Vai "Hardcore" Gaming ir pagātnes lieta un meklējumi;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Vai "Hardcore" Gaming ir pagātnes lieta un meklējumi; - Spēles
Vai "Hardcore" Gaming ir pagātnes lieta un meklējumi; - Spēles

Saturs

Es nekad neesmu saukts par „hardcore spēlētāju”, un es neesmu pārliecināts, kā to sajust. No vienas puses, es uzskatu, ka mana veltīšana spēļu veikšanai pēdējos 22 dzīves gados garantē atzīšanu par hardcore. No otras puses, kamēr es jau ilgu laiku esmu spēlējis spēles, es vienmēr esmu bijis mazliet nejaušs spēlētājs - tas, kurš izspēlē spēli, to atskaņo vienu reizi un pēc tam to atdala uz ilgu laiku (vai uz visiem laikiem). Ir acīmredzami izņēmumi, kurus es varu norādīt uz (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Leģenda par Septiņām zvaigznēm, un Starfox 64), bet kopumā es nevēlos izmēģināt patiesu meistarību vai 100% pabeigšanu katrā spēlē, kas man nozīmē, ka spēlētājs ir hardcore.


Tomēr šķiet, ka mana definīcija var precīzi neatspoguļot pašreizējo spēļu un spēlētāju paaudzi, un tas ir kaut kas, ko es neesmu pārliecināts par to, kā jūtas.

Man, pukstēšana Contra ar tikai 3 dzīvēm, atrast un iznīcināt visus galīgos ieročus FFVII vai iegūt augstu rezultātu klasiskā arkādes skapī, piemēram, Joust ir hardcore un ļaus jums pieprasīt šādu titulu. Tomēr šķiet, ka lietas ir dramatiski mainījušās no pasaules, kur vienkārši spēlēt spēli varētu uzskatīt par hardcore (es paskatos uz jums Battletoads un Super Ghouls “N” spokiem), uz pasauli, kurā pwning n00bs un apvainojot viņus par to, liek jums būt nopietni.

Tagad, pat kā es to rakstu, es uzreiz zinu, ka to var uzskatīt par negodīgu spēļu ainavas novērtējumu šodien.

Es paskaidrošu, ka apzinos, ka ir spēles, kas joprojām dod spēlētājam iespēju būt gatavam pabeigt un mēģināt iegūt augstu rezultātu. Esmu spēlējis PacMan čempionāta izdevums, un es šobrīd strādā pie 100% GTA V tāpēc es zinu šo pirmo roku.


Tomēr ir kaut kas jārunā par to, kā sasniegumi, trofejas un tiešsaistes multiplayers ir sagrozījuši cilvēku uzskatus par to, kas padara kādu „hardcore”. Es pat iekļuvu slazdā agrāk, domājot, ka visu panākumu iegūšana spēlē padarītu mani par hardcore, tikai es biju ļoti neapmierināts ar manu pieredzi, es atklāju, ka es neesmu spēlējis jautri, bet drīzāk spēlēju, lai palielinātu savu Gamerscore, lai citi to redzētu un domātu „wow, ka dude ir jābūt hardcore spēlētājam.”

Dažas spēles un sērijas ir bijušas ļoti ietekmīgas tā, kā es to redzu kā „hardcore beigas”, jo to zināju savā jaunībā. Jūs, iespējams, redzējāt šo nākamo jūdžu attālumā, bet kā sērija Gears of War, Halo, Call of Duty, un Battlefield noteikti ir mainījuši kultūru, kas padara hardcore spēlētāju, jo īpaši tiešsaistes multiplayer.

Es mēģināju spēlēt Call of Duty: Modernā kara 2 un Battlefield 2 dažos gadījumos tiešsaistē kopā ar tēvu, un es vienkārši to nevarēju. Es nevēlos sēdēt šeit un teikt, ka manas ass nodošana man bija jautra un neietekmēja šo sajūtu, bet lielākais jautājums, kas man bija, bija spēlētāju kultūra gan manā komandā, gan ne. Šķita, ka neatkarīgi no tā, ko jūs darījāt, jūs neesat pietiekami labs. Pat tad, kad es pārcēlās no mirušiem pēdējiem uz savu komandu uz cienījamu trešdaļu nogalināšanā un punktos, es joprojām jutos, ka es biju crap un vairāk atbildība. Tas nepalīdzēja, ka neķītrs apvainojums un bērnišķīgs svilpe lidoja vairāk nekā lodes, un ar to es nolēmu, ka man tas nav bijis.


Tomēr tur ir miljoniem cilvēku, kas dzīvo un elpo šos franšīzes un uzskata sevi par hardcore, un ikviens cits, kas nav n00b (cita starpā).

Vai tas padara mani mazāk par spēlētāju? Protams, nē. Vai tā ir badass šajās spēlēs? Es tiešām nezinu. Varbūt tā, tāpat kā visu Chaos smaragdu ievākšana Sonic the Hedgehog vai atbrīvojot katru automašīnu un uzvarot visos kursos Gran Turismo 3: A-Spec būtu atpakaļ manā dienā. Varbūt es esmu tikai vecs un es gribu neko vairāk kā tikai pagātnes nostalģiju, kur sasniegumi bija „Nav mirst” un “Saglabāt princese”. Varbūt es tikai kliedzu bērnus, lai izkāptu no zāliena.

Es godīgi nezinu vairs, tāpēc es tikai teikšu, ka manis ideja par „hardcore” mūsdienu spēļu paaudzē ir aizgājusi.Tas nenozīmē, ka tas nepastāv pašreizējai spēlētāju paaudzei, un kādu dienu viņi var justies tādi paši kā mani, bet es labprātāk pieturējos pie augstiem rādītājiem arkādēs un 16 bitu sānu ritinātāju brutalitāti uz definēt manu kodolu tik grūti.