Saturs
- Ja lielākā daļa šausmu spēles skandāla jūs, neskatoties uz to slikto spēlei, tā ir spēle, kas izmanto savas mehānikas, lai jūs nobiedētu.
- Piecas naktis Freddijā tomēr var tikt pagatavotas līdz resursu pārvaldības spēlei ar stratēģijas elementiem.
Daži to sauc par šausminošiem, citi to sauc par lēcienu skandāla simulatoru, un daudzi to noraida kā skaidras naudas satvērēju.
Bet viena lieta ir noteikta: Piecas naktis pie Fredija ir noticis spēļu pasauli vētra.
Šī draņķīgā sērija ir izveidojusi izstrādātāju Scott Cawthon kartē un ir sniegusi šausmu spēļu ar ļoti nepieciešamo mīlestību. Kaut kas par šo spēli ir noklikšķinājis ar vispārējo auditoriju, un mutiski mutiski tas kļuva par nakts sajūtu.
Kā ilgstošs šausmu ventilators, man gandrīz sāp tas pateikt, bet, skatoties atpakaļ, es sāku domāt, ka pirmā iemaksa Piecas naktis pie Fredija varētu būt labākā šausmu spēle, kas jebkad veikta.
Tagad, lūdzu, pirms izņemat lāpas un dakšas, ievērojiet, ka es izmantoju pilnu terminu šeit: "šausmas spēle.' Ir daudz labāki šausmas stāsti un šausmas pieredzi citās videospēlēs. Piecas naktis pie Fredija nav gatavojas izmantot tādu sēriju kā Silent Hill vai ielieciet gaisu atmosfēras rompā Amnēzija: tumšā nolaišanās. Tomēr aplūkosim šīs citas populārās šausmu spēles uz brīdi: vai viņu spēļu mehānika dara daudz, lai jūs biedētu?
Silent Hill nekad nav bijis ļoti mīlēts no spēles viedokļa. Kontrole kļūst nomākta, un spēles kvalitāte spīd cauri gan atmosfērai, gan stāstam, gandrīz neskatoties uz slikto spēlei.
Amnēzija šajā ziņā ir nedaudz labāks, bet tāpēc, ka Frictional ieņēma ļoti minimālu spēles pieeju, dodot priekšroku Brennenburgas pils izpētei ar monstru vai divām, kas tika izmestas labā mērā. Tas ir kļuvis vēl skaidrāk redzams viņu jaunākajā šausmu spēlē. SOMA, kas praktiski ir sasniedzis staigāšanas simulatora statusu.
Šausmu spēlēm ir neveiksmīga tendence pamēģināt un atturēties no spēlei, lai atdalītu šausmu no pašas spēles, balstoties uz atmosfēru un stāstu. Šīs ir spēles, kas var jūs nobiedēt, bet tās to dara, atrodot šķēršļus spēļu mehāniskajai pusei.
Tas ir tas, kas atdala Piecas naktis pie Fredija no citām žanra spēlēm.
Ja lielākā daļa šausmu spēles skandāla jūs, neskatoties uz to slikto spēlei, tā ir spēle, kas izmanto savas mehānikas, lai jūs nobiedētu.
Piecas naktis pie Fredija ir dievbijīgi izstrādāts no mehāniskā viedokļa, jo tas nodrošina vienkāršu spēlei, kas prasa divas lietas: saglabāt savu vēsumu un pievēršot uzmanību.
Spēle ir optimizēta, lai jūs izdomātu. Biedējošas skaņas, neizbēgama mākslas virziena un, protams, pašas animatronikas, ir piemērotas videi, kas ir domāta, lai jūs aizskartu. Protams, tieši tā ir spēle. Paceļot jūs, tas, visticamāk, neizdosies. Viens slip up, kas ļauj animatronic iekšā nozīmē, ka jūs esat miris.
Protams, daudzi, kas spēlējuši spēli, to uzskata par mazliet vairāk par lēcienu skandāla simulatoru. Un nav nekādu apgalvojumu, ka ir pārspīlējumi, bet tie ir gudri īstenoti kā pretstatā uzmanībai, ko spēle pieprasa no jums.
Uzraudzības process. T Piecas naktis pie Fredija prasa, lai jūs pievērsiet uzmanību animatronikas skatīšanai, un šī stresa procesa laikā spēle tiek vilkta ar nevēlamu ēsmu un slēdzi. Jo vairāk uzmanības jūs maksājat mehāniķiem, jo lielāka iespēja, ka nespēs jums pārsteigt. Jūs esat tik cīnījies, lai mēģinātu novērst pārsteidzošu "spēli", ka tad, kad tā beidzot nāk, tas tiešām kļūst jums.
Piecas naktis pie Fredija pat izmanto klasiskā līmeņa sistēmu, ja jūs uzskatāt, ka katru nakti ir jauns "līmenis". Ja katra spēles vakars bija vienāds, spēlētājs drīz vien varēs nokļūt ritmā un saglabāt savu vēsumu. Spēle vēlas, lai jūs domājat, ka tas ir iespējams, jo tas atvieglo jūs, aizstāvot sevi no asinskārs, turot Chuck E. siera talismus. Daudz, tāpat kā jebkura spēle, kad jūs zināt virves, tai jābūt gludai buru.
Tomēr katru nakti ir apdraudējuma eskalācija. Jauna mehānika un aktīvāka animātika pieprasa lielāku uzmanību un vairāk iespēju pieskrūvēt. Kad jūs sākat domāt, ka spēle ir sapratuši, tā jūs aizvedīs uz cilpu. Vēlāk naktis iepazīstina ar vairāk animatroniku un jaunām tērzēm tajā pašā spēlē.
Protams, atgriežoties pie spēles pēc to apgūšanas, tas jūtos atkārtoti, bet vairumam šausmu spēļu ir diezgan slikta replay vērtība, jo kaut ko saprot, tas padara to ievērojami mazāk biedējošu. Tas pats attiecas uz aizmugurējo mehāniku Piecas naktis pie Fredija. Bet sākotnējā spēle, ko tā apgalvo, ir visefektīvākais dizains, ko esam redzējuši šausmu žanrā.
Bezpalīdzība ir arī galvenais Piecas naktis pie Fredija spēle. Fakts, ka jūsu raksturs ir nekustīgs, spēlē milzīgu lomu spēles spējā izspēlēt spēlētāju. Līdzīgas spēles Amnēzija: tumšā nolaišanās tiek slavēti par to, ka jums nav ieroču, lai aizstāvētu sevi, pievienojot neaizsargātības sajūtu, kad jūs sastopaties ar nāvējošām šausmām. Tomēr Amnēzija piedāvā iespēju palaist, slēpt un vienkārši sēdēt stūros un pacietīgi gaidīt, kamēr ienaidnieks aizmirst, kur tu esi.
Piecas naktis pie Fredija spēlē gandrīz kā murgs: jūs zināt, ka kaut kas nāk jūsu priekšā, bet jūs varat sēdēt un gaidīt tikai tuvāk un tuvāk. Acīmredzot jūs varat izslēgt animatroniku, bet tas nekādā veidā nemazina steidzamības sajūtu, jo vienīgā lieta, kas tos izslēdz, ir elektroapgāde, kas strauji samazinās līdz nullei.
Šī bailes sajūta tiek meistariski izcelta Piecas naktis pie Fredija ar pārsteidzoši vienkāršu, tradicionālu spēļu mehāniku. Kad jūs aprakstāt videospēles mūsdienās, lietas var kļūt aizraujošas. Amnēzijapiemēram, ir grūti aprakstīt parastajā nozīmē, jo tā ir vairāk vērsta uz izpēti. Tas ir pilnīgi pieņemami, ņemot vērā stāstu, ko tas mēģina pateikt, un tas rada labu šausmu pieredzi, bet ne vienmēr ir laba šausmu spēle.
Piecas naktis Freddijā tomēr var tikt pagatavotas līdz resursu pārvaldības spēlei ar stratēģijas elementiem.
Tas ir ar šo mehāniku palīdzību, ka spēle izdodas satraukt savus spēlētājus. Šī pirmā spēle, kas spēja sagūstīt tik daudzu cilvēku sirdis (un maki), ir spējusi to izdarīt, neskatoties uz vienkāršo dizainu, bet tāpēc, ka no tā.
Vai jums patīk spēle vai nē, to ir grūti apgalvot Piecas naktis pie Fredija nedara visu iespējamo, lai padarītu saspringtu un vienkāršu spēli par kaut ko šausmīgu.