Intervija un resnās zarnas; Zero Point Software runā par starpzvaigžņu Marines

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Zero Point Software runā par starpzvaigžņu Marines - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Zero Point Software runā par starpzvaigžņu Marines - Spēles

Zero Point Software (ZPS) ir indie studija, kas atrodas Kopenhāgenā, Dānijā. Viņi strādā Starpzvaigžņu Marines, kas ir kooperatīvs, konkurētspējīgs un viena spēlētāja taktisks šāvējs, kas būvēts pēc AAA kvalitātes standartiem. Tas ir sci-fi, darbības piedzīvojumu FPS, kur jūs uzņematies starpzvaigžņu jūras lomu (tātad arī nosaukums).


Starpzvaigžņu Marines šobrīd atrodas agrā piekļuvē Steam, un jau ir saņēmusi daudz pozitīvas atsauksmes no sabiedrības.

ZPS koncentrējās uz kopienas mijiedarbību. Tas ir acīmredzams to YouTube kanāla izmantošanā, lai ļautu faniem atjaunināt spēli. Viņi arī pastāvīgi ievieto starpzvaigžņu Marines tīmekļa vietnē un sadarbojas ar faniem Twitter, Facebook un pat Instagram.

Man jāuzdod ZPS komandai daži jautājumi pa e-pastu. Viņi šobrīd atrodas krīzes sākumā, lai nākamās nedēļas atjauninātu spēli, tāpēc viņi ir diezgan aizņemti, un es vēlētos, lai paldies viņiem par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem.

ZPS logotips un to marķējums.

GS: Kādas bija sākotnējās inspekcijas starpzvaigžņu Marines? Vai tie ir mainījušies attīstības laikā?

ZPS: Iedvesma bija izveidot taktisku sci-fi pirmās personas šāvēju ar veco skolu, kas jūtama tajā, kaut ko mēs uzskatām, ka tirgū trūkst. Iedvesma nav mainījusies, jo mēs varam justies, ka cilvēki to novērtē. Tāpēc mēs turpinām uz spēles sākotnējo motivāciju un baudīt katru brauciena brīdi.


GS: Nākamajā nedēļā nākošajā starpzvaigžņu Marines atjauninājumā, kādas ir jaunās funkcijas, ar kurām tā tiek piespiesta? Kā šīs izmaiņas maina?

ZPS: Jauna kampaņa co-op karte, jauna dinamiska multiplayer karte, pavisam jauna uzlabota hitu atklāšana, uzlabota multiplayer atdzīvināt mehāniķis, pirmā mūsu statistikas sistēmas versija.

Rezultātu atklāšana un atdzimšana radikāli mainīs spēlei, un mūsu kopiena jau ilgu laiku gaida šīs funkcijas.

GS: Izstrādājot un pēc tam veidojot jaunu karti, kāds process tiek izmantots?

ZPS: Līmeņa dizaineri iegūst pamatideju un pēc tam bloķē uz papīra (lielāko daļu laika), bloķē Unity ... Test ... Build and finalize map ... polish.

Karte Main Line.

GS: Kā jūs izmantojat vietējos praktikantus, kādi ir galvenie aktīvi, ko viņi ir devuši spēlei?


ZPS: Viņi nāk ar jaunām un svaigām idejām un jaunām zināšanām. Viņi arī vēlas uzņemties jaunus uzdevumus un motivēt citus komandas locekļus. Viņi patiešām ir kļuvuši par neatņemamu komandas daļu un veicina un uzņemas iniciatīvas, tāpat kā visi citi.

Turpmāk minētie trīs jautājumi, kurus es uzdodu komandai ZPS, bet ne visiem bija laiks atbildēt.

GS: Kādas ir Starpzvaigžņu Marines nākotnes iezīmes? Kāpēc?

Niko: Pilna kampaņa, kas aptver vairākas misijas, kas saistītas ar stāstu. Ak, un pazemē. Noteikti landharks.

Tie ir Landsharks. Totaly nav freaky ...

Pāvils: Atkārtojamības cilpa pabeigšana

"Iedvesma bija izveidot taktisku sci-fi pirmās personas šāvēju ar veco skolu, kas jūtama, kaut kas, ko mēs uzskatām, trūkst tirgū. -Zero Point Software

Carsten: Noteikti Co-op. Tikai tas, ka mēs tagad varam nodrošināt to, ko mūsu fani un atbalstītāji ir gaidījuši, dažus gandrīz desmit gadus (pirms tvaika) un nemaz nerunājot par mūsu mīļoto spēļu veidotāju Kim. Viņš strādā pie šī sapņa uz visiem laikiem, un tagad viņš beidzot var spēlēt spēli Co-op bez iedomāties, ka viņš to spēlē.

Vitor: Es personīgi esmu sajūsmā par skaņas un balss ietekmi, kā parādīts 2008. gada video. Tas bija tas, ko mana veltīta uzmanība tika pievērsta IM!

Intersteller Marines koncepcijas video, kas 2008. gadā parādīts GDC.

GS: Ja jūs varētu komandā uzņemt jaunu personu, ne vienmēr personu, bet jaunu lomu (varbūt vai pat papildu personu), kas viņi būtu, un kas viņiem ļautu to darīt papildus?

Niko: Vēl viens vides mākslinieks. Tas ļautu mums iegūt vairāk variāciju (piemēram, jaunus rekvizītus) vidē, ļaut Ronnie specializēties uz fantastiskām animācijām un atvieglot mazliet darbu ar līmeņu veidotājiem un līmeņiem.

Paul / Thordis / Carsten: Investoru attiecību eksperts.

Vitor: Es gribētu atvest Monstru, lai padarītu mūs zonā mūsu stresa apstākļos un vispārīgu ļauno raksturu, skatoties, ka kāds tiek izsaukts, kamēr viņi nebūs elpas.

Hands up incītis!

GS: Ja jūs varētu aprakstīt Starpzvaigžņu Marines ar 4 vārdiem, ko viņi būtu?

Thordis: Taktiskā, intensitāte, tējas spēle, FPS.

Niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intensīvi, reāli, sci-fi FPS

Carsten: Iegremdēšana, creepiness, coop, ticams Sci-Fi

Vitor: Neaizmirstama spēļu pieredze

GS: No kurienes nāca Zero Point Software nosaukums?

ZPS: Tas nāk no nulles punkta enerģijas teorijas. Nulles punkta enerģijas zinātniskā teorija ir par gandrīz neierobežotas enerģijas izmantošanu starp atomu atomiem.

Nulles punkts Enerģija ir enerģijas avots, ko izmanto starpzvaigžņu Marines, lai degtu teleportu, kas padara starpzvaigžņu ceļojumus iespējamu un galu galā savienos cilvēci ar citām jutīgām sugām. Mēs vēlējāmies pārvērst šo neierobežotās enerģijas koncepciju mūsu komandai kā neierobežotu enerģiju radošuma un pozitivitātes ziņā.

Nulles punkta enerģijas princips.