Vai Homefront patiešām ir tikpat slikti kā ikviens saka un meklē;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Vai Homefront patiešām ir tikpat slikti kā ikviens saka un meklē; - Spēles
Vai Homefront patiešām ir tikpat slikti kā ikviens saka un meklē; - Spēles

Saturs

Ak, zēns, lietas nav labi Dambuster Studios / Deep Silver 's reboot no Mājas priekša franšīze. Forumi ir piepildīti līdz malām ar dusmīgiem spēlētājiem, pieprasījumiem pēc kompensācijām un saitēm uz absolūtajiem pārskatiem.


Pat vietnes, kas konsekventi piešķir augstākus vērtējumus jebkurai FPS saistītai vērtībai, tiek vērtētas vidēji. Spēles oficiālā foruma atbalsta apgabalā ir tik daudz satiksmes, ka tas ir noticis visu dienu.

Katrs Steam un Reddit ieraksts Homefront ir izskaidrots vienā attēlā

Tātad, kas ar visu naidu? Vai šī dusmas ir pareizi novietotas nākamajā dienā pēc atbrīvošanas? Atbilde ir gan jā, gan nē, un pat tas mainās atkarībā no jūsu platformas.

Atšķiras Mājas priekša Pieredze

Manā pārskatā, kas vakar notika tiešsaistē, es piešķīru brīvdabas atpūtu Mājas priekša mans pārskats ir ciets 8 vērtējums, kas tiek dots pēc vairāku stundu nedēļas pirms oficiālā izlaišanas datuma. Pēc atgriešanās spēlēšanas dienā, lai sāktu ceļvedi, es nopietni uzskatīju, ka šis rezultāts ir samazinājies pateicoties daudziem tehniskiem jautājumiem, kas saistīti ar PC izdevumu, kas turpinājās tālāk.


Kamēr iestatījums ir interesants un kampaņas režīma atskaņošanas stils ir liels, kadru ātruma kritumi padara to nespējamu daudzās jomās, pat vidēja lieluma datoros.

Kļuva ugunsgrēka cīņā ar vairāk nekā tikai nedaudziem KPA? Labu veiksmi, kas vērsta uz kaut ko, kā jūs pārvietojaties pa melasi. Par laimi nāve nav īsti svarīga šajā spēlē, jo tu tikko atkal nāca savā tuvākajā drošajā mājā un atgriezies cīņā.

Protams, ir sagaidāms, ka plāksteri atrisinās šos tehniskos jautājumus, bet tas nav mierinājums tiem, kas iegādājās pirmajā dienā (vai, vēl ļaunāk, iepriekš pasūtīts), un, domājams, vadīs sacelšanos okupētajā Filadelfijā. Tiem, kas nodarbojas ar nepārspējamu kadru ātrumu datorā, jā, tas patiešām ir tik slikti, kā visi naida norādījumi - vismaz tagad.

Tas ir tāds, kā PC atskaņotāji tagad jūtas.

Lai salīdzinātu pieredzi, Es patiešām paņēmu Xbox One versiju un priecājos ziņot par to, ka konsole darbojas perfekti, un tur es viegli stāvēšu ar savu 8 reitingu par viena spēlētāja kampaņu, ja jūs izrakt smilšu kastes stilu Far Cry vai Mordora ēna.


Protams, vienā dienā tiek atklātas kļūdas. Pašlaik visbiežāk sūdzas par problēmām, kas saistītas ar sirds un prāta rezultātu paaugstināšanu un dažiem šķeltiem viesiem, bet dažām ir arī problēmas, kas saistītas ar satveršanu vai aizturēšanu - liela problēma spēlē, kas vērsta uz vertikālu izpēti.

Noteikti ir iemesls, lai būtu sajūsmā par to. Diemžēl AAA spēles arvien vairāk tiek izlaistas mazāk nekā optimālā stāvoklī un pēc tam fiksētas vēlāk, kad visas naudas jau ir izlaistas, un šī ir tendence, kas spēļu industrijā ir jāsadala.

Meklējot pagātnes problēmas

Šī visaptverošā negatīvā daļa ir tā ārpus rāmja problēmām datorā un nedaudzām kļūdām, kas tuvākajā nākotnē tiks atceltas, zem tā ir fantastiska viena spēlētāja spēle.

Tomēr tas tiek zaudēts naida jūrā, un Homefront: revolūcija šķiet, ka tas ir paredzēts tankam, pamatojoties uz visām agrīnajām negatīvajām atsauksmēm.

