Vai stāsts ir svarīgs video spēlēs un meklējumos; Tas nav tik vienkāršs un periods;

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Vai stāsts ir svarīgs video spēlēs un meklējumos; Tas nav tik vienkāršs un periods; - Spēles
Vai stāsts ir svarīgs video spēlēs un meklējumos; Tas nav tik vienkāršs un periods; - Spēles

Saturs

PAX Prime šogad bija daži interesanti paneļi. Viens no tiem ir vērsts uz stāstu. Panelis tiek saukts par "Vai stāsts ir svarīgs videospēlēm?", Un to vada Greg Tito, Escapist, un Kaujas sauciens.


Cut-scenes, draugs vai ienaidnieks?

Viens no debašu tematiem bija skulptūru skatījums un tas, vai tas ir vai nav kruķis. Mike Laidlaw, Dragon Age sērija, vislabāk es ticu, sakot: "Tas ir labi, ja tas rāda, ko spēle nevar spēlēt." Manuprāt, tas ir pilnīgi pareizi. Dažās spēlēs grieztās ainas parasti atturas no pieredzes.

Varbūt izstrādātāji vēlas parādīt savu CGI, vai varbūt viņi vienkārši to izmanto kā veidu, kā iegūt svarīgus mirkļus stāstā. Fakts ir tāds, ka, ja tas tiek darīts nepareizi, tas atņem spēli un var likt cilvēkiem "pārbaudīt".

No otras puses, tie var būt brīnišķīgi instrumenti kvalificēta amatnieka rokās. Ja ir kāda konkrēta sejas izteiksme vai brīdis, ko vienkārši nevar izdarīt, izmantojot organisko spēli, tad griezuma vieta ir ceļš. Manuprāt, triks nav pārspīlēt to. Pārāk daudz ekspozīcijas ar nelielu mijiedarbību ir slikta kombinācija.

"Es nevēlos redzēt pārskatu par to, cik labas ir mūsu skatuves."

Jake Rodkin, Telltale's Staigājošie miroņi, izskaidro nepieciešamību pēc bioloģiskā stāsta stāstījuma: "Es nevēlos redzēt pārskatu par to, cik labi mūsu griezumi ir." Viņš uzskata, ka tas pārtrauc spēli un ka atslēgvārds ir "sagriezts". Kaut kas tiek upurēts spēlē, lai parādītu šo griezumu.


Rakstzīmju savienojums, aka, Kāpēc man jārūpējas?

"Spēles stāsts neizdodas, kad spēle ir skaista, bet nav iemesla rūpēties par rakstzīmēm."

Ir svarīgi atzīmēt, ka labs zemes gabals un pasaule nav vienīgais, kas nepieciešams labam stāstam. Mūsu savienojums ar rakstzīmēm patiesībā varētu būt vissvarīgākais. Robert Ferrigno, autors norādīja, ka "Spēles stāsts neizdodas, kad spēle ir skaista, bet nav iemesla rūpēties par rakstzīmēm." Cik taisnība tas ir? Es esmu redzējis daudzus stāstus, kuriem ir skaisti veidots zemes gabals un pasaule, bet man vienalga, vai man nepatika rakstzīmes. Tas padara to par pilnīgu neveiksmi?

Pāris spēles, kas nāk prātā, ir Telltale's Staigājošie miroņi un Nerātns suns Pēdējais no mums. Šīs spēles mani tiešām rūpēja par rakstzīmēm, kuras spēlēju caur spēli, un satiekos gar ceļu. Viņi jūtas kā īsti cilvēki, un, pat ja viņi nav, es joprojām gribu, lai viņi gūtu panākumus.


Es patiesi rūpējos par Clementine labklājību.

Tātad, kāda ir atbilde?

Atbildes uz to, kas padara spēļu stāstu par labu vai sliktu, ir detalizēti apspriestas, bet kā ar galveno jautājumu, vai stāsts ir saistīts ar videospēlēm? Labākā atbilde ir tā, ka tā ir atkarīga no spēles. Es teiktu, ka lielāko daļu laika tas nav, bet sportam, simulācijai, partijai un daudziem citiem žanriem nav nepieciešams.

Tagad, ja spēlei ir kāda veida gabals, atbilde ir ļoti izteikta. Daži var apgalvot, bet es domāju, ka Ferrigno saņem labāko punktu: "Stāsts padara spēlei nozīmīgāku." Es uzskatu, ka viņam ir taisnība. Ja es rūpējos par to, kas notiek stāstā un kas notiek ar rakstzīmēm, es atradīšu savu spēļu laiku vairāk jēgpilnu.

Vai jūs piekrītat stāsta nozīmei videospēlēs? Pastāstiet, ko jūs domājat tālāk sniegtajos komentāros.