Intervija ar Star Wars & kolu; Vecās republikas producents un radošais direktors

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 13 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Intervija ar Star Wars & kolu; Vecās republikas producents un radošais direktors - Spēles
Intervija ar Star Wars & kolu; Vecās republikas producents un radošais direktors - Spēles

Lai atzīmētu 5 gadu jubileju Zvaigžņu kari: Vecā Republika, jauns paplašinājums ar nosaukumu Mūžīgā trona bruņinieki, atbrīvojas.


Pirms tā uzsākšanas es varēju sēdēt kopā ar producentu Ben Irving un radošo direktoru Čarlu Boidu par gaidāmo paplašināšanos un to, ko mēs varam sagaidīt, tiklīdz tas ieradīsies šā gada decembra sākumā.

Viena no lielākajām lietām Zvaigžņu kari Visums ir ģimenes stāsti, kas notiek tajā. Ja skatāties filmas, galvenais stāsts ir par ģimeni. Cilvēkiem, kas nekad nav spēlējuši Zvaigžņu kari: Vecā Republika bet gribu lēkt, jo viņu mīlestība Zvaigžņu kari, jums nebūs nekādu problēmu ar šo paplašināšanos.

CB: "Jūs varat izlēkt tieši ar šo paplašināšanos. Jūs varētu sākt 65. līmeņa rakstzīmi, lēkt tieši stāstā un lēkt taisni uz jaunākajām lietām. Ja jūs nokļūsiet tajā, un jūs kā jūs vēlaties redzēt visu, jūs dodaties atpakaļ un pārbaudiet arī pārējo. Tas patiešām ir atkarīgs no jums, jūs saņemsiet to savu ceļu.

Irving piebilda, sacīdams:

BI: "Tu vari tagad spēlēt spēli, un jums ir pietiekami daudz laika, lai uzplauktu stāstu, spēlētu tās galvenās daļas un pēc tam būtu gatavs šim ekspansijam. jūs varat uzņemt, bet jums ir varbūt tikai pietiekami daudz laika, lai tur nokļūtu pirms šī palaišanas. "


Viena no lietām, kas mani iebiedē par MMOs, ir izvērstu paplašinājumu apjoms. Es uzskatu, ka man ir jāspēlē katrs no viņiem, lai es nejūtu, ka esmu aiz spēlēs vai stāsts. Irvings mani citādi apliecināja.

BI: "Tas ir izaicinājums ar spēli, kas ir bijusi piecus gadus. Vai ilgāk jūs turpināt, kas palielina ienākšanas barjeru. Viens no mūsu lielajiem mantrām ir, ļauj padarīt mūsu spēli pieejamu ikvienam. grūti, lai radītu izaicinājumu, bet neļauj nevienam atteikties, jo tā uzskata, ka tā ir milzīga. Ar mūsu pēdējo paplašināšanos mēs ļaujam jums sākt tieši šajā stāstā, kas ir 60. līmenis. Fallen Empire stāsts. Un tagad mēs darīsim kaut ko vēlreiz, kad jūs varat sākt šo stāstu, ja vēlaties. Acīmredzot mēs iesakām vismaz sākot ar iepriekšējo paplašināšanos, nokļūstot pie šīm 16 episkajām nodaļām un pēc tam pēc tam ienirt šajā stāstā. "


Irvings arī teica, ka viņš nevēlējās spēlēt spēli, kur tās daļas nebija jautras, un tāpēc viņš gribēja izveidot „patiesi lielu stāstu stāstīšanas pieredzi”, lai jūs varētu izlīdzināties bez garlaicības.

Ja paskatās uz citiem MMOs, Zvaigžņu kari: Vecā Republika ir liels spēlētājam, kurš izvēlas spēles. Vecā Republika ražo BioWare, kas arī spēlē tādas spēles kā Masu efekts sērija, kur jūs arī izvēlaties, lai pielāgotu stāstu pēc Jūsu vēlmēm.

Jauns papildinājums šim paplašinājumam, kas nebija iepriekšējos paplašinājumos, bija Challenge Modes pievienošana. Kad esat pabeidzis stāstu Mūžīgā trona bruņinieki un nākamais paplašinājums vēl nav pieejams, Boyd izklāstīja dažas iespējas, kas jums tagad ir, lai jūs varētu turpināt spēlēt.

CB: "Ir tāds stāsts, vienkāršākais, tāpēc, ja jūs tiešām koncentrējies uz stāsta atskaņošanu, jūs vienkārši vēlaties to izjust Zvaigžņu kari saga un izdarīt šīs izvēles, jūs to varētu izdarīt. Ja vēlaties iekarot vairāk hardcore spēļu un paņemt soli uz augšu, tur ir vidēja grūtība (veterāns), un tad, kad jūs to labāk un labāk, varat izmēģināt Master, kas ir visgrūtāk. Ja esat kāds, kurš spēlēja daudz MMO vai esat kāds, kurš spēlēja Vecā Republika jo īpaši daudz, tas ir tiešām, ja jūs gribēsiet pierādīt, ka jūs patiešām varētu to darīt. Tā būs jūsu iespēja patiešām iet pret kaut ko grūtu. "

Šie izaicinājumu režīmi dos vairāk iemeslu, lai atkārtotu izvēršanu. Ja esat vairāk stāsts balstīta spēlētāja, jūs varat atkārtot stāstu citā grūtībā un redzēt, cik daudz labāk esat ieguvuši kopš pēdējā atskaņošanas. Ja jūs interesē spēles MMO daļa, jūs varēsiet uzlabot savas prasmes. Boyds to izjauc šādi:

CB: "Jūs to varat izbaudīt, labāk gūt labumu un patiešām kļūt par spēļu meistaru. Patiešām pārvietojiet savu ceļu uz augšu un kļūsiet par sliktu lietām. Papildus tam, protams, tā izvēle, jūs tiešām vēlaties redzēt atšķirīgu rezultātu no viss, kas jums jādara. Spēlējot caur stāstu un izdarot dažādus lēmumus pa visu ceļu un it īpaši pašā beigās, mēs nenorādīsim, kas notiek, bet tas varētu būt ļoti atšķirīgs, un redzēt, ka atšķirīga spēlēšana ir patiešām jautri spēlēt BioWare spēli. "

Viņš turpināja, sakot:

CB: "Izaicinājumu režīmi noteikti ir galvenais, ko mēs no spēlētājiem gājām. Pirms spēles stāsta, tu spēlēsi ar to vienā grūtībā.Mēs centāmies to padarīt pēc iespējas pieejamāku, kas bija liels daudziem spēlētājiem, bet bija spēlētāji, kas vēlējās šo izaicinājumu. Viņi bija patiesi hardcore, viņi vēlas parādīt, ka viņi ir ļoti labi spēlē. Jūs tiešām jūtaties kā jūs darāt kaut ko pārsteidzošu, un tāpēc, pievienojot šos izaicinājumu veidus, patiešām ļaujiet mums aptvert abas grupas un ļaut jums būt jaunam stāsta spēlētājam un ļaut jums būt patiešām hardcore spēlētājam un visu kapteini.

Viena no labākajām lietām, kā spēlēt BioWare spēli, kā Charles teica, bija fakts, ka jums varētu būt pilnīgi atšķirīgs beigas nekā jūsu draugam. Irvings zina, kā tas jutās, kad viņš bija jaunāks,

BI: "Es atceros, ka aug spēlējot BioWare spēles, un katras spēles sesijas beigās mans labākais draugs pāri ceļam, mēs to spēlētu kopā, bet mūsu pašu mājās, un mēs aicinām viens otru un dotos" Vai jūs nogalināt ____? " "Ko jūs varētu nogalināt ____? Ahh cilvēks." Un jums ir jādodas atpakaļ un atkal jāatskaņo, un tas ir tas, ko mēs gribam notikt. Tu spēlē ar stāsta beigām un runājat ar saviem draugiem un viņi ir kā "Tu vari ko !?" Un tad jums ir jāatgriežas un jāstrādā, kura lēmumu pieņemšanas virziens tos novedīs pie tā, salīdzinot ar to, ko es redzēju, un es domāju, ka tas ir ļoti foršs, ko mēs piedāvājam ar šo paplašināšanos. "

Papildus izaicinājumu režīmiem spēlētājam būs pieejamas jaunas iespējas. Jautājot par to, vai šīs jaunās spējas aizstās esošās spējas vai būs kopā ar tām, Boyd to teica:

CB: "Abu kombinācija - jūs vēlaties, lai šo piezīmi par pieejamību. Jūs vēlaties pārliecināties, ka tad, kad spēlētāji ierodas, viņi nonāk jaunā pieredzē, un tā jūtas svaiga un dod mums iespēju ņemt atsauksmes, ka mēs Jūs esat gotten caur spēle un veida kondensēt uz leju, kas ir patiešām atdzist daļa par spēļu Jedi, kas ir patiešām atdzist daļa par spēlējot Sith un veida to darīt.Tas ir kombinācija no abiem. jūs arī vēlaties būt pārliecināti, ka jūs arī ņemat vērā vecās spējas, kā arī kritizējat sevi. Jūs vēlaties pārliecināties, ka tas ir labākais, ko tas varētu būt, un tas nozīmē apvienot vai mainīt spējas apkārt. "

Viena lieta, kas atšķiras no šī paplašināšanās salīdzinājumā ar citiem, ir tas, ka viss saturs tiks izlaists uzreiz, nevis iepriekšējos paplašinājumos, kur tie tika izlaisti epizodēs. Boyd runāja par to, kāpēc viņi nolēma mainīt šo:

CB: "Tas bija tikai tiešām balstīta uz spēlētāju atgriezenisko saiti. Mēs pagājušajā gadā piedzīvojām epizodisku stāstu, un spēlētāji patiešām patīk pats stāsts, bet viņi patiešām vēlējās to visu uzreiz atskaņot. Laiks un mēs dzīvojam Netflix laikmetā tagad un tad visu, kas ir tāds, kā cilvēki patērē lietas pareizi, jūs vēlaties iegūt visu izrādi un skatīties visu sezonu, un tas pats ir ar mūsu spēli. lai varētu piedzīvot visu stāstu, uzreiz uzreiz un pieņemt lēmumus un redzēt tūlītēju ietekmi. Ja jūs vēlaties, lai šī iespēja redzētu to visu uzreiz vienā pārtraukuma kaklā, jūs to varētu izdarīt, un tas mums bija svarīgākā atgriezeniskā saite, ko mēs redzējām pagājušajā gadā, un mēs vēlējāmies dot viņiem iespēju šo iespēju un teikt: „Jūs zināt, kas? Tas ir veids, kā to izdarīt.” ”

Jums ir nepieciešams MMO spēlētājs, kas vēlas vislabāk, un pārliecinieties, ka citi spēlētāji zina, Irving teica, ka jums būs kaut kas spēlē.

BI: "Būs kāds prestižs nojauta, ko jūs varētu parādīt spēlē. Tas parādīs, vai kāds ir spēcīgāks par jums, vai ja viņi ir uzvarējuši grūtāk, nekā esat uzvarējis."

Kaut kas liek spēlētājiem atgriezties spēlē pēc atbrīvošanas ir iknedēļas notikumi, kas notiek spēles ietvaros. Lai gan viņi nevarēja daudz pateikt par plānotajiem šī paplašināšanās notikumiem, es saņēmu Irvingu, lai to pateiktu.

BI: "Galaktikas komandu sistēmā noteikti būs dažas aktivitātes, kas jums būs daudz izdevīgākas, bet tas būs informācija, par kuru mēs runāsim turpmāko astoņu nedēļu laikā. drīzumā būs jūsu ceļš. "

Ja jūs lasāt šo un jūs nevarat gaidīt, kamēr 2. decembrī iznāks paplašināšanās, man ir dažas lieliskas ziņas. Ja iepriekš pasūtāt Mūžīgā trona bruņinieki tagad, jūs saņemsiet agrīnu piekļuvi paplašināšanai un tas sāksies 3 dienas pirms 29. novembra. Jūs saņemsiet arī dažas balvas - kā Bounty Hunter ar ugunīgiem sarkaniem matiem.

Es vēlos pateikties Ben Irving un Charles Boyd par runāšanu ar mani par jaunāko paplašināšanos Vecā Republika. Kā cilvēks, kurš nekad iepriekš nav spēlējis spēli, es uzreiz pēc tam, kad runājis ar viņiem, es to lejupielādēju. Zvaigžņu kari: vecā valsts - mūžīgā trona bruņinieki būs pieejams 2. decembrī.

Līdz tam laikam var būt spēki ar jums.