Tiem, kas faktiski spēj spēlēt šo kampaņu, lidojuma ieroču pielāgošanas sistēma ir daudz jautrības, lai strādātu, un spēles atklātā pasaules raksturs ļauj jums risināt mērķus dažādos veidos. Graudainais tonis ir jautri izbraukšana, un pilsētā ir aizraujošas rakstzīmes un tonnas nooks un crannies. Ja jums nav jārūpējas par stāstu, jūs varat iet apkārt, izraisot mayhem visā Philadelphia, atrodot visus kolekcionējamos priekšmetus.

Tas nekad nav vecs.

Tomēr multiplayer ir vēl viens stāsts, jo pašlaik tas ir pilnīgi miris, un tas ir ļoti slikti jaunizveidotajam lielajam nosaukuma nosaukumam. Svētku naktī man bija jāgaida 4 - 5 minūtes, lai atrastu vēl divus cilvēkus, kas pievienosies vestibilam un iegūs spēles, un tas nav guvis labāku 2. dienā. Salīdziniet to ar nesen atbrīvoto Doom, kur multiplayer ir absolūti uz uguns.

Multiplayer rezistences režīms ir nedaudz vājš un var izmantot dažus tweaks. Piemēram, ja jūsu grupa sastāv tikai no cilvēkiem, kuri nejūtas kā komandas spēlētāji, jūs varat potenciāli sēdēt un gaidīt atdzimšanu līdz spēles beigām bez respawning.

Man ir jāpiešķir izstrādātājiem rekvizīti kopumā notiek daudz kooperatīvāks maršruts un katra scenārija pamatā ir faktiskais spēles stāstsTomēr, tā vietā, lai piedāvātu tikai vēl vienu bezjēdzīgu nāves atbilstības režīmu, kurā ikviens dzinējies viens otram mežonīgi, kamēr trash runā.

Ir daudz multiplayer pielāgošana - ja jūs varat atrast citus spēlētājus.

Vēsture atkārtojas pats

Lai gan iemesli bija diezgan atšķirīgi, kaut kas ļoti līdzīgs notika ar neveiksmīgo iepriekšējo spēli. Visā tīmeklī bija vērojama neapmierinātība ar naidu Mājas priekša uzreiz pēc atbrīvošanas (manuprāt, daudzas no tām nepamatotas), un tas iestrēdzis, kas, bez šaubām, daļēji izraisīja spēles nāvi un ilgo gaidīšanu starp iterācijām.

Dīvaini, oriģināls šodien tiek izskatīts daudz labprātāk pēc tam, kad ikvienam bija laiks sagremot spēli - it īpaši tie, kas tagad slaucīja jauno versiju - un multiplayer vēl piecus gadus vēlāk ir dzīvs un labi 360 izdevumos.

2011.gadā visi to ienīda.

Lai gan šim konkrētajam kritiskam vētras dēļ ir daži pamatoti iemesli, tā skumji redzēt, kā pēdējo gadu laikā spēļu kopienā patiešām ir attīstījusies ienīstošo spēļu kultūra, īpaši FPS žanrā.

Call of Duty: bezgalīgs karš pašlaik kritizē šo kritiku interneta atbalss kamerā, kur viens cilvēks kaut ko saka, un tad 10 cilvēki paņem to un izsludina to kā acīmredzamu evaņģēlija patiesību, pirms viņš jau spēlēja spēli.

Šī dystopiskā partizānu kara virsotne kļuva par upuri līdzīgai pirms naida vētrai, kas ir pastiprinājusies atbrīvošanas brīdī. Kad teryer videoklipi pirmo reizi sāka darboties Homefront: revolūcija piemēram, visi komentāri bija par to, kā tas bija tikai vēl viens COD / Battlefield klons bez atšķirīgām pazīmēm.

Tas, protams, kļuva par pilnīgu nepareizu kritikas virzienu, jo spēle patiesībā ir neatgriezeniska Far Cry māceklis, kas pārgāja uz pilsētvidi, bet tonis jau bija noteikts un bojājums jau izdarīts - pirms kāds to izmēģināja.

Mājas priekša Vai Dead, Long Live Mājas priekša!

Pārdošanas numuri vēl nav iznākuši, un, protams, vēl ir laiks rallijam ar labi novietotu plāksteri, bet balstoties uz to, kas notiek atklāšanas dienā un neilgi pēc tam, šķiet Homefront ir ilgi gaidītā augšāmcelšanās ir diezgan labi atcelta.

Spēlētāji jau tagad ir nežēlīgi izsmieklu domāt par spēles plānoto DLC, un šķiet maz ticams, ka trešais ieraksts tiks plānots pēc šī nespēja uzsākt darbu.

Joprojām ir redzams, vai vēsture atkārtojas un tituls tiks labi atcerēts spēlētāju gados, kas atrodas zem līnijas pēc tam, kad franšīze ir mirusi un apglabāta.