Pārkāpuma pārskatā un resnajā zarnā; Ikdienas stratēģija ir izpildīta

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 3 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Pārkāpuma pārskatā un resnajā zarnā; Ikdienas stratēģija ir izpildīta - Spēles
Pārkāpuma pārskatā un resnajā zarnā; Ikdienas stratēģija ir izpildīta - Spēles

Saturs

Jūs nevarētu gaidīt, ka FTL nākt klajā ar spēli, kurai ir visa stratēģija X-COM, bet varētu arī kaut kādā veidā iekļauties "gadījuma" kategorijā. Tomēr tas ir tas, ko jūs saņemat ar spēļu triumfu Pārkāpums.


Lai gan tas nav satriecošs, lai aplūkotu šo mazo dārgakmeni, tas satur veselu daudz poļu. Grafika ir vēl vairāk tonizēta nekā līdzīgā (bet mazāk izpildīta) Tiny Metal, bet neļaujiet to atturēt. Pārkāpums samazina katru pēdējo elementu līdz tā visvienkāršākajām sastāvdaļām pēc mērķa - un tas ir dizaina lēmums, kas labi atmaksājas.

Atcerieties "tikai vēl vienu kārtu" spēles Varoņi un burvība? Šeit tas būs "tikai vēl viena karte" vai "tikai vēl viena atiestatīšana", lai redzētu, vai nevarēja pabeigt šo līmeni nedaudz labāk nekā iepriekš.

Šie blāvie pikseļi iesaiņo daudz perforatoru!

Stratēģija pārbūvēta no zemes uz augšu

Katra karte sākas kā 8 x 8 režģis, un jūs vienmēr esat informēti par visiem mehānikas un ienaidnieku uzbrukuma modeļiem, padarot vispārējo pieredzi vairāk līdzīgu šaham Iepriekšējie kari nekā iepriekš minētais X-COM.


Nav nekādu kara miglu, nav milzīgu karšu, lai izpētītu, nejaušības gadījumus bojājumos vai taktikā - tas viss rada ļoti vienkāršotu pieredzi ar stratēģijas komponentu, kas destilēts tās tīrākajā būtībā.

Godīgi, Pārkāpums ir gandrīz galda spēle vai mīkla, nevis stratēģijas nosaukums, bet tas saglabā pietiekami daudz no mech un kaiju stratēģijas stila finiera, lai saglabātu vienu pēdu šajā žanrā.

Kaut arī kartes izkārtojums ir randomizēts, un jūs varat izvēlēties, kur izvietot starta vienības, šajā spēlē ir ļoti maz RNG shenanigans, tāpēc uzvarēšana ir ļoti svarīga, lai strādātu ar mehāniku, lai gūtu labumu, nevis veiksmi.

Jūs galvenokārt zināt visu, kas ir pirms laika, ieskaitot to, kā un kur ienaidnieks uzbruks un kur viņi nārsto. Tas nozīmē ka pozicionēšana ir daudz svarīgāka par taisnu bojājumu novēršanu.

Vienīgās koncesijas varenajam un malignētam dievam RNGesus ir neliela procentuālā iespēja, ka ēka var izdzīvot uzbrukumā (sākot no aptuveni 15%, tāpēc tā nav stabila stratēģija, uz kuru paļauties), un, protams, ienaidnieks AI par to, vai milzu kukaiņu briesmonis izvēlēsies uzbrukt ēkai vai jūsu mecham.


Taktiskās iespējas dramatiski palielinās, jo tiek pievienoti vairāk flīžu un mašīnu tipi, ieskaitot vienību nodošanu kaitējumam lielākam labumam

Milzu robotu cīņas taktika

Atšķirīgas stratēģijas ir pieejamas dažādiem atskaņošanas stiliem atkarībā no izvēlētā mech slodzes, ar vairākām mechu grupām, lai atbloķētu, kad jūs pabeigsiet sasniegumus un bonusu mērķus.

