Intervija ar Piasa Spēles Gaidāmās lietotnes veidotājiem Nelietojiet ēst cilvēkus

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Piasa Spēles Gaidāmās lietotnes veidotājiem Nelietojiet ēst cilvēkus - Spēles
Intervija ar Piasa Spēles Gaidāmās lietotnes veidotājiem Nelietojiet ēst cilvēkus - Spēles

Nelietojiet ēst cilvēkus ir jaunākā lietotne no Piasa Spēļu ļaudīm. Spēles mērķis ir ēst liellopus, kas nokrīt no klints, neēdot cilvēkus! Jūs iegūsiet vairāk punktus, jo ilgāk jūs tikai ēdat liellopus, turot monstru muti tikai īstajā laikā.


Es runāju ar Piasa Games par savu jauno projektu un to, ko viņi sagaida no starta.

J: Visi iepriekšējie progr Grilly siers un Hot Shot Santa ir līdzīgs karikatūras stils Nelietojiet ēst cilvēkus tam ir vairāk ilustratīvas kvalitātes. Kāds bija jūsu iedvesmas avots šīs lietotnes vizualizācijai?

A: "Šoreiz mēs vēlējāmies kaut ko citādāk izmēģināt, jo šī spēle ir diezgan vienkārša salīdzinājumā ar mūsu iepriekšējiem izdevumiem.Nelietojiet ēst cilvēkus", bet mēs neesam dzīvojuši tīklā tik ilgi, kamēr mēs izstrādājām šo lietotni. Tā kā vienīgā reālā lieta, kas mums bija jāpatur prātā, ciktāl tas attiecas uz mūsu aktīvu izmēru, bija monstru mute un cilvēki un dzīvnieki, kas paši izsitās klintis, mēs varējām būt diezgan ilustratīvi ar pārējo. "

J: Nelietojiet ēst cilvēkus svētdienas svētkos, kādi ir jūsu programmas mērķi attiecībā uz uzlabojumiem no iepriekšējām divām lietotnēm?


A: "Mēs joprojām esam ļoti jauni, tāpēc mēs cenšamies ievērot mūsu cerības "Grilly The Cheese" pirmo nedēļu bija liels ielādes lejupielāde. Mēs domājam, ka tas bija tāpēc, ka tas bija bezmaksas spēle, un tam bija gudrs sviestmaize ikonai. Mēs gribētu Nelietojiet ēst cilvēkus lai iegūtu tādu pašu sākotnējo lejupielādes ātrumu, un ideāli, lai cilvēki turpinātu spēlēt spēles nedēļas vai pat mēnešus. Mēs domājam, ka tas ir diezgan aizraujoši! "

J: Šī ir trešā jūsu studijas lietotne, ko jūs šoreiz darījāt citādi un kā šis process tagad bija atšķirīgs, kad esat vairāk izveidojies lietotņu pasaulē?

A: "Mēs pagājušajā gadā esam daudz iemācījušies. Mēs esam labāk guvuši prototipus, un mēs domājam, ka mākslas darbs, skaņas dizains un kods ir uzlabojušies ar pieredzi."


J: Jūs esat garantējis, ka lietotne būs bez maksas, bez pirkumiem lietotnē. Kāds bija jūsu lēmums to darīt?

A: "Mēs esam mēģinājuši IAP ar Grilli, un tas gāja labi ... Mēs šeit un tur darām mazliet, bet nekas crazy. Hot Shot Santa, mēs vēlējāmies redzēt, kā lietas iznāca, pārdodot spēli par $ 0,99. Tas netika labi, haha. Mēs ātri mainījām iestatījumu, lai jūs varētu spēlēt 1/3 no spēles bez maksas un pēc tam maksāt $ 0,99, lai atraisītu pārējo. Diemžēl, es domāju, ka mēs neatbildējām par šo sākotnējo lejupielāžu logu. Mēs joprojām esam maza kompānija ar īsu sasniedzamību, un mēs uzzinājām, ka, lūdzot cilvēkus par jebkuru summu, mēs nopietni sāp mūsu izredzes iegūt cilvēkus mūsu spēlēs. Mēs cenšamies ar reklāmām Nelietojiet ēst cilvēkus. Mēs pavadījām daudz laika, lai noskaidrotu, kā mēs varētu tos īstenot spēlē, lai viņi nebūtu pārtraukuši spēli, un es domāju, ka mēs atradām vislabāko risinājumu. Jūs neredzēsiet reklāmu, ja vien nebūsit pauzes ekrānā vai saņemsiet spēli. Mūsu spēlētāji saņem bezmaksas spēli, mēs varam veikt mazliet naudas, un mēs neesam kaitinoši - visi uzvar! "

Jautājums: Jūsu paziņojumā presei norādīts, ka bērniem ir viegli un grūti spēlētājiem. Vai jūs uzskatāt, ka jūsu spēlei būs tādi paši panākumi kā dažām citām top lietotnēm tirgū? Kāpēc?

A: "Mēs cenšamies padarīt mūsu spēles jautras ikvienam, turot vadīklas pēc iespējas vienkāršākas, lai ikviens varētu to uzņemt un spēlēt. Ar visām trim mūsu spēlēm mums ir bijis augsts rezultāts mehāniķis, tāpēc pieredzējušāki spēlētāji var patiesi izaicināt Padomājiet par tādām klasiskām arkādes spēlēm kā Pac-man vai Galaga... bērni var baudīt šīs spēles, kā arī pieaugušos. Tas viss ir par to, ko vēlaties no spēles. "

J: Hot Shot Santa tika izveidots aptuveni 6 nedēļu laikā saskaņā ar jūsu emuāru un par to es jums iesaku! Cik ilgi jūs strādājāt pie radīšanas un attīstības Nelietojiet ēst cilvēkus?

A: "Mēs patiešām apstrīdējām sevi Hot Shot Santa, un mēs domājam, ka tas mums bija labs. Mēs īsā laikā daudz iemācījāmies un spējām virzīt stresu, lai sasniegtu mūsu termiņus. Mēs bijām vairāk atviegloti Nelietojiet ēst 3 mēnešu attīstība - mēs nemēģinājām izlaist brīvdienu izlaidumu, un mums bija arī citi projekti, kas norisinājās vienlaicīgi (nemaz nerunājot par pilna laika darbiem!) Mums patiešām patīk tas, ko cilvēki dara ar spēļu ievārījumiem, kur viņi sēž uz leju un dažas nedēļas sūknē dažas spēles. Tas ir kaut kas, ko mēs patiešām vēlētos izmēģināt vairāk, un varbūt ņemam dažus no mūsu neveiksmīgajiem prototipiem uz nākamo līmeni. "

Nelietojiet ēst cilvēkus sākas svētdienas 25. dienā! Paldies Piasa spēlēm par to, ka esat veltījis laiku, lai atbildētu uz šiem jautājumiem. Lai iegūtu plašāku informāciju par saviem nākotnes projektiem, dodieties uz savu tīmekļa vietni.