Vai Fallout 4 prognozē nākotni ar AI aizspriedumiem un meklējumiem;

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Vai Fallout 4 prognozē nākotni ar AI aizspriedumiem un meklējumiem; - Spēles
Vai Fallout 4 prognozē nākotni ar AI aizspriedumiem un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Pasakas par apspiestajiem, kas paceļas no viņu ķēdēm, lai pārvarētu savus meistarus, ir mūžīgas. Šajās stāstos klausītājs mēdz būt empātisks pret apspiesto cilvēku stāvokli, balstoties uz vispārpieņemtiem brīvības un brīvības jēdzieniem. Mūsdienu sabiedrībā verdzības prakse ir novecojusi, un ideja tiek vienprātīgi nosodīta no iedzīvotājiem kopumā - kā tas būtu.


Bet kas notiks, ja šīs koncepcijas tiktu piemērotas būtnēm, kas nebija cilvēciskas, bet gan augsti attīstītas mašīnas? Ko darīt, ja šīs mašīnas būtu acīmredzami neatšķirtas no reāliem, organiskiem cilvēkiem, un tās bija ieprogrammētas ar mākslīgo intelektu (AI), kas ir tik attīstīts, ka tās nemanāmi atdarināja cilvēka runu un emocijas? Vai sabiedrība turpinās tos apskatīt kā tikai mehāniskus darbus, neskatoties uz to, kā viņi attīstās? Vai šīs pilnībā attīstītās AI mehānismi tiktu pielīdzināti cilvēcei un vai tie tiktu pieņemti kā viens no mūsu pašu?

Ja viņi būtu pielīdzināmi, vai visi piekrīt, ka būtnes, kas radītas ar AI, būtu vienādas ar bioloģiski dzimušiem cilvēkiem?

Ievadiet. T Fallout 4.

Rakstot šo rakstu, man ir vairāk nekā sešas dienas, kad tiek ieguldīta spēle Fallout 4. Un nē, es vēl neesmu pabeidzis galveno sižetu. Tas var pārsteigt dažus cilvēkus, jo šai spēlei nav multiplayer aspekta. Bet tie, kas ir iepazinušies ar franšīzi, kopā ar Elder Scrolls sērija no Bethesda, ziniet, ka tas ir par kursu.


Esmu daudz laika pavadījis Izkrist pasaulē, un es varu teikt, ka smalkie ļaudis Bethesda ir izstrādājuši visumu, kas ir tik detalizēts kā dziļums. Pamatojoties uz iepriekšējiem franšīzes ierakstiem, Fallout 4 notiek Masačūsetsas Sadraudzībā pēc briesmīga kodolieroča.

Šajā alternatīvajā nākotnē Massachusetts Institute of Technology (MIT) drupas tiek sauktas par Sadraudzības tehnoloģiju institūtu (CIT). Zem drupas atrodas institūts, kas ir slepena organizācija, kas specializējas franšīzē redzamā augstākā līmeņa tehnoloģijā. Institūta izcilais sasniegums ir Synths, hiperrealizējošu androīdu attīstība, kas ir kļuvuši fiziski neatšķirami no cilvēkiem un kuriem ir pilnībā attīstīts mākslīgais intelekts (AI).

Mana morālā dilemma

Lai gan šīs sintēzes spēj patstāvīgi domāt, tām nav patiesas brīvas gribas un tās tiek uzskatītas par īpašumu, nevis cilvēkiem. Viņi spēj arī izjust emocijas, tādējādi pilnveidojot cilvēka emulāciju. Tas ir novedis pie labi iecerēto abolitionistu grupas, kas sevi sauc par dzelzceļu, lai uzņemtos atbildību par šo "vergu" atbrīvošanu.


Labi, turiet vienu sekundi.

Es skaidri redzu, kur stāstījums vēlas mani uzņemt. Institūts veido šīs būtnes ar (gandrīz) visu cilvēces sarežģītību un pēc tam ietur jebkādu pienācīgu cieņu vai cieņu. Kartes otrā pusē Tērauda brālība ir elle, kas izliekta, lai iznīcinātu ne tikai jebkuru sintēzi, ko viņi var iegūt savās jomās, bet gan atrast un pilnībā iznīcināt institūtu. Sintēzes ir stipri apspiestas demogrāfiskās, kas tiek uzskatītas par īpašumiem, un tiek vainotas par jebkādām kultūrvēsturiskām problēmām viņu bruģētajā sabiedrībā. Tā kā tie ir tieši medīti par to, ka viņi vienkārši nav pieņemti, daži cilvēki to paziņo kā taisnīgu pilsonisko pienākumu.

Tas atbilst sociālajai apspiešanai paredzētajam kontrolsarakstam. Stāstījums skaidri izceļ manu emociju virzienu. Ka es būtu pilošs ar līdzjūtību Synth cietušajam un ka manas īpatnības ir jānovirza institūtam, un ka brālība ir liels daudzums, un, un.

.... un tomēr es jūtos visvairāk līdzjūtīgi pret Institūta centieniem. Tātad, ko tas nozīmē? Vai es esmu slikta persona?

Cik tuvu mēs esam?

Kas attīstās Synth stāstā par Fallout 4 tas, kas faktiski var būt skaitļošanas un robotikas kopumā darbos. Katru dienu medicīniskās protēzes pasaulē tiek sasniegti sasniegumi, padarot robotu kustību arvien vairāk cilvēku. Kā redzat tālāk redzamajā videoklipā, mēs tagad esam tajā vietā, kur mēs tieši saistām robotikas mašīnu saskarni:

Šis video parāda, cik daudz nervu ceļu ir kartēti un kā mēs tuvojamies, lai emulētu visu cilvēka kustību diapazonu.

Cik lielu daļu var piemērot neatkarīgam robotam? Nesen Boston Dynamic publicēja videoklipu, kurā parādīts progress no jaunākā projekta "Atlas". Viņi pat iet uz priekšu, lai uzbudinātu un apsteidz dažus robotus, lai parādītu savu bilances atjaunošanos:

Attiecībā uz sintētisko prātu populārākais lēmumu pieņemšanas prāts varētu būt Watson Supercomputer, kas debitēja pasaulē par Jeopardy dažus gadus atpakaļ. Watson ir spējīgs piekļūt milzīgām zināšanu datubāzēm un informācijas ielādei, pamatojoties uz valodu, ko izmanto tā pieprasīšanai. Domājiet par to kā pārspīlētu meklētājprogrammu, piemēram, Google, bet ignorējiet visus muļķības. IBM tīmekļa lapā šis videoklips pašlaik ir redzams:

Lai gan iepriekšminētais šķiet nedaudz auksts un mehānisks, ir bijuši arī sasniegumi, kuros virtuālais terapeits (nosaukts Ellie) ir izstrādāts, lai identificētu PTSD militārajā personālā, izmantojot biofeedback.

Šis modelis ļauj datorsistēmai izsekot un analizēt dažādus personas verbālās un neverbālās komunikācijas aspektus un noteikt šīs personas garīgo labklājību. Balstoties uz reāllaika ievadi no pacienta runas, ķermeņa valodas, balss svārstībām un pat dažām zemapziņas bioloģiskām reakcijām, Ellijs var tos staigāt caur virtuālo konsultāciju sesiju. Programmētāji droši vien pievienoja atrunu, ka Ellie nav reāls terapeits, tāpēc mēs esam skaidri redzami, ka šī programma nebūs galīgs pacientu spriedums.

Daiļliteratūras lēciens

Jāatzīst, ka tas ir man, ļaujot manai iztēlei braukt nedaudz savvaļā. (Nu, var būt vairāk nekā tikai nedaudz.) Iepriekš uzskaitītie gadījumi ir pilnīgi atšķirīgi projekti ar pilnīgi atšķirīgiem mērķiem, un tie ne vienmēr norāda uz jebkāda veida cilvēka robotiem nākotnē. Pirmajā video attēlotā protēze tiek izmantota tikai cilvēka roku kustību atjaunošanai. Kaut gan (ļoti) iespaidīgi, tas nekādā ziņā nav to robotu leģionu, kas uzceltas no savām važām, radītājs. Pat Atlas pieprasa QR kodu palīdzību, kas tiek uzņemti stratēģiskajās vietās ap vidi, lai pareizi pārvietotos un mijiedarbotos. Līdzīgi kā Watson un Ellie, tie ir iespaidīgi inženieru fetiķi, bet tie ir tālu no jutīgas.

Pat ja šīs tehnoloģijas būtu jāintegrē, kas, manuprāt, būtu ārpus milzīga uzņēmuma, tās joprojām būtu ierobežotas ar to, ko dizaineri ir ieprogrammējuši. Viņiem trūkst cilvēciskā prāta, ko mēs tik augstu vērtējam.

Sociālā ietekme

Šī nav pirmā reize, kad šis jēdziens ir risināts. Papildus klasiskajai Issiac Asimov literatūrai Es, robots, ir arī 2001. gada filma A.I. un 2015. gadu Ex Machina. Skaidrs, ka ideja par dzīvi līdzīgiem robotiem jau sen ir bijusi kopā ar dažādiem jēdzieniem par to pieaugumu. Kas Fallout 4 diskusija ir kaut kas pavisam citāds: sociālā revolūcija, kas aptver robota eksistenci.

Atkal es atkārtoju, ka es pilnībā saprotu stāstījumu, kas tiek izstrādāts. Es pilnībā piekrītu idejai par brīvību, brīvu gribu, neatkarību un vienlīdzīgām tiesībām visiem neatkarīgi no jebkādiem skaitļos izsakāmiem demogrāfiskajiem rādītājiem. Brīvība un vienlīdzība visiem cilvēkiem!

Bet ....

Synths NAV cilvēki! Spēles fikcijā tie ir rīki, kaut arī augsti attīstīti rīki, kas ražoti, lai palīdzētu cilvēcei. Jā, viņi ir spējuši brīvi runāt un augstākas kārtības domāšanas procesus, bet tie ir mašīnas. Nekas vairāk, ne mazāk.

Un tomēr .... kāpēc es jūtos tik vainīgs par viņiem?

Gāze uz uguns

Cilvēki, protams, baidās no nezināmā. Tā ir klasiska taktika, ko izmanto šausmu rakstnieki - lielais, sliktais, briesmonis ir šausmīgāks, ja viņam ir nezināmas izcelsmes, šķietības un motīvi. Mēs mēdzam pieļaut kļūdu piesardzības un aizsardzības pusē. Uzskatiet, ka, ja mēs neļausim kaut ko savā dzīvē, tad mūsu dzīvi nemainīs. Ja mēs pieļaujam kaut ko par to, ka mēs neko nezinām, mūsu dzīve varētu mainīties, un tie varētu mainīties sliktāk.

Ja Institūts vienkārši ražo šos Synths kā pakalpojumu produktu, pasaule var būt mazliet atsaucīgāka. Strādājot spēles laikā, viņi būtu mazliet vairāk nekā progresīvs kungs. Būtu vajadzīgs zināms laiks, lai iedzīvotāji pierastu pie viņiem, bet izredzes, ka viņi būtu pielīdzinājušies sabiedrībai tikai labi.

Tomēr Institūts tos ne tikai ražoja. Viņi aizstāja faktiskos civiliedzīvotājus ar Synth doppelgangers, cenšoties ietekmēt sabiedrību ar slēptu infiltrāciju. Tāpēc tas nav tikai jauna demogrāfiskā izskats, bet demogrāfiskā darbība aktīvi iesaistās naidīgā kampaņā. Tas noteikti nav veids, kā veidot uzticību un pieņemšanu!

Sabiedrība reaģē

Kas beidzot attīstās, ir trīs domu skolas. Pirmkārt, minūtiņi ir vairāk vai mazāk apātiski. Viņi apzinās institūtu un Synths klātbūtni, bet viņi vairāk rūpējas par Sadraudzības stabilizēšanu visu labā. Otrkārt, Tērauda brālība uzskata, ka Institūts un to sintēzes ir skaidri un tūlītēji draudi. Viņi ir apsolījuši novērst savu eksistenci un nosūtīt Institūtu pilnā apjomā. Visbeidzot, dzelzceļš ir nopircis ideju, ka, tā kā viņi spēj izrādīt cilvēka emocijas, tām jābūt vienādām ar cilvēkiem. Ja viņiem ir jābūt vienādiem ar cilvēkiem, tad viņi ir pelnījuši tādas pašas brīvības un tāpēc tiem jābūt atbrīvotiem. Visām perspektīvām ir subjektīva vērtība, atkarībā no jūsu vērtības.

Tā kā šīs dažādās domas sāk aizturēt vairāk cilvēku, viņu uztveramā vīzija kļūst vēl skaidrāka. Viņi sāk pieņemt šos uzskatus kā daļu no savas identitātes un sāk meklēt citus, kuriem ir vienādas vērtības.

Tā kā šīs grupas sāk iegūt papildu locekļus, Regulēšana ar identifikāciju sākas, un šīs vērtības kļūst par pamatu jaunām subkultūrām. Tā kā šīs subkultūras kļūst spēcīgākas, tās nostiprina savu identitāti un galu galā kļūst par sociālo kustību. Jūsu pastāvošā ticība un vērtību struktūra diktē, kuru no subkultūrām (lasīt: Galvenās spēles) jūs varētu piesaistīt un galu galā identificēt.

Gadījumā, ja Fallout 4, tas būtu vērsts uz to, kā jūs internalizējāt Synths klātbūtni. Ņemot vērā to, ka lielākoties cilvēki uzskata sevi par pārākiem par citiem zemes dzīvniekiem, kaut kas cits, nevis cilvēks, tiktu interpretēts kā "mazāk" nekā cilvēks. Šajā nolūkā būtu loģiski, ka jebko, kas ieviests cilvēka dominējošajā pasaulē, pēc noklusējuma tiktu uzskatīts par sub-cilvēku.

Personīgā piezīme

Personīgi es uzskatu sevi par līdzjūtīgu cilvēku. Es regulāri sniedzu dažādām labdarības organizācijām, piedalās dažādos labdarības pasākumos un cenšos mazināt manas ietekmes uz planētu. Bet, tā kā es cenšos šo situāciju aplūkot, izmantojot objektīvu, es nevaru palīdzēt domāt, "Yo! Guys! Viņi ROBOTS!" Es domāju, es saņemu KĀPĒC man vajadzētu būt simpātiskam pret viņu stāvokli. Kā minēts iepriekš, nevienam nevajadzētu apspiest. Es iebilstu pret jebkādu domu, ka indivīds ir jāiegādājas vai pārdodams kā īpašums.

Mana zemapziņas prāta man saka, ka man jārīkojas pret Institūta interesēm un ka brālības rīcība ir pārāk naidīga, lai to uzskatītu par noderīgu izšķirtspēju. Mana apzināta prāta man saka, ka Institūts ir Sadraudzības labākā iespēja atgūt pirmskara pasauli un dziedināt planētu, un ka pārējām frakcijām trūkst kognitīvās spējas domāt, ka tas ir tik tālu.

Tāpēc es vēlreiz jautāju: "Vai es esmu slikta persona?"

Es to nedomāju. Sintēzes Fallout 4 atrodas to galvenajās mašīnās. Tās ir ārkārtīgi sarežģītas mašīnas, bet tomēr mašīnas. Šajā spēlē bija nepieciešama literatūras lēciens, lai pastiprinātu emocionālu reakciju. Tomēr mūsu reakcijas parasti ir neiedomājamas un tiek veiktas, pamatojoties uz tūlītēju informāciju. Kritiskāka reakcija, kas ņemtu vērā Synth izcelsmi un nodomu, būtu aplūkot tos kā servisa mašīnas, kuras tās ir.

Ja mēs nonāktu līdz vietai, kur patiesa AI pilnībā tiek realizēta, mēs varētu ļoti labi redzēt līdzīgus notikumus. Reālā dzīve Sintēzes varētu attīstīt līdz vietai, kur tās pašas apzinās un sāk mijiedarboties ar sabiedrību kopumā. Ja šis laiks kādreiz nāk, es ceru, ka pāreja būs pietiekami pakāpeniska, lai cilvēce varētu to rīkoties.