Intervija ar mūziku Dawngate & I Am Alive komponists un komats; Jeff Broadbent

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 15 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar mūziku Dawngate & I Am Alive komponists un komats; Jeff Broadbent - Spēles
Intervija ar mūziku Dawngate & I Am Alive komponists un komats; Jeff Broadbent - Spēles

Es mīlu videospēļu mūziku. Es jau iepriekš savā intervijā ar Ryanu Rothu teicu, ka man šķiet, ka mūzikas komponisti ir atmiņu radītāji. Es varu dzirdēt kādu mūziku, un tas mani aizvedīs atpakaļ uz spēli vai spēli.


Tas var dzirdēt kādu no neticamajiem Bungie komponista Martija O'Donnela paveiktajiem darbiem un to nosūtīt atpakaļ uz gredzenu pasauli. Halo. Vai arī tā var dzirdēt kāda tālruņa tālruņa signālu un nosūtīt atpakaļ uz kaujas gala ekrānu Final Fantasy VIII. Jo mazāk mēs sakām par Madonas skaisto svešinieku un Civilisation II, labāk.

Es aicinu jūs klausīties kādu no mūziku Dawngate, ko veido pats Broadbent, kamēr jūs izlasījāt šo interviju.

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent ir Holivudas mūzikas mediju godalgotā un Global Music Award-winning komponists, kura aizraušanās ar mūziku un skaņu ir dzirdama visā pasaulē daudzās videospēlēs, televīzijas programmās, piekabēs un filmās.

[Oficiālā vietne]

Es esmu dzirdējis J. Broadbent darbu, pat to nezinot. No Planetside 2 lai es esmu dzīvs, rādītāji satver jūs tik daudz kā kaujas vai mākslas stils.


Mr Broadbent, paldies par šo iespēju. Mūsu lasītāju labā, kuri nezina par jūsu darbu, lūdzu, iepazīstieties ar sevi?

Protams! Esmu komponists (un arī skaņu dizaineris, lai gan esmu specializējies komponēšanu) video spēlēm, filmām, televīzijai, kā arī piekabes mūzikai. Esmu izveidojis dažādas videospēles, tostarp PlanetSide 2, Tom Clancy EndWar Online, ES esmu dzīvs, Transformatori: tumši mēness, un vēl. Televīzijai mana mūzika ir parādīta daudzos šovos un tīklos, tostarp CBS, Fox, Disney Channel. Esmu arī izveidojis mūziku videospēļu piekabēm, un nesen mana mūzika bija Jack Ryan: Shadow Recruit filmas piekabē.

Visa mana dzīve es mīlu mūziku. Papildus komponēšanai es spēlēju klavieres, saksofonu un ģitāru. Mācījos mūzikas kompozīciju Brigham Young universitātē (maģistra grāds), kā arī filmu un videospēļu vērtēšanu UCLA.

Kas vai kāds bija jūsu iedvesmojums, lai nokļūtu komponēšanas pasaulē?


Pieaugot tas, iespējams, bija Džeimss Horneris (Titāniks, Bravehearts, Zeme pirms laika), Joe Hisaishi (garīgs prom, princese Mononoka) un Džons Viljamss (ET, Star Wars, Saules impērija), kas iedvesmoja mani. . Man patika klausīties, kā šie komponisti izmantoja orķestri, lai nodotu tik daudz dažādu emociju. The Pēdējā Fantāzija mani iedvesmoja arī Nobuo Uematsu veidotie video spēļu rādītāji. Viņa tēmas izmanto, lai attēlotu dažādās spēļu rakstzīmes un jomas, ir paraugs - tās ir ļoti neaizmirstamas un palīdz atbalstīt stāstu par spēlēm.

Kāda ir bijusi jūsu iecienītākā video spēle?

Ja man vajadzēja izvēlēties vienu, tas būtu Ubisoft ES esmu dzīvs. Stāsts ietver galveno varoni post-apokaliptiskajā pasaulē, meklējot savu zaudēto ģimeni. Pa ceļam galvenais varonis tiekas arī ar jaunu meiteni Mei un aizsargā viņu.

ES esmu dzīvs bija unikāls, jo papildus parastajai apkārtējās vides un kaujas mūzikai stāsts ļāva emocionālu un dramatisku mūziku, lai izceltu cilvēka meklējumus savai ģimenei, kā arī attēlotu viņa saikni ar Mei. Videospēlēm ir reti sastopama iespēja spēlēt dramatisku mūziku, un man patiešām patika rakstīt rakstzīmes.

Tāpēc, ka ES esmu dzīvs notiek modernā post-apokaliptiskā vidē, radošā virziena dēļ ir nepieciešama oriģināla skaņas dizaina iedvesmota mūzika. Tā vietā, lai izmantotu tipiskos orķestra instrumentus, man bija vairāk brīvības izmantotajā skaņas paletē. Par apkārtējo niansēm es sajaucu dažādas gaisotnes un instrumentus, kas iegūti no objektiem, kas varētu atrasties spēles laukumos (piemēram, metāla caurules metro zonai, creaking toņi pamestam kuģim utt.). Kaujas mūzika ļāva dažiem ļoti disonantiem toņiem apvienot ar unikālām trieciena skaņām, lai radītu reālistisku un biedējošu briesmu un steidzamības sajūtu.

Ko jūs uzskatāt par savu labāko darbu?

Tas ir grūti! Katrs projekts, ar kuru es strādāju, dod man visu iespējamo, un vienmēr cenšos padarīt katru rezultātu atšķirīgu un oriģinālu. Viena no pēdējām spēlēm, ko ieguva, Dawngate (Electronic Arts), man šķiet, bija radoši veiksmīga.

Mākslas stils Dawngate ir iedvesmojusi austrumu ietekme, kā arī Hayao Miyazaki animācijas darbs. Es esmu liels Miyazaki filmu līdzjutējs (Totoro, Spirited Away, Princess Mononoke), tāpēc šis vizuālais stils ar mani skāra akordu. Līdzīgā veidā es gribēju iekļaut austrumu elementus mūzikā - es veidoju dažādas austrumu harmonijas un melodijas.

Punktu instrumentiem es izvēlējos eksotisku pasaules instrumentu (flautu, Tibetas metālu, gamela, harpu un perkusiju), orķestra un modernās elektronikas kombināciju (lai pārstāvētu spēles burvību). Tā bija skaņas kombinācija, kas, manuprāt, bija oriģināla un atšķiras no citiem spēļu rezultātiem. Man patiešām patīk komponēt daudzās krāsās Dawngate ir bijis viens no maniem iecienītākajiem rādītājiem.

Vai varat koplietot kaut ko, ar ko strādājat?

Projekti, par kuriem šobrīd strādāju, joprojām nav atklāti, tāpēc diemžēl nevaru tos komentēt. Bet vēlāk šogad daži no tiem tiks izlaisti - manā tīmekļa vietnē ir jaunākās projekta ziņas un izceltie elementi.

Jūs esat izveidojis citus medijus, kas ir bijis jūsu iecienītākais? Un kāpēc?

Kamēr man ir vislielākā pieredze ar videospēlēm, es nedomāju, ka es varu izvēlēties iecienītāko starp dažādiem medijiem. Tomēr es aprakstīšu to, kas man patīk vislabāk par videospēļu mūziku un arī filmu / televīzijas mūziku.

Videospēlēm reizēm ir nedaudz vairāk kompozīcijas brīvības, jo norādes ir garākas (2-3 minūšu garas mūzikas ieraksti), bet filmā / televīzijā mūzikai ir jāmaina ātrums, lai atbilstu ekrāna situācijai . Tāpēc es izbaudu paplašinātās mūzikas spēļu video spēles, jo tās ļauj nokļūt cue rakstīšanas gropē un attīstīt to nedaudz vairāk.

Vēl viens aspekts, kas mani piesaista video spēlēm, ir vērtēšanas hibrīds raksturs. Orķestris tiek izmantots videospēļu mūzikā, taču bieži vien tas ir apvienots ar elektroniskiem / moderniem mūzikas elementiem, kā arī daudziem dažādiem mūzikas stiliem atkarībā no spēles (pasaules mūzika, ģitāras utt.) Videospēļu mūzika piedāvā daudz dažādas, ko es Izbaudi.

Viena filmas / televīzijas mūzikas priekšrocība ir tā, ka tā ir cieši saistīta ar filmas stāstu / stāstījumu. Mūzika ir cieši saistīta ar rakstzīmēm un to attīstību, kā arī vispārējo stāstu. Tas ļauj veikt dramatiskāku un personiskāku mūziku, nekā tas ir atrodams lielākajā daļā videospēļu. Filmu / televīzijas mūzikai piemīt spriedzes un kaujas mūzika, kas atrodama videospēlēs, kā arī dramatiskāka / emocionāla mūzika, kas ir īsts prieks rakstīt.

Vai tu spēlē spēles, kuras jūs veidojat? Ja tā, kāda bija jūsu iecienītākā?

Man patīk videospēles un parasti spēlēju katru spēli, ar kuru strādāju. Nesen man bija daudz jautrības PlanetSide 2. Šis ir tiešsaistes pirmās personas šāvējs, kurā jūs iesaistās milzīgās cīņās ar visa veida kājniekiem, ieročiem un transportlīdzekļiem. Tā ir ļoti aizraujoša pieredze un komandas darbs ir liels. Es ar nepacietību gaidu tā gaidāmo atbrīvošanu arī PlayStation 4 versijā =).

Vai jūs kādreiz dzirdat savu darbu garām un norādiet to citiem, sakot: „Es to izdarīju” un smaidīju?

Patiesībā, tas ir noticis dažos gadījumos =). Kamēr es biju pie Game Developers konferences ekspozīcijas grīdas (Sanfrancisko), pāris gadus atpakaļ es dzirdēju PlanetSide 2 galvenā tēma spēlēja vienā no prezentācijām, tas bija jautri. Reizēm, skatoties televīziju, es dzirdu signālu vai divus, ko esmu licencējis televīzijas raidījumiem. Kad es veidoju mūziku Transformatori: tumši mēness videospēle un tajā pašā laikā redzot filmas piekabi kinoteātros, tas bija jauki. Es saņemu arī kick no visiem YouTube spēles skaņu celiņu attēliem un komentāri, ko cilvēki sniegs par mūziku.

Kā jūs jūtaties par remiktiem? Vai esat dzirdējuši, ka kāds no jūsu darbiem ir sajaukts un nosūtījis mikseri?

Es dzirdēju remiksu no galvenās tēmas, kuru veidoju Dawngate, kā arī klavieru pārsūtīšanu par galveno tēmu, kuru es veidoju Tom Clancy's EndWar Online. Es jūtos pagodināts, ka cilvēki vēlas pārtaisīt manu mūziku, es domāju, ka tas ir jautri veids, kā dot dziesmām jaunu vērpjot un interpretēt.

Un vai jūs ļautu kādam pārtaisīt savu darbu, lai to izmantotu YouTube / Twitch uc?

Personīgi es to visu daru, bet lielākā daļa no mana komponētā mūzika patiesībā pieder videospēļu kompānijām, tāpēc vislabāk būtu noskaidrot spēļu kompānijas pirms remiksa izveides. Bet, ciktāl tas attiecas uz remiksu koncepciju, es esmu par to!

Es vēlos pateikties Broadbent kungam par viņa laiku, un es ceru dzirdēt vairāk par viņa darbu nākotnē.