aktivizējiet to.

Kad vētras parādās spēlē (ko es tikai skrējušu divās vētrās, es 19 stundās varēju saukt par "organisku"), tās ir smagākas nekā atdzist. Dodging simtiem lodes un zibens vienlaicīgi pārvērš visu līdz pat 11, kas ir visai nomākts. Mēģinot redzēt cauri blīviem smilšu mākoņiem, kamēr simts mirušo acu karavīru jūs piepildāt ar svina deflāciju, tiek izspiesta tā spēka fantāzija, ko esat tik smagi strādājis, lai izveidotu.

Kaut kas bija paredzēts Tikai cēlonis 4 ārpustiesas ārpustiesas drīzāk tiek pārvietotas uz "misijas XYZ" ikdienišķību. Es domāju, ka nejaušās vētras var būt kairinošas pašas par sevi, bet burvju Avalanche bija prātā, ka tas ir pilnīgi zaudēts, kad jūs kontrolējat vai iestrēdzis tikai vienā pasaules stūrī.

Šajā sakarā es vispār neesmu pieminējis spēles grafiku. Tas ir tāpēc, ka, tāpat kā tās laika apstākļi, JC4grafika dažkārt ir neapmierinoša un nežēlīga. Kaut arī laukums atzina, ka kartupeļu līmeņu izcirtņi agrīnās pārskatīšanas veidošanas laikā tiks noteikti pēc atbrīvošanas, viņi neko nerunāja par neparastu darbību attiecībā uz ūdeni, ēnām un detalizācijas pakāpi.

Runājot ar vairākiem kolēģiem, es atklāju, ka es neesmu vienīgais, kas abos datoros piedzīvoja mazāk nekā zvaigžņu optiku un konsole. Lai gan var būt ienākošs plāksteris, kas atrisinās šos jautājumus, tajā pašā laikā ir vērts pieminēt.

Es spēlēju spēli diezgan skaistā platformā (i7-7700k, GTX 1080 8GB un 32 GB RAM); tas ir virs ieteiktajām prasībām par spēli Tvaika lapa. Tomēr ūdens joprojām izskatās splotisks un dubļains vietās, ēnas ripas un neparedzami pārvietojas gandrīz visos gadījumos, un vispārējais detalizācijas līmenis neuzticami mainās, pamatojoties uz lokalizāciju un reģionu.

Piemēram, ūdens atvēršanas džungļu zonā izskatās kā neērtas dūņainas jūras dambis - tai ir ļoti maza forma, un no dažiem leņķiem atsevišķus pikseļus var redzēt no kāda attāluma. Tomēr gar krastu lietas ir daudz labākas, jo ūdens ir īpaši kraukšķīgs un krāsains, jo tas pāriet no seklām uz dziļu ūdeni un atpakaļ.

Bet pat tad, ir jomas, kas izskatās it kā tās būtu pārklātas ar nēsātu zilu tarpu, bez jebkādām reālām detaļām, izņemot "es zinu, ka tas ir ūdens, jo krasts."

Tas arī aizņēma zināmu tweaking, lai iegūtu ēnas, kas meklē tikai ... Labi. Kaut arī pārgurušo koku nelīdzenas ēnas ir apgrūtinošas, lietas kļūst pārāk apgrūtinošas ar nedabiskajām ēnām uz Rico rakstura modeli, kā arī spožajām ēnām, kas radītas no dūmiem, sprādzieniem, lidmašīnām un daudz ko citu.

Par spēli, kas ir vēsturiski diezgan skaista, tas ir neapmierinoši redzēt, ka PC versija ir vāji optimizēta jau no paša sākuma. Ja Avalanche izlaidīs plāksteri, kas nosaka šos jautājumus, es grozīšu šo pārskata daļu, lai atspoguļotu šādu kursa korekciju.

Pros:

  • Cieta mehānika un vadība
  • Palielināts piesietības pielāgojamība
  • Frontline pievieno dziļumu teritorijas iegādei
  • Sprādzieni, krāšņi sprādzieni

Mīnusi:

  • Laika sistēma nedarbojas līdz hype
  • Nevienmērīga grafika gan konsolē, gan datorā
  • Lielāka pāreja uz nopietnu stāstījumu
  • Kairinoši atkārtojas misijas


Jūsu galvenajam braucienam jābūt šādam: Tikai cēlonis 4 ir jautra spēle un ir vērts pievērst uzmanību, ja esat sērijas ventilators. Daudzējādā ziņā to varētu saukt Tikai Cēlonis 3.5, jo tajā ir daudzas šīs spēles labākās īpašības.

Diemžēl slikti izpildīta laika apstākļu sistēma, nekonsekventa grafika, ko skārusi pop-in, un stāsts, kas pārāk nopietni saglabā Rico jaunāko piedzīvojumu no tā, lai sasniegtu pilnu potenciālu.

[Piezīme. Izstrādātājs sniedza šajā pārskatā izmantotā Just Cause 4 kopiju.]

Mūsu vērtējums 6 Neskatoties uz dažām neatbilstībām un neizmantotām iespējām, Just Cause 4 joprojām ir pārsteidzoši jautri un vērts savu laiku. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums