JRPG nav noraidīti & periods; & periods; & periods; Tas ir tikai kvadrātveida Enix piedāvājums

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
JRPG nav noraidīti & periods; & periods; & periods; Tas ir tikai kvadrātveida Enix piedāvājums - Spēles
JRPG nav noraidīti & periods; & periods; & periods; Tas ir tikai kvadrātveida Enix piedāvājums - Spēles

Saturs

JRPG žanrs gandrīz pilnībā atpalika no divu ievērojamu spēļu attīstības uzņēmumu muguras; Squaresoft un Enix. Atbildīgs par mums Pēdējā Fantāzija un Dragon Quest sērijas, šie divi izstrādātāji ir izveidojuši vai publicējuši milzīgu skaitu nozīmīgāko RPG (un vairākas mazāk pamanāmas vai neierobežotas spēles).


Pirms PlayStation izlaišanas jums būtu grūti atrast JRPG, kas tiek izlaists angļu valodā runājošās teritorijās, kas nav zīmējušas ne Squaresoft, ne Enix logotipus. Protams, pastāv izņēmumi, jo īpaši Sega sistēmās - es būšu neveiksmīgi ignorēt Phantasy Star vai Spīdēšana sērija - bet daudziem, visticamāk, netiks nosaukti tie, kas sākotnēji pieprasītu JRPG sērijas nosaukumu.

Vairāk uzņēmumu sāktu pievienoties JRPG tirgum visā PlayStation laikmetā, piemēram, Konami vai Monolith Soft, un tirgus ātri piedzīvoja jaunu nosaukumu uzplaukumu, kas turpināsies arī vēlu PS2 laikmetā. Bet visur, daudzi staigāja šo divu milzu ēnā, vai arī bija parādā savu pastāvīgo eksistenci Squaresoft publicēšanai. Katrs Suikoden vai Xenosaga kas tika izlaists, joprojām nekad netiktu turēts pie vispārējā pjedestāla, ka spēles, piemēram, Final Fantasy VII vai Chrono Trigger stāvēja.


Tad 2003. gadā noticis neiedomājams: Squaresoft un Enix apvienoja spēkus, apvienojoties Square Enix un paliekot līdz pat šai dienai.

Varētu domāt, ka šāds monumentāls gadījums mainītu JRPGs ainavu uz visiem laikiem, un Square Enix paši sevi pat vēl augstāk uz augšu, lai attīstītāji nepiedalītos.

Vai tas notika? Nē. Pat ne tuvu.

Ja kaut kas, tad lielākā daļa piedāvājumu JRPG žanrā kopš tā laika ir bijuši ... apšaubāmi. Patiesībā es apgalvoju, ka kopš apvienošanās ir bijuši gandrīz nulle nosaukumi no tiem, lai tie atbilstu attiecīgajiem augstajiem punktiem, bet atsevišķi. Bija pat laika posms, kurā lielākā daļa Square Enix spēļu nebija JRPG, gandrīz tāpat, kā viņi pilnībā atteicās no žanra.

Vai tas nozīmē, ka JRPG kopš tā laika ir miris? Nē. Pat ne tuvu.


Neskatoties uz dažiem apgalvojumiem, ka JRPG trūkst inovāciju vai ir samazinājušies kvalitāte, žanrs joprojām ir daudz izcilu nosaukumu, kas atbrīvoti no dažādiem uzņēmumiem.

Turpinās inovācijas un attīstība, tomēr žanra kodols joprojām ir klāt, un daudzi klasiskie elementi joprojām tiek pārskatīti jaunos un interesantos veidos. Pateicoties pieaugošajam azartspēļu tirgus apjomam pēdējās paaudzēs, arvien vairāk un vairāk žanru spēlē jauni un veci uzņēmumi, un JRPG nav izņēmums.

Nē, dārgie lasītāji, tas nav JRPG, kas ir nonācis nesakritībā - tas ir tikai Square Enix piedāvājums žanram, kas ir nopietni nepieciešams uzlabot. Nometīsimies dziļāk.

Klasiskā vēsture

Kopš tā laika Pēdējā Fantāzija un Dragon Quest ir klasiskās sērijas, kuras ir visvairāk pazīstamas, mēs sākam ar tiem. Tiem, kas iepazinušies ar attiecīgo sēriju, es piedāvāšu jautājumu: Kura no numurētajām spēlēm šajās sērijās bija jūsu iecienītākā?

(Jā, Final Fantasy taktika un Dragon Quest monstri bija lieliski, bet humorē mani šeit un izvēlētos numuru.)

Ja es aptaujāšu vai aptaujātu atbildes uz šo jautājumu, es domāju, ka jūs atradīsiet, ka lielākā daļa cilvēku, kas piedāvā iecienītāko Pēdējā Fantāzija nosaukumi būs kaut kur starp VI un IX, starp gadījuma raksturu IV un X. Dragon Quest visticamāk, ka tas būs toss V un VIII, lai gan starp III un VIII varētu arī izvēlēties. Vai tas skan pareizi?

Cik no šiem īpašajiem nosaukumiem tika izlaists pirms Squaresoft un Enix apvienošanās? Izņemot Dragon Quest VIII, visus.

Pirmais numurētais nav MMORPG Pēdējā Fantāzija spēle, kas tiks izlaista saskaņā ar apvienoto reklāmkarogu XII. Kaut gan tas bija pietiekami labi saņemts, tam bija daudz jaukti viedokļi, un reti ir atrast cilvēkus, kas varētu uzvilkt to kā savu iecienītāko. Kopš tā laika mums bija XIII un tā turpinājumi, un, lai gan dažu šo spēļu daļēji aizstāvji vai aizstāvji, vispārējais viedoklis ir tāds, ka tie bija milzīgi nepareizi.

Nav pārliecināts? Kā būtu XIV, arī MMO? Labi, izlaišanas brīdī spēle tika vispārēji apglabāta, un atbildes bija ļoti negatīvas, tik daudz, ka Square Enix bija jāsamazina spēle un jāpārveido tā pilnībā no jauna līdz ar jaunu komandu. Atjaunots Realms izrādījās diezgan labs, bet mēs nevaram ignorēt šo sākotnējo katastrofu; Square Enix ir diezgan iespējams vienīgais uzņēmums spēļu vēsturē, lai glābtu tādu spēli lielākā daļa citu vienkārši uzskatītu izdevumus par pārāk lieliem un samazinātu savus ieguldījumus tieši tur.

Pēdējā iespēja, tad ... FFXV? Nu ... es varētu rakstīt daudz, daudzas lietas FFXV, un tur ir daudz negatīvu, lai runātu. Ir pienācīga spēle, bet stāsts ir pilnīgs haoss, un atvērtā pasaule ir grafiski skaista, bet lielā mērā tajās nav jādara. Tā ir neveiksmīga un nepabeigta spēle neatkarīgi no tā, kādus pozitīvos variantus jūs varat noņemt.

Tagad Dragon Questgandrīz visi no tiem tika izstrādāti pirms apvienošanās. Pirmais, kas tika izlaists zem Square Enix banner, bija Dragon Quest VIII, kas būtu labākais piedāvājums, bet tikai par vienu nozveju: to faktiski izstrādāja 5. līmenis, nevis studija Square Enix.

Lai mēs nedomājam, ka tā ir tikai viņu vadošā RPG sērija, izmēģināsim vēl vienu piemēru: Star Ocean, ko izveidojis Tri-Ace un Enix, pirms pārcelšanās uz Square Enix. Ar piecām lielākajām spēlēm šajā sērijā tiek uzskatīts, ka pirmie trīs ir ievērojami spēcīgāki par jaunākajiem piedāvājumiem. Uzmini kas? Star Ocean 3: līdz laika beigām tika atbrīvota neilgi pirms apvienošanās. Salīdziniet lielāko daļu RPG sērijas, ko izlaida Square Enix, un līdzīgas tendences būs acīmredzamas.

Par ko karaļvalsts sirdis, Es dzirdu, ka daži cilvēki jautā? Tas ir tāds, ko es piekrītu kā tendenci, bet tikai daļēji. Pirmā spēle tika izlaista pirms apvienošanās, bet Karalistes sirdis 2 pēc kāda laika, un tas tika saņemts diezgan stipri.

Tomēr kopumā es teiktu, ka sērija joprojām nav izņēmums attiecībā uz Square Enix krītošajiem piedāvājumiem JRPG žanram. Kaut arī tai ir labas spēles, arī tām bija arī diezgan vājas. Turklāt, šķiet, ka uzņēmums dara visu, kas ir viņu spēkos, lai atbrīvotu atbrīvošanu Karalistes sirdis 3, ar neskaitāmiem remasteriem, pievienojot sīkas sīkas detaļas un izlīdzinot kaut ko, ko viņi var.

Cilvēki nopirka PS3, pieņemot, ka tas būtu uz tā, galu galā ...

Tātad, kas notika? Labi, ja kaut kas, apvienošanās Square Enix kļuva par izdevēju, nevis iekšējo attīstītāju. Liels skaits spēļu no daudziem uzņēmumiem visā pasaulē tiek publicēti ar Square Enix banner. Sākotnēji tas vairāk koncentrējās uz JRPG, bet ir iekļāvis daudzus dažādus žanrus un ievērojamas sērijas, tostarp Kapeņu laupītāja, Tikai iemesls un Deus Ex.

Episkā meklējumi plaukstā

Ja JRPG skaits un kvalitāte būtu samazinājusies, tas, iespējams, ietilpst iepriekšējā konsoles paaudzē. Daudzas no tām var ātri izcelt PS2 - un agrākām konsolēm - pieejamo kvalitatīvo RPG skaitu, bet jūs nedaudz sasniegsiet, lai uzskaitītu līdzvērtīgu skaitu cieto PS3 vai Xbox 360 nosaukumu.

Bet tas nenozīmē, ka viņi tur nebija; drīzāk tās bija atrodamas rokas spēļu sistēmās. Pieaugot kvalitātes spēļu izstrādes izmaksām, daudzi mazāki izstrādātāji vērsās pie DS vai PSP, kā arī viņu pēctecis, lai attīstītu savas RPG.

Square Enix arī nebija sveša šai tendencei. Divi no viņu veiksmīgākajiem JRPG ir atbrīvoti kopš to apvienošanās - Pasaule beidzas ar jums, un Drosmīgi noklusējums - tika izlaistas rokas sistēmās. Dragon Quest pārgāja uz DS ar atbrīvošanu IXun gaidāmo DQXI tiek ielādēts 3DS un PS4.

Tie, kuri uzskatīja, ka ir augstas kvalitātes KPPG, iespējams, bija vairāk vērsti uz mājas konsolēm, bet žanrs ir bijis dzīvs un pārnēsājams.

Jāatzīst, ka daudzas lielākas JRPG sērijas šajā laika periodā no citām kompānijām arī pasīvās. Kamēr bija spinoff Suikoden spēle uz DS, kopš tā laika nav izlaists numurēts nosaukums V uz PS2; to pašu var teikt Uguns elpa.

Kas ved uz nākamo punktu: daudzas JRPG sērijas tiešām redz jaunus titulus un atdzimšanu viedtālruņos. Diemžēl daudzi no tiem ir mazliet vairāk par nosaukumu, lai piesaistītu ātru dolāru pat ievērojamiem uzņēmumiem - ikvienam, kurš saka Uguns elpa VI es esmu cienīgs par šo numuru, es apgalvoju, ka tas ir pilnīgi maldīgs.

Pretējā gadījumā viņi bieži ir freemium Gachapon spēles ar minimālu spēle un nedaudz vairāk par tēmu, kas saistīta ar sēriju, lai pievilinātu ventilatorus. Pat Nintendo ir sākusi iekrist šajā tendencē; Uguns emblēmas varoņi tas atbilst šim likumam, lai gan tā aizstāvībā tā ir ievērojami augstāka kvalitāte un tai ir spēcīgāka spēle nekā daudzām citām alternatīvām.

Tomēr, neskatoties uz manu cinismu un dažu nepārprotamu naudas sagrābšanu, protams, arvien vairāk JRPG tiek izstrādātas viedtālruņiem, kas ir vērsti uz uzmanību. Vai tie ir pietiekami kvalitatīvi, lai salīdzinātu ar spēlēm citās sistēmās? Jūsu nobraukums, visticamāk, būs atšķirīgs, taču, protams, ir vērts pievērst uzmanību, piemēram, nesen atbrīvotajam Dandy Dungeon.

Square Enix ir arī ātri pārlēkt uz šo mobilā telefona vagonu. To brīvo virsrakstu skaits, kas viņiem ir, ir diezgan atklāts, bet viedtālruņos, kas atrodas no klasiskajām ostām, ir pieejams liels skaits to nosaukumu. Pēdējā Fantāzija spēles, kas ir pilnīgi oriģināli nosaukumi vai pārtaisījumi. Tie bieži ir ļoti dārgi, salīdzinot ar lētu konkurentu bagātību sistēmās, bet daži no tiem, iespējams, ir pietiekami kvalitatīvi, lai pamatotu pirkumu.

Jautājums ir tāds, ka JRPG ir (un vienmēr ir bijis) dzīvs un labi pārnēsājamais un mobilais, pat ja tas nav mājas konsolēs. Bet tas nav tā, it kā konsolēm nav bijis kvalitatīvu nosaukumu.

Square Enix nav vienīgie JRPG izstrādātāji

Ar visu naudu un uzmanību, ko Square Enix saņem, ir saprotams, ka viņu projekti ir tie, kas atrodas gaismā - tas ir AAA spēles īsumā. Tie ir efektīvi JRPG, kas izstrādā un publicē Electronic Arts vai Activision Blizzard ekvivalentu pirmās personas šāvējiem.

Bet kvalitatīvu spēļu veikšanai nav nepieciešams liels budžets un augsts profils, jo augošā indie sižets var pamatoti apliecināt. Tas nav nekas neparasts, ka daži lieliski JRPG parādās uz PC no salīdzinoši nedzirdētiem izstrādātājiem; Zeboyd spēles, veidotāji Cthulhu glābj pasauli, pašlaik ir tuvu atbrīvošanai Cosmic Star Heroine, kas ir mīlas vēstule klasikai Phantasy Star spēles.

Pretējā gadījumā ir plaukstoša attīstītāju skatuve, izmantojot RPG veidotājs vai citus dzinējus, kas ar motorzāģiem izplata JRPG, no kuriem daudzi ir diezgan novatoriski vai kas rada interesantus griezienus uz klasiskām koncepcijām. Apsveriet Nepietiekamsvai kādu no tām līdzīgām spēlēm.

Tas nav tikai indie uzņēmumi, kas ražo JRPG. Enix laukumam var būt gaisma, bet varbūt esat dzirdējuši par sēriju, ko sauc par Varoņu leģenda? Mana mīlestība Aukstā tērauda takas ir labi dokumentēts, bet Nihon Falcom ražo visu veidu kvalitatīvus RPG tik ilgi, kamēr Squaresoft bija. Pateicoties tādu uzņēmumu kā XSEED smagajam darbam, šīs sērijas beidzot sāk redzēt vairāk atdzimšanu Rietumos vai mājas konsolēs.

Jūs varat arī apskatīt absolūti satriecošo spēļu skaitu, kas ir lokalizētas un publicētas Nippon Ichi, lai atrastu vairākas JRPG, ko jūs varētu citādi aizmirst. Nopietni, tur ir daudz, kas nāk no vairākiem attīstības uzņēmumiem, piemēram, Gust vai Compile Heart.

Ir arī citi augsta profila JRPG izstrādātāji, kas arī pastāvīgi strādā pie viņu amatniecības. Bandai Namco un viņu Pasakas franšīzes parasti ir tās, kas tiek turētas, salīdzinot ar Square Enix piedāvājumiem, bet es būšu nepiedienīgs, ja visu šo darbu neatjaunotu. Ikvienam, kurš norādīja, ka JRPG bija mirstoša šķirne, vajadzēja tikai apskatīt Persona un Shin Megami Tensei spēles, lai uzzinātu, ka tā nav.

Pat Mistwalker Studios, ko veido bijušais Squaresoft veterāns Hironobu Sakaguchi - veidotājs no Pēdējā Fantāzija - ir bijis spēcīgs. Lost Odyssey un Pēdējais stāsts abas bija ļoti labas spēles, lai gan to ekskluzivitātes dēļ atsevišķām konsolēm viņu auditorija diemžēl ir bijusi mazāka nekā pelnījusi. Sakaguchi-san diez vai ir vienīgais attīstītājs, kas ir atstājis laukumu Square Enix un turpinājis veikt lieliskus RPG ārpus sava reklāmkaroga.

Bored no galvenajiem meklējumiem? Sāciet meklēt sānu quests

Spēļu ainava katru dienu palielinās tikai lielākam skaitam ar plašu nosaukumu bibliotēku, kas ir pieejama, lai izpētītu visu veidu platformas. Neatkarīgi no platformas vai skatīšanās, JRPG turpina attīstīties un paplašināties. Neatkarīgi no tā, vai nostalģija ir noslogota, vai tā ir saistīta ar novatoriskiem sakariem uz zemes gabaliem un mehāniku, tie ir spēkā.

Bet, tāpat kā citiem žanriem, dažreiz jums ir jāraugās, lai redzētu Square Enix AAA izstrādātājus.

Domājiet par to kā grandiozā RPG tradīcija: reizēm jums ir jādodas prom no uzvarētā ceļa un jāizpēta prom no galvenā kvestu, lai atrastu patiesi vērtīgo dārgumu. Tas pats attiecas uz spēļu meklēšanu. Square Enix piedāvājumā var atrast kaut ko labu - un tur ir daži labie pēdējo gadu nosaukumi, nesaņem mani nepareizi - bet slēptās dārgakmeņus var atrast tikai aplūkojot, uzdodot jautājumus un izkļūstot citu izstrādātāju sānos, lai atrastu kaut ko, ko tu patiesi mīli, bet reti dzirdēsiet par .

Dodiet tai shot. Aizmirstiet Pēdējā Fantāzija sērijas. Tā vietā dodieties spēlēt Ys! Apmainīt Dragon Quest VIII no jūsu 3DS par labu Shin Megami Tensei IV: Apokalipse! Aizmirstiet Es esmu Setsuna un mēģiniet Triljoni! Dzīvojiet mazliet, izpētiet un paplašiniet savu redzesloku. Kas zina, jūs varētu pārsteigt sevi ar to, ko jūs atradīsiet.

Tas nav tik nedzirdēts, ka galvenais meklējums ir diezgan slikts salīdzinājumā ar sāniem. Pa labi, Final Fantasy XV?