John Carmack salīdzina Xbox One un PS4 un komatu; Āmuri Kinect

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Novembris 2024
Anonim
John Carmack salīdzina Xbox One un PS4 un komatu; Āmuri Kinect - Spēles
John Carmack salīdzina Xbox One un PS4 un komatu; Āmuri Kinect - Spēles

Savā Quakecon vadītāja laikā, Software Software līdzdibinātājs un spēļu industrijas luminary John Carmack risināja atšķirības starp Xbox One un PS4 aparatūru, sakot, ka, kamēr viņš nav spējis plaši pārbaudīt nevienu sistēmu, abas platformas sākotnēji izskatās "ļoti tuvu". Kaut arī viņš atzina, ka iepriekšējā paaudzē viņš labvēlīgi ietekmēja 360 spēku un attīstības vieglumu, viņš atzina, ka Sony veic pasākumus, lai risinātu problēmas, kas saistītas ar spēļu izstrādi viņu platformai.


"Sony ir guvusi lielus panākumus. Viņu izstrādes rīki daudz labāk izgāja no vārtiem, nekā viņi jebkad ir. Viņi savā stratēģijā un lēmumos ir pieņēmuši dažus lēmumus, kas vērsti uz spēlētājiem."

Viņš turpināja kritizēt Microsoft par to, ka viņu uzmanība ir pievērsta Kinect kā galvenā viņu nākamās paaudzes stratēģijai, un runāja par šīs aparatūras "fundamentālajiem ierobežojumiem". Viņš atkārtoti piemin Kinectas augstāku nekā vidējo latentumu, norādot, ka Microsoft nav daudz darījusi, lai atrisinātu pirmās paaudzes Kinect nereaģēšanu. Viņš arī nelabvēlīgi salīdzināja Kinektu ar "nulles pogas peli" un plaši norādīja, ka tas neatbilst viņa "vajadzībām un vēlmēm kā spēļu attīstītājam".

Savā plašajā adresē Carmack arī runāja par to, kā Wii U ir kļuvis par "marginālu" platformu un par ierobežoto izdevēju interesi par ID. Doom III BFG izdevums Nintendo konsolei. Tajā pašā sadaļā viņš minēja 3DS panākumus attiecībā pret Vita tirgus grūtībām, bet arī to, ka abas plaukstdatori ir saskārušies ar augšupvērstu cīņu, pateicoties viedtālruņu izplatībai un pieaugošajai lomai kā dzīvotspējīgām spēļu ierīcēm.