Jūs varētu nonākt koncentrējoties uz stumšanas un vilkšanas vienībām prom no neaizsargātām pilsētām, radot ugunsgrēka radītu kaitējumu laika gaitā, dodoties uz tiešiem bojājumiem, palielinot veselību, lai mech bojājumi mērcētu pārvarētu ienaidnieku, vai vienkārši vienkārši noliegtu ienaidnieka kustību.

Katra karte parasti ir vairāk par „Kā es varu iegūt šo vienību šeit”, nevis “Kā nogalināt šo vienību tieši?” jūs esat vairāk cīņas pret karti nekā bug monstriem. Protams, es varu ielauzties šo kļūdu un nekavējoties to nogalināt, bet tā lidos uz pilsētu un iznīcinās to, samazinot šīs salas veselības stāvokli, un tas ir slikti.

Atvienojot citas mech komandas, ir vairāk veidu, kā pabeigt katru karti

Grūtības problēma

Šajā aizraujošajā stratēģijā / puzzle mashup ir patiešām tikai viens uzlīmēšanas punkts, un diemžēl tas var būt darījuma pārtraukējs tiem, kas mīlēja attīstītāja iepriekšējo smash hit.

Vienkārši liec, Pārkāpums ir ievērojami vieglāk nekā FTL visos iespējamos veidos, lai gan, kad nonākat cietā režīmā un sākat izmantot nejaušinātus mech komandas, spēle saņem daudz trakāku.

Ja jūs zaudējat visu savu tīkla jaudu spēles laikā, pārdzīvojušais mech vada laiku, kas sākas un sākas, un jūsu jauninājumi vienam pilotam joprojām ir neskarti. No tā brīža jūs varat izvēlēties jebkuru pasūtījumu uz vietām, bet zaudēšana nav īsti svarīgs trūkums, jo kartēm ir randomizēti izkārtojumi un mērķi.

Nav crazy gala boss kaujas jūs varētu gaidīt, un nav daudz rezolūciju kopumā beigās, bet tas var sagaidīt, pamatojoties uz spēles laika ceļojumu / dimensija lēciens sižeta. Tā nav spēle, kas patiešām ir saistīta ar mācībām.

Atbalsta stāsts par bug iebrukumu pēc tam, kad zeme ir norīta, jo jūras ir mehānika, nevis īsti fokuss vai kaut kas, kas jāsaista.

Tik ilgi, kamēr jūs domājat ar savām pagrieziena vietām pirms apņemšanās rīkoties, jūs bieži nesaskarsies

Bottom Line

Izkraušana kaut kur starp mīklu un stratēģiju, Pārkāpums ir ļoti apmierinošs nejaušās kritušo-in-and-play mehānikas maisījums ar pārsteidzoši padziļinātu taktisko iespēju līmeni.

Ir viegli iedomāties veidus, kādos spēli varētu paplašināt, izmantojot dažādus kartes veidus, ienaidniekus un uzbrukumus kā bezmaksas atjauninājumus vai DLC, lai gan tas varētu atņemt galveno vienkāršību.

Lai gan spēle ir viegli iemācāma, tur ir vairāk šeit, lai apgūtu mehāniku, nekā sākumā varētu būt skaidrs. Pārdzīvojušais līmenis varētu būt viena lieta, bet izdzīvošana, nezaudējot ēkas, bet vēl aizpildot bonusa mērķus, ir pilnīgi atšķirīgs izaicinājums.

Ir dažas lielas aizraušanās, kas bija, kad izvilka traku kombainu, iegūstot visas vienības īstajās vietās un dažus negaidītus elationus brīžus, kad jūs nejauši ievietojāt kādu vietu perfektam uzbrukumam vai kustībai.

Vienkārši liec, Pārkāpums ir atkarību, un tai ir daudz stratēģijas, neraizējoties par to, padarot to par labāko no visām pasaulēm.

Mūsu vērtējums 9 Šis 8 bitu spēļu triumfs pierāda, ka jums nav nepieciešama pārāk sarežģīta mehānika vai 3D grafika, lai sniegtu zvaigžņu stratēģijas pieredzi. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums