Intervija ar Jakub Cislo Sole Retro stila FPS kataklizmas 3D izstrādātāju

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 12 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
Intervija ar Jakub Cislo Sole Retro stila FPS kataklizmas 3D izstrādātāju - Spēles
Intervija ar Jakub Cislo Sole Retro stila FPS kataklizmas 3D izstrādātāju - Spēles

Šonedēļ mēs saņēmām iespēju intervēt 18 gadus veco vienīgo attīstītāju Jakubu Cislo par viņa gaidāmo retro stila FPS titulu Kataklizma 3D ar nosaukumu Buckshot Studios. Kickstarter kampaņas laikā, lai saņemtu finansējumu Steam Greenlight iesniegšanas izmaksām, spēle sākotnēji tika saukta Exitium 3D.


Mēs apspriežam Kickstarter kampaņas un Steam Greenlight, spēles ienaidnieku, iezīmes, iedvesmas un citas izmaiņas.

In Kataklizma 3D jūs uzņematies spēcīgas magas lomu, kurš mēģina atbrīvoties no ļaunuma, ceļojot pa dažādām dimensijām un Visumiem.

Lai palīdzētu viņam viņa meklējumos, mage izmanto visus ieroču veidus, ieskaitot pistoli, bisi, SMG, akimbo SMG, burvju ieročus un viļņus. Kataklizma 3D, tāpat kā šīs laikmeta spēles, kuras ir iedvesmojušas, sastāvēs no 30 līmeņiem trīs pilnās versijas epizodēs. Būs arī bezmaksas shareware versija, kas sastāv no visas pirmās epizodes, lai spēlētāji varētu mēģināt pirms pirkšanas.

GameSkinny: Kas noveda pie spēles nosaukuma maiņas Exitium 3D un Kataklizma 3D?

Jakub Cislo: Es tiešām gribēju atstāt vārdu "Exitium 3D,"bet es saņēmu daudz atsauksmes, ka jau ir izsaukta spēle. Lai padarītu spēli vēl izcilāku, es to nomainīju"Kataklizma 3D."Es tiešām gribu, lai spēlētājs justos cīņā, ar kuru spēlētājs saskaras, pirms viņš sāk spēli.


GS: Laikā no Kickstarter kampaņas uzsākšanas līdz Steam Greenlight lapai UI un tās vispārējā krāsa ir mainījusies. Vai ir kāds īpašs iemesls šim dizainam?

JC: Jā, tas ir pareizi. Pirms tam grafika nebija vienota. Es zinu, ka tas izskatījās slikti, bet cilvēki joprojām mani atbalstīja. Es gribēju uzlabot grafiku, bet palikt tajā retro / vecās skolas grafikas stilā, tāpēc es nolēmu izmantot 16 bitu krāsu paleti uz katras tekstūras un sprite.

UI arī nebija labākais, tāpēc arī tika veikta kapitālais remonts. Es varu garantēt vēl labāku grafiku, jo es tikko nolīgu mākslinieku! Hooray!

GS: Kas ir Kataklizma 3D?

JC: Šī spēle nav īsti par parauglaukumu, bet šeit jūs dodaties: Spēlētājs ir noslēpumains, spēcīgs cilvēks, kas ceļo caur izmēriem un dažādiem Visumiem, lai novērstu visu ļaunumu, kas pastāv.


GS: Šobrīd Steam Greenlight lapā ir redzama tikai viena vide Kataklizma 3D. Vai visā spēles laikā būs citas vides, un, ja tā, kāda veida vide var spēlētāji gaidīt?

JC: Varbūt tā nebija laba ideja, lai paslēptu citas spēles no spēlētājiem, bet to es darīju. Es negribēju visu parādīt. Kā jau iepriekš paziņoju, spēlei būs 3 epizodes, katrs ar 10 līmeņiem.

Katrai epizodei būs savs grafiskais stils. Katrā epizodē būs 2 dažādas vides + īpaša boss vide. Palieciet pārsteigumiem.

GS: Kādus ienaidniekus spēlētājs saskarsies visā spēlē?

JC: Šobrīd spēlē ir sikspārņi, zirnekļi, zirnekļi, spokiem, skeletiem, elementāriem ... ko es varu teikt - tipiski dungeon monstri. Es nevēlos pieminēt visu, tikai lai jūs atstātu pārsteigumus.

GS: ja ir izveidota vērtēšanas sistēma, vai būs tiešsaistes līderu saraksts, lai spēlētāji varētu sacensties savā starpā?

JC: Tas noteikti ir iet, padarītu spēli daudz interesantāku.

GS: Pēc izlīdzināšanas, kā jūsu statistikas palielināšana ietekmē jūsu raksturu?

JC: Spēlētājam pašlaik ir 4 stats, lai uzlabotu - spēku, vitalitāti, gudrību un spēju. Stiprums palielina ieroču radīto kaitējumu. Vitality palielina spēlētāja veselību.

Gudrība - šī ir mazliet sarežģītāka. Tas palielina maksimālo mana, kas var būt spēlētājam, kā arī samazina mana aizplūšanu no burvestībām un burvju ieročiem. Jauda - palielina spēlētāja iespējas. Vairāk jaudas = vairāk munīcijas.

GS: Kataklizmai 3D noteikti ir vairākas ietekmes, piemēram, DOOM, Wolfenstein 3D un Herētisks. Kādi citi nosaukumi ir ietekmējuši spēles attīstību?

JC: Katakombas 3D noteikti. Es arī vēlos pieminēt Ultima Underworld.

GS: Spēles veidošana par roguelike ir interesants lēmums, kas papildina unikālu spēļu mehāniku šādai vecās skolas spēlei. Kas lika jums izlemt par šāda mehānika pievienošanu spēlei?

JC: Es mīlu roguelikes, es mīlu FPS spēles, es mīlu RPG, es mīlu vecās spēles. Bums. Vienmēr es vienmēr gribēju spēlēt visu, taču neviena spēle to nespēja sasniegt. Tātad, šeit jums tas ir - Kataklizma 3D!

GS: Magic ir jaunāks papildinājums spēlei, kas netika demonstrēta Kickstarter kampaņas laikā. Cik viļņus būs kopā?

JC: Pašlaik ir četras viļņus, katra unikāla un spēlei pievieno dažas taktiskas spēles. Es plānoju nākotnē pievienot vairāk. Es nevēlos sabojāt daudz, bet šeit ir vārdi - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".

Tas nav kļūdains Kataklizma 3D ir mīlestības vēstule FPS spēļu spēlēm. Tas ir satriecoši redzēt šādu jaunu attīstītāju, radot spēli, ko ietekmē tie, kas mūs noveda pie mums. Nozarē, kur visbiežāk ir ideja, jūsu spēlei ir obligāti jāizmanto jaunākā grafiskā tehnoloģija, ir brīnišķīgi redzēt, ka attīstītājs maksā grafiku, kas tagad ir sen pagājis.

GameSkinny vēlas, lai Džakubs veiksmi ar Steam Greenlight un spēles attīstību.

Kataklizma 3D ir spēle, kas ir spiesta satraukt tos, kas interesējas par retro spēlēm un vēlas būt daudzsološa vecās skolas FPS pieredze. Spēle ir plānota izlaist dažkārt 2017. gada vidū.

Ja vēlaties uzzināt vairāk Kataklizma 3D vai vēlētos atbalstīt spēli Greenlight, varat uzzināt Steam Greenlight lapu, lai iegūtu vairāk informācijas.