Intervija ar Rinikulous Games 'Nik Mihaylov

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 25 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Spēles
Intervija ar Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Spēles

Rinikulous spēles ir indie spēļu studijas, kas nesen ir izveidojušas spēli Lonely Sun, kas arī tika pārskatīts mūsu vietnē. Viņi arī pašlaik strādā pie jaunas spēles, ko sauc Hyper Beam.


Par laimi, es saņēmu iespēju sēdēt kopā ar Nikolajslovu, Rinikulous spēļu radītāju, lai runātu par viņu panākumiem Lonely Sun, kā arī mazliet runāt par saviem nākotnes projektiem (tostarp Hyper Beam.) Es arī jautāju dažus jautājumus par to, kā viņi rīkojas ar radošo procesu, veicot šīs lieliskās spēles.

GameSkinny: Kritiķi ir saņēmuši diezgan vientuļo Sauli, ko tā uzskata, ka jūsu darbs ir tik ļoti mīlēts?

Nik Mihaylov:

Radošā atpazīšana vienmēr ir pārsteidzoša sajūta. Mēs sākām konceptualizēt un attīstīt Lonely Sun bez jebkādām grandiozām vēlmēm (slava, peļņa ...). Mans partneris un man vienkārši ir aizraušanās, lai radītu interaktīvas pieredzes, un kaut ko citu izmēģināt bija viens no galvenajiem spēles iemesliem. Mēs no sākuma zinājām, ka Lonely Sun tas neattiektos uz visiem, ņemot vērā tā "muguras stāstu" un grūtības. Bet tas neļāva mums darīt to, ko gribējām. Jums ir jātic sevī un jāturpina spiest.


Tomēr, ņemot vērā to, ko nozīmē spēle un tā spēle, saņemot atzinību no vairāk nekā 30 pārskatīšanas un īpašību vietnēm (bez mums šajā nozarē ir liels vārds), ir patiesi neticami. Mēs nekad neesam domājuši, ka mūsu mazais eksperiments būtu tik labi saņemts, ņemot vērā Lonely Sun ir mūsu pirmā spēle. Tas ir teikt, ka tā ir lieliska sajūta, ka zināt, ka viss, ko jūs darāt, ir tā vērts un tam ir iemesls pastāvēt.


GS:
Vai izstrādes gaitā radās murgi? Ja jā, cik grūti to pārvarēt?

NM:

Kad mēs izveidojām pamatideju (dzīves / kosmiskās ģenēzes metaforu) un kopējo spēļu mehāniķi (gravitācija), attīstības gaitā bija daudzas problēmas. Atcerieties, ka viss mums bija jauns un izdomāja, kā tuvoties noteiktām lietām un izveidot darba laiku, kas atbilst mūsu laikam un vajadzībām.

Dažas no problēmām, ar kurām saskārāmies, bija mācīšanās spēlēt jauku ar Unity; 3D zema poli modelēšana ar tikai pareizo virsotņu daudzumu; noteikt spēles vispārējo mākslas virzienu un saskarni; projektējot katru pasauli / planētu un izdomājot katra līmeņa grūtības un "izskatu un justies;" nākt klajā ar vairākiem ienaidnieka / šķēršļu uzvedības veidiem; radot skaņas atmosfēru, kas atbilst katra līmeņa koncepcijai. Bija daudz bezmiega naktis - nekas jauns.


Tomēr vislielākais izaicinājums bija visu apvienošana tādā veidā, kas padarīja saprātīgu - zemes gabalu un vizuālo / skaņu dizainu. Mums vajadzēja upurēt diezgan daudz mijiedarbības plūsmu / modeļu / dizainu, bet kopumā esmu diezgan apmierināts ar rezultātu, jo šajā procesā mēs daudz iemācījāmies. Internets ir brīnišķīga vieta --- konsultācijas, forumi ...

Vai gala produkts ir ideāls? Nē.

Vai es to redzēju? Jā.

Bija Lonely Sun liels mācīšanās uzdevums? Absolūti.


GS:
Jūs arī strādājat ar citu spēli, Hyper Beam. No tā, ko esmu redzējis līdz šim, izskatās daudz jautrības. Cik tālu jūs teiktu, ka esat attīstībā?

NM: Jā, tas ir pareizi. Hyper Beam ir bezgalīga izdzīvošanas spēle ar divām stick. Spēles mehānika ir pabeigta - pašlaik mēs spēlējam spēles grūtības pakāpes. Tāpat mēs īstenojam interfeisa elementus un strādājam pie visu skaņas efektu un mūzikas ierakstu izstrādes. Ja viss norisinās labi, mēs varētu nākamā gada sākumā sagatavot beta versiju.


GS:
Satriecošs! Es nevaru gaidīt, lai to atskaņotu. Vai jums ir kaut kas ieplānots pēc tam Hyper Beam?

NM:Atklāti sakot, mums ir dažas idejas par iespējamiem nākotnes projektiem, bet vēl nekas nav konkrēts.


GS:
Vai ir kādi padomi, ko varat dot par radošumu? Kas notiek jūsu radošajā procesā?

NM: Radošās idejas var nākt no jebkuras vietas. Man radošs process vai radošums ir tik subjektīva un personiska lieta. Mums visiem ir tā spēja - tā mēs to piemērojam. Atskatoties, man tiešām nav izveidots process - katrs gadījums ir atšķirīgs. Tomēr šeit ir dažas lietas, kas nekad nemainās neatkarīgi no situācijas vai situācijas:

  • Esiet ziņkārīgs
  • Nebaidieties uzdot (grūti) jautājumus vai izpētīt šķietami atšķirīgu ideju vai koncepciju apvienošanu
  • Centieties saglabāt atvērtu prātu
  • Nekad nenovērtējiet idejas priekšlaicīgi
  • Apdomājiet sevi ar līdzīgi domājošiem cilvēkiem
  • Rakstiet idejas
  • Nenovietojiet idejas
  • Neaizmirstiet, ko citi var teikt vai domāt
  • Vienmēr jāspēj atbildēt: Ko un kāpēc?
  • Pārliecinieties, ka esat paņēmis pārtraukumus

Mums divi, tas vienmēr veidojas viens no otra idejām. Tas nav svarīgi, kurš nāk klajā ar sākotnējo koncepciju - tas ir, kur mēs to ņemam un kā mēs to attīstām.

Mēs visi varam uzzināt par komandas darbu no šiem puišiem. Tikai divi, tie rada brīnišķīgus produktus, kas ir vērsti uz laiku un naudu. Es nevaru gaidīt, lai redzētu, ko vēl viņiem ir nākotnē!

Es vēlos pateikties Nik par viņa laipnību un laiku no savas dienas, lai runātu ar mani un atbildētu uz dažiem no maniem jautājumiem. Jūs varat sekot Rinikulous spēlēm twitter.