Šonedēļ Dean "Rocket" Hall, radītājs ArmA2 mod un iespējama atsevišķa spēle DayZ, atbildēja uz jautājumiem par Reddit kopienu IAmA (kopiena "AMA" - Ask Me Anything).
Viena no interesantākajām Reddita apmaiņas daļām ir tāda, kur Dean atklāja, ka reperis Jay-Z advokāti sazinājās ar viņiem par sava spēles nosaukuma maiņu, pēc tam, kad Redditor jeppeake ierosināja, ka viņš nosauc savu dēlu "Jay-Z".
Jay-Z advokāti mēģināja mūs pārtraukt lietot DayZ un mainīt to uz ZDay. Mēs atteicāmies. Bet tas mani smej.
Nav skaidrs, vai viņa advokāti turpināja pārvietoties, lai apturētu DayZ vai citādi mainīt spēļu nosaukumu, bet tā ir interesanta zemsvītras piezīme spēles vēsturē.
Diskusija viņa AMA centrā galvenokārt bija viņa arvien populārākā spēle, kā arī viņa augstākā līmeņa sanāksme. Everests pagājušajā gadā. Tālāk ir norādīti daži jautājumi un atbildes no sarunas:
Svarīgi jautā:
Hi Rocket, paldies par AMA.
Vai esat apsvēruši kaut ko iekļaušanu spēlē, kas prasītu laika komandas darbu un resursus, lai sasniegtu?
Es domāju par tādām lietām kā spēkstacijas darbināšana, ēku stiprināšana, neizmantotas raktuves šahtas utt.
Dekāns (rocket2guns) atbildēja:
Jā, šāda veida gala spēles ir ļoti svarīgas tam, ko mēs vēlamies darīt. Tomēr, lai to paveiktu, mums ir jāpilnveido arhitektūra, ko mēs pašlaik darām. Protams, es domāju, ka pazemes bāze un modernie transportlīdzekļi ļaus dažiem no šī patiešām aizraujošiem un "priekšvakarā" stila spēlēm.
DeathNinjaBlackPenis jautā:
Hey Rocket. Pirms dažām nedēļām jūs tweeted par to, kā tagad jūs varēsiet veikt spēles, kuras jūs vienmēr gribējāt darīt, lai cilvēki teica, ka viņi ir pārāk niši. Vai jūs varat pamest dažus ieteikumus par to, kāda veida spēles jums ir prātā.
Dekāns (rocket2guns) atbildēja:
Man tiešām ir jākoncentrējas uz vairāku spēlētāju spēlēm, kas ļauj spēlētājam izvēlēties grupas, kuras tās veido organiski, ar brīvību veikt lielāko daļu lietu. Man patīk spēles, kurām ir ilgstošs raksturs. Šīs ir spēles, kuras es galvenokārt gribu koncentrēties. Nevar īsti piedāvāt daudz vairāk padomu, jo es nevēlos, lai kāds cits to darītu, pirms es varu sākt!
SLUT_MUFFIN jautā:
Kas ir bijis visgrūtākais izaicinājums, ar kuru līdz šim esat tikušies ar ražošanas procesu?
Dekāns (rocket2guns) atbildēja:
Visgrūtāk, iespējams, ir pievērsusi uzmanību faktiski attīstās spēles tiesības. Citiem vārdiem sakot, neuztraucoties par visu ārpus attīstības (PR sīkumi utt.), Kā arī kļūstot novirzīti no pamata dizaina utt.
k0ntraband jautā:
Kas ir bijis daudz grūtāk: izveidot stabilu un drosmīgi izklaidējošu spēli vai kāpt jebkad?
Dekāns (rocket2guns) atbildēja:
spēle ir daudz, daudz grūtāk. Iespējams, ka buks apstājas ar mani. Kāpjot, es neesmu līderis. Kad ar DayZ kaut kas noiet greizi, es esmu viena persona, kas nevar izvairīties no problēmas vai nodot to kādam citam. Lai gan es noteikti nedarīšu visu, es esmu pilnīgi personīgi atbildīgs par visu, kas notiek. Tas liek man strādāt ļoti smagi.
Ir daudz vairāk jautājumu un atbilžu par ierēdni DayZ Reddit AMA, un, ja jūs esat spēles vai attīstības ventilators, noteikti pārbaudiet